Override 2 Super Mech League - Examen des lutteurs mecha

Override 2 Super Mech League - Examen des lutteurs mecha

Remplacer 2 Super Mech League part d'une hypothèse extrêmement simple mais potentiellement intrigante, d'énormes robots de combat qui doivent mener leurs mains. Donc, à première vue, le titre de Jeux de Modus il semblerait avoir toutes les références pour apparaître aux yeux du public comme une expérience de pompage d'adrénaline et de plaisir… mais ce n'est malheureusement pas le cas. Un jeu de combat sur le thème des méca pourrait très bien ressembler aux anciens jeux vidéo Transformers, et sa sortie sur pratiquement toutes les plates-formes - PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X | S - cela pourrait suggérer un travail fait avec soin, juste dommage qu'il en faut très peu pour voir le château de cartes instable mis en place par l'équipe s'effondrer.



Réflexes «inexistants»

Nous ne voulons pas trop en contourner; Malheureusement, Override 2 Super Mech League n'est pas un bon match. Il est boisé, les combinaisons de touches ne se connectent pas bien les unes aux autres et sont très peu nombreuses, ainsi que il n'y a pas tellement de méchas disponibles (il n'y en a qu'une vingtaine). A y regarder de plus près, tout en reprenant certaines caractéristiques, la production est maintenue à distance de sécurité des jeux de combat plus classiques, à la fois pour un nombre de coups particulièrement limité, et pour une structure de contrôle et de gestion de son robot au moins atypique, où chaque le membre sera contrôlé par une clé spécifique. L'idée, au départ sans doute intrigante, se heurte cependant à un manque total de fluidité dans les mouvements et à un boisé si problématique qu'il rend parfois les affrontements ingérables. Mais quelles sont les possibilités proposées par Modus Games pour Override 2 Super Mech League? Bien évidemment il est possible de jouer en mode coopératif (à la fois local et en ligne) et en multijoueur.



Override 2 Super Mech League - Examen des lutteurs mecha

Le mode histoire du premier chapitre était remplacé par la Ligue, dans lequel il est possible de jouer contre le CPU en collaboration avec d'autres joueurs (s'ils ne sont pas disponibles, ils seront remplacés par l'IA). Le tout aura cependant une raison d'être, qui se résume à notre agent, qui verra du potentiel en nous et cela nous poussera à nous battre pour attirer plus d'attention et devenir les champions incontestés du championnat. À y regarder de plus près, cependant, tout ne sert que de sop pour essayer de différencier - mal - le multijoueur normal de l'intrigue. Notre but gagnera tous les matchs et essayez de passer d'un F à un S.De plus, en jouant et en remportant des matchs, nous gagnerons de l'argent ou, encore une fois, des bonus utiles qui ne seront débloqués qu'au cas où nous devions effectuer certaines actions, comme bloquer un certain nombre d'attaques ou effectuer certains mouvements. Les types de combats sont: 1v1, 2v2 et free-for-all.

La pièce de jeu est utilisée pour débloquer d'autres méchas et personnaliser ceux que nous avons, mais voici un autre problème pour Override 2 Super Mech League: il manque de profondeur à la personnalisation. Nous entendons par là que le travail il est limité à différentes couleurs pour les membres et très peu de décorations. Cela ne change pas vraiment beaucoup de la version de base à ce que nous pouvons créer, ce qui est certainement dommage, étant donné qu'il s'agit également d'un jeu en ligne. On peut dire que malheureusement Override 2 Super Mech League est un titre né avec de la rouille dessus, dans le sens où il semble déjà "vieux", aussi compréhensible pour les pauvres système de combat présent. Les animations Mecha sont presque toutes les mêmes et il n'y a aucune stratégie du tout pour être appliqué au combat, il suffit d'appuyer sur toutes les touches en espérant que quelque chose se passe à l'écran. Et malheureusement, tout cela n'est pas amusant, étant donné que même dans les jeux de combat les plus légers ou les beat'em ups, il y a encore un minimum de stratégie qui peut stratifier l'expérience. À tout le moins, les cartes semblent agréablement diversifiées, bien que dépourvues de tout élément avec lequel interagir.



Techniquement suffisant

D'un point de vue technique distinct, Override 2 Super Mech League est juste assez d'un jeu. Lors de nos tests, nous n'avons pas eu de problèmes techniques sérieux tels que des bugs ou des pépins. Le seul vrai problème est ce qui gâche le gameplay, c'est-à-dire ce léger décalage d'entrée qui ne permet pas la concaténation des combos, sauf lorsque vous appuyez sur le bouton à plusieurs reprises, créant cette sensation de boisé déjà mentionnée ci-dessus. Visuellement, l'expérience ne brille pas, mais il faut tout de même tenir compte des barrières techniques imposées par Nintendo Switch et par un budget tout sauf excitant.

Override 2 Super Mech League - Examen des lutteurs mecha

Précisément pour cette raison, même si la résolution n'est pas très élevée, le jeu apparaît assez agréable. Les effets visuels ne sont pas impressionnés et sont assez simples, tout comme la bande son ou les effets sonores. En termes simples, Override 2 Super Mech League crie la médiocrité à chaque pixel. Dommage, car cela aurait pu être un bon titre pour ramener l'envie de jeux de combat sur le thème du méca, un sous-genre qui fait défaut depuis un certain temps sur le marché du jeu moderne.


Est-ce que ça vaut le coup?

Alors, Override 2 Super Mech League vaut-il la peine d'être acheté? La réponse est non, surtout si vous êtes fans de jeux de combat; en outre, nous tenons à le déconseiller à tous ceux qui recherchent un défi sain. Justement pour cette raison, en fait, nous pourrions le recommander davantage à ceux qui veulent perdre du temps avec des amis sans trop de prétentions, même si le décalage d'entrée pourrait rapidement faire disparaître l'envie de jouer. Par conséquent, malgré le prix plutôt abordable, jusqu'à ce que certaines erreurs soient éliminées ou qu'il n'y ait pas d'améliorations, nous vous conseillons de tourner le regard ailleurs.

Dommage, un coup dans le tonneau a complètement gâché celui de Modus Games, qui cette fois n'a pas pu donner le meilleur de lui-même lors des phases de développement de sa créature. Cependant, cela reste un projet intéressant, et il n'est pas certain que certains correctifs ne puissent pas résoudre les problèmes les plus subis. Nous nous souvenons tous du Le système de combat Witcher 3 au lancement, non? Bien sûr, CD Projekt RED et Modus Games sont deux éditeurs de logiciels complètement différent, mais il n'est pas certain que quelque chose de «cassé» ne puisse pas être réparé; et nous ne pouvons que l'espérer.


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