PES 2011, revue

Version testée: PlayStation 3

Proposer une simulation de football chaque année est difficile, il y a peu de temps pour faire des changements décisifs et proposer quelque chose de vraiment nouveau aux yeux des utilisateurs ; si vous partez du mauvais pied, elles sont douloureuses, surtout lorsque la concurrence ne vous regarde pas et semble bel et bien s'être engagée sur la voie du succès. Le passage à la génération actuelle de consoles en ce qui concerne Pro Evolution Soccer a été assez traumatisant en ce sens, car la série a viré vers une veine arcade et a ramené dans son dos des défauts "historiques" devenus de moins en moins supportables au fil du temps. .



PES 2011, revue

Il n'a jamais perdu cette composante de plaisir, surtout en multijoueur hors ligne, mais il est clair que ces jours-ci et à la lumière d'une sortie annuelle, il faut quelque chose de plus, un pilotage qui puisse ramener la série aux plus hauts niveaux d'un conditions météorologiques. PES 2011 il semble vouloir aller dans cette direction, au moins toutes les actualités présentes sont au rendez-vous et nous pouvons enfin envisager l'avenir avec optimisme.

Une question de personnalisation

Le témoignage de cette année ne pouvait encore être que la puce Lionel Messi, protagoniste du film d'introduction et de l'arrière-plan du menu principal, qui, comme d'habitude, a un nouveau design graphique très élégant. Les plus curieux peuvent trouver toute l'actualité du jeu dans un film corsé qui démarre occasionnellement lorsque vous laissez le titre sur l'écran d'accueil, cependant les fonctionnalités qui attirent l'attention sont représentées par la confirmation de la Ligue des champions et l'introduction de la Coupe Santander, Libertadores et Master League Online. Nous reviendrons sur ce dernier plus tard, les deux premiers représentent certainement certains des facteurs qui augmentent l'atmosphère et l'identification, comme dans PES 2011 ces deux compétitions sont reproduites en tous points à partir des logos, en passant par les musiques d'ambiance (voire l'hymne à la joie dans le cas des Libertadores), les sponsors dans les stades et les graphismes qui illustrent les formations sur le terrain plutôt que les statistiques et les résultats .



PES 2011, revue

Un travail minutieux et vraiment appréciable pour ceux qui suivent le football en direct et à la télévision, et une bonne "excuse" pour augmenter la longévité dure et pure. En soutien, nous avons également la Super Coupe d'Europe et la Ligue Europa, équipées de la même manière avec leurs propres initiales et graphiques de contour. Avant d'aborder le terrain de jeu, il est bon de noter quelles sont les options les plus intéressantes qui PES 2011 met à disposition, au-delà de l'installation sur le disque dur (en option et cela prend un peu moins de 7 minutes) la possibilité d'utiliser la musique de votre tableau de bord, la langue du commentaire et une section de statistiques longue de six pages qui exprime en détail tout ce qui est fait avec les différents modes de jeu. La section appelée contenu supplémentaire est potentiellement intéressante et vous permet tout d'abord de télécharger les équipes mises à jour (pour mémoire, dans notre copie de revue les derniers transferts n'étaient pas encore présents, comme le noyau 'ngrato Quagliarella de Naples à la Juventus) et d'accéder une sorte de boutique interne à travers laquelle vous pouvez acheter des coiffures, même des balles de forme irrégulière (comme un tonneau !), des chaussures, des joueurs et des équipes classiques jusqu'à la musique rétro et des livrées particulières pour les stades grâce à l'utilisation de GP qui s'accumulent en gagnant des matchs et plus . Vous avez bien lu, cette année l'éditeur de PES 2011 il est extrêmement complet, à partir de la création de nouveaux joueurs ou de la personnalisation d'existants sans restrictions, en passant par le nom des ligues et leur logo.


PES 2011, revue

Dans ce dernier cas, il est possible de le construire à partir de zéro avec une interface spéciale ou de prendre une photo avec l'appareil photo ou d'importer des images à partir du disque. L'éditeur de stade est également complet, il est possible d'en créer un de toutes pièces mais avec une forme figée ; l'intéressant est le choix du type de tribune parmi celles disponibles, la livrée du toit, du plafond et des clôtures, la couleur des sièges, des banquettes, le type d'éclairage et le fond. Toutes les livrées peuvent être personnalisées avec des images importées du disque dur, tandis que, comme mentionné, il existe également des images amusantes et rétro comme celles de Gradius et Castlevania, qui peuvent être achetées dans le menu des extras. Imaginez un jeu avec vos joueurs à tête de citrouille dans un stade aux couleurs vives avec un vaisseau spatial en arrière-plan.


