Pas que des dragons

Honnêtement, Dragon Commander ressemble au fruit d'une soirée arrosée de trop de bières. Ce n'est pas un événement à distance, étant donné que le développeur, que Larian Studios est connu pour ses prouesses en jeu de rôle, est basé dans la charmante ville de Gand, en Belgique. Après tant d'années passées sur la série Divinity et avec Original Sin en production, récemment financé par une campagne de financement réussie, cela a dû être libérateur de pouvoir créer quelque chose de complètement nouveau sans abandonner l'univers fantastique façonné au cours de plus de dix ans de travail acharné. . : le résultat est stratégique avec des éléments tirés de nombreux autres genres qui, bien que situés dans le monde de Revellion, s'éloigne de toute expérience précédente et essaie de tracer sa propre voie. Un pari qui, dès les premiers jeux, montre son côté à de nombreux problèmes, mais qui dans l'ensemble amusera les joueurs à la recherche de quelque chose de profondément différent de l'habituel, ainsi que de qualités inattendues. D'un autre côté, il n'y a pas beaucoup de titres qui mélangent dragons, stratégie, tactique et beaucoup de dialogues.



Divinity: Dragon Commander est un mélange inhabituel mais dans l'ensemble réussi de différents genres

Un royaume Ă  pacifier

Spin off de la série Divinity, Dragon Commander se développe au sein du même univers que Rivellion, un monde fantastique qui prend ici différentes nuances, poussant très fort sur l'ambiance hybride aux teintes steampunk. A bord de votre navire, le Corbeau, vous devez jouer le rôle du fils bâtard d'un empereur dont le royaume est désormais brisé et contesté, une terre à apaiser et à ramener sous un même drapeau.


Pas que des dragons

L'intrigue est standard mais sur le pont du navire, vous rencontrez des représentants des autres races impliquées dans la guerre et avec eux les alliances seront discutées, les prochains mouvements planifiés et le sort du jeu décidé. Des représentants des morts-vivants, des nains, des hommes-lézards, des diablotins et des elfes seront accueillis et discuteront avec eux des questions les plus disparates, économiques mais aussi politiques et sociales, signant des alliances et subissant les conséquences inévitables des inimitiés qui vont se créer. Faire un pacte et éventuellement finir par épouser un représentant de l'empire nain hypercapitaliste conduira à des situations différentes de celle que l'on suivrait en embrassant la culture théocratique des morts-vivants.


Pas que des dragons

Chaque race a ses propres connotations et les longues sessions de dialogue, avec tout ce qu'elles impliquent, sont la partie la plus intéressante de l'expérience de jeu précisément parce qu'elles sont extrêmement particulières. Les stéréotypes sont nombreux et les jugements exprimés sont trop clairs, presque caricaturaux, mais la beauté est là. Le résultat est une composante narrative, qui mélange des thèmes très modernes dans un contexte fantastique qui n'est pas innovant mais solide, vraiment réussi. Les manœuvres diplomatiques, conjuguées à celles liées à la recherche et au développement de nouvelles technologies, sont réalisées sur la carte « jeu de société » divisée en provinces. Des régions à conquérir en déplaçant des troupes, en construisant des structures et en agissant en général comme des dizaines et des dizaines de jeux de société nous l'ont appris. En ce sens, Dragon Commander fonctionne assez bien même s'il n'invente pas vraiment de nouveauté et à la longue il peut manquer un peu au niveau de la variété des situations vécues. L'autre point fort de l'offre, cependant, sont les batailles en temps réel, ce qui au moins sur les cartes devrait être le véritable cœur battant de l'expérience.


L'année du dragon

Les batailles en temps réel mélangent stratégie et action. Vous pouvez jouer un combat en personne à la fois, en déléguant éventuellement les autres à vos commandants, et la façon dont vous y arrivez en termes d'unités et de capacités spéciales dépend des choix effectués lors des phases au tour par tour.


Pas que des dragons

Le lien entre les deux types de gameplay, en temps réel et non, peut rappeler la série Total War et en fait il y a des points de contact, mais le fond est très différent. En effet, si la carte tactique ressemble beaucoup à un jeu de plateau classique, l'autre comporte plusieurs éléments stratégiques mais aussi une composante action conséquente. Pendant les combats les unités, terrestres et aériennes, doivent être contrôlées comme dans n'importe quel RTS, déplacées afin de conquérir les territoires et dans le but ultime de détruire la base adverse. Vous pouvez invoquer de nouvelles troupes et appliquer une grande partie des stratégies expérimentées dans ce genre de jeu, bien que la profondeur de titres tels que StarCraft et Company of Heroes ne soit pas à prévoir. Ici, la beauté arrive lorsque le chronomètre expire et que vous pouvez enfin prendre le contrôle de votre dragon : comme dans toute action à la troisième personne, on peut le déplacer dans les airs à la fois pour détruire les forces ennemies, et à des fins un peu plus sophistiquées, par exemple le sabotage. les structures adverses afin de ralentir l'envoi de renforts.


Pas que des dragons

Une découverte intéressante qui se heurte cependant à quelques problèmes qui ne peuvent être sous-estimés. Au bout d'un certain temps, à notre avis, la formule lasse et, surtout en raison d'une variété non stratosphérique, l'enthousiasme initial s'estompe. Et puis le système de contrôle, surtout lorsqu'on essaie de piloter le dragon et de gérer la production et la gestion des unités, fait ressortir une confusion excessive et peu d'intuitivité. En général, le sentiment est que Larian Studios voulait faire beaucoup de choses différentes sans pouvoir donner la bonne profondeur à chacune. La composante multijoueur atténue mais n'annule pas ce problème général, dont on aurait eu l'impression qu'on aurait pesé moins sans le prix, 39.90 euros, dangereusement proche de celui de nombreuses productions dites triple A.


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'Ă©quipe Ă©ditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur : Intel Core i7 860 Ă  2.8 GHz
  • MĂ©moire: 8 Go de RAM
  • Carte vidĂ©o: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core 2 Duo E6600 ou AMD Athlon 64 X2 4600
  • 2 Go de RAM
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GT (512 Mo) ou ATI Radeon HD 4850
  • 15 Go d'espace disque

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core-i5 2400 ou Phenom II X4 960T
  • 4 Go de RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 550ti 1Go ram o ATI Radeon HD 6850
  • 30 Go d'espace disque

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Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (13)

6.2

Votre vote

Divinity: Dragon Commander est une soupe d'éléments intéressants, qui aurait pu être vraiment génial sans un peu de légèreté démontrée dans certains de ses composants fondamentaux. Même tel qu'il est, cependant, c'est un jeu réussi que nous recommandons d'essayer non pas tant pour les passionnés de stratégie pure et dure, mais plutôt pour le joueur à la recherche de quelque chose de différent de l'habituel et avec une forte composante narrative. Stratégie et action se mélangent bien, faisant disparaître les défauts sur de longues périodes, qui à d'autres moments se révèlent sous forme de frustration et d'ennui. Enfin, dommage pour le prix, qui n'incite pas ceux qui sont d'humeur à faire un pari pour acheter.

PRO

  • MĂ©lange inhabituel de diffĂ©rentes choses
  • Personnages et situations intĂ©ressants
  • Un jeu amusant et bien pensĂ©...
CONTRE
  • ... dommage pour certaines raisons de frustration
  • Les composants individuels manquent de profondeur
  • Style visuel entre fantasy et steampunk un peu
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