Trophées PlayStation 3

PES 2011 offre 28 trophées, dont 5 d'or et 11 d'argent. Pour les obtenir tous, vous devez évidemment gagner la Ligue des champions et la Coupe Libertadores à n'importe quel niveau de difficulté, tandis que les plus longs sont liés à la saison parfaite en Master League plutôt que d'être reconnu comme le meilleur joueur du monde dans Devenir un Légende. Le plus difficile en ligne consiste plutôt à être capable d'obtenir 75 % de victoires dans les 20 derniers matchs classés.


L'avant-match

Vous êtes ravi de savoir à quoi ressemble le jeu, n'est-ce pas ? On y arrive ! Une fois qu'un match de toute nature a été sélectionné, en fonction du mode choisi, il est comme toujours possible de gérer tous les paramètres liés au stade, aux ballons et aux conditions météorologiques. La gestion de votre équipe a subi de lourdes modifications dans l'interface et Konami a fait un excellent travail pour la rendre plus intuitive et immédiate, selon le concept du drag'n drop. Dans la moitié de l'écran utilisé pour leur information, il y a en fait un terrain de jeu miniature avec des points qui représentent les propriétaires à l'intérieur et sur le côté au lieu de la liste éclatée et complètement visible des joueurs sur le banc et dans les tribunes. A ce stade, toute modification de la formation, de la position ou autre se fait avec un curseur libre qui permet de manière rapide et intuitive de faire des substitutions, un pas en avant décisif par rapport à l'édition précédente. A la base du terrain représenté, il est possible de mettre en place les stratégies à rappeler sur le terrain, la gestion de la possession du ballon, etc. une mention particulière doit être faite pour la gestion des feintes si chères aux joueurs les plus avertis. Leur utilisation est déléguée au stick analogique droit, l'intéressant est qu'elles peuvent être complètement personnalisées et connectées les unes aux autres selon les quatre directions cardinales, relatives à la position du joueur ou fixes. Grâce à un éditeur spécial par exemple, il est possible d'associer le double pas à droite suivi d'un dribble vif à gauche puis l'élastique à droite, jusqu'à un maximum de quatre feintes par direction. Il y a aussi la simulation, mais chaque fois que nous l'avons essayée dans le jeu, nous avons été implacablement prévenus.


passages gratuits

Le couple Pardo-Altafini, pourtant divisé en réalité par le passage du premier à Mediaset Premium, attend une nouvelle fois les joueurs sur le terrain et fait son travail honnête. D'un point de vue technique, les transitions d'un commentaire à l'autre se sont améliorées et tout semble crédible par rapport à ce qui se passe à l'écran, bien qu'il y ait aussi des bévues qui apparemment après tant d'années sont impossibles à éliminer. En parlant du gameplay proprement dit, Konami semble avoir largement cadré les problèmes qui caractérisaient les chapitres précédents et tout d'abord le rythme du jeu a considérablement baissé (en tout cas il est possible de réduire ou d'augmenter la vitesse de deux points) et le différences entre les différents joueurs ils sont marqués dans les fondamentaux tels que le dribble et la réactivité, mais ils sont moins irréalistes ou de type arcade.

PES 2011, revue

Pour donner un exemple, Messi ne peut gagner que s'il est lancé à grande vitesse avec un espace suffisant et en contre-temps par rapport au défenseur, car désormais il n'est plus possible de franchir des dizaines de mètres en utilisant uniquement la vitesse, mais elle est atteinte assez rapidement. par les adversaires. Pour soutenir ce nouveau type de gameplay, il existe également une excellente physicalité dans les contrastes de jeu, clairement perceptible et liée à la taille de chaque joueur. Les affrontements sans ballon sont désormais plus sanctionnés et enfin même l'obstruction ne passe pas inaperçue par l'arbitre ainsi que la pression de X et carré pour appeler le pressing, qui si obsessionnel ou en tout cas hors du temps ne conduit qu'au coup de sifflet de la faute. Une autre nouveauté assez importante est représentée par les passages à 360 degrés : désormais il est enfin possible d'effectuer le passage dans la direction souhaitée, en devant également doser la puissance en fonction de la distance. Un pas en avant qui permet d'augmenter la variété du jeu produit et d'expérimenter des solutions qui étaient auparavant inaccessibles à la série, qui aussi pour cette raison avait été signalée comme ayant un moule trop arcade dans ses fondamentaux. Konami, en tout cas, a choisi de ne pas laisser le choix au joueur sur le degré de liberté des passages, mais de l'acheminer là où il l'entend en trouvant un compromis entre automatisme et habileté manuelle complète et en compensant la précision imparfaite de l'analogique. par rapport à la vue : il suffit donc de bien cadrer la zone où l'on veut diriger le ballon, et s'il y a un coéquipier la passe elle-même sera assez précise.

L'instant du but

Enfin, le système d'animation a été complètement réécrit et maintenant nous en avons de vraiment beaux à regarder et plus amalgamés les uns avec les autres que par le passé, même si nous ne sommes pas encore au niveau de la concurrence. Dans tous les cas, il suffit de scruter tout replay pour apprécier la qualité et la variété qui n'est pas une fin en soi car la réactivité des joueurs sur le terrain et les "temps d'attente" lors des plaquages ​​ou autres situations qui nécessitent un minimum d'automatisme . A cet égard, certaines situations de panique subsistent comme la bagarre sur la ligne ou la sous-mesure d'écart : dans ce cas le défenseur va la plupart du temps balayer le ballon peut-être en corner, un automatisme "imposé" mais qui semble acceptable en vue de vouloir simuler un match de football et non une compétition entre surhommes.

PES 2011, revue

Tous ces changements et nouveautés donnent un sentiment résolument frais à PES 2011 et lui faire enfin tourner les cordes vers la simulation, puisqu'il faut aborder l'action de manière plus manœuvrée qu'avant considérant que l'intelligence artificielle des adversaires couvre le terrain d'une meilleure façon. Pour concourir à des niveaux élevés, il est également essentiel d'utiliser diverses stratégies et tactiques pour permettre à l'équipe, par exemple, de mieux gérer la contre-attaque ou de s'étendre lorsque l'adversaire est très fermé ; pour faire une comparaison dans les épisodes précédents on avait ressenti beaucoup moins le besoin de devoir composer avec des directives et plus. Cependant, ce qui ramène la série sur terre et dans les canons qui en ont maintenant marre, ce sont ces pistes infâmes qui ne permettent pas d'avoir un contrôle total sur le joueur. Même s'ils ont été réduits ou éliminés dans certaines situations, dans d'autres ils restent et sont décidément gênants, comme à l'occasion de toutes les lignes d'alignement, mais aussi en présence de ballons lâches qui doivent être poursuivis par les deux équipes. Vraiment dommage car le contrôle total sur les joueurs aurait permis d'augmenter encore la variété et la veine simulation du titre, cela aurait probablement été vraiment le facteur discriminant pour une révolution complète de la saga pour laquelle il faudra attendre un peu plus long. Sautant de pôle en branche, un autre gros défaut, cette fois conceptuel, est le peu d'effort fourni par Konami en ce qui concerne les licences des équipes et par conséquent des joueurs. Voir en 2010 par exemple la Serie A sans nom et logo officiels plutôt que la ligue anglaise décimée par le manque d'équipes avec des noms et uniformes officiels est franchement inacceptable.

PES 2011, revue

Quelques autres championnats européens ne se seraient pas gâchés, même si grâce à la coupe Libertadores se sont ajoutées de nouvelles équipes qui ont de toute façon moins d'attrait pour les joueurs à domicile. Clarification concernant notre championnat, le Palerme de Zamparini semble avoir donné de nombreux maux de tête à Konami et à Electronic Arts, car il n'a l'uniforme officiel dans aucune de leurs productions. Note de mérite plutôt sur l'aspect technique, où Konami a encore une fois réussi à faire un excellent travail en créant les maillots et les visages des joueurs, qui sont impressionnants pour la similitude avec les plus célèbres et aussi bon pour les autres : voir une Grava del Naples parfaitement reproduite est en effet assez surprenante. Le reste du secteur technique est aussi bon que mentionné dans les joueurs et dans les textures, la direction liée aux faits saillants ou à d'autres choses telles que les substitutions, les fautes et en général tout le contour du jeu est très bien fait et contribue certainement pour augmenter l'identification.Konami a cependant introduit un effet de flou qui est appliqué par exemple lors de la révision d'un plan ou lors de célébrations; ce serait bien aussi si ce n'était pas si prononcé dans certains cas, "pratique" qui fait penser à une utilisation destinée à masquer une certaine imperfection dans le frame rate.

Tout sur le net !

Nous avons laissé de côté les modes Master League et Devenir un mythe car ils sont en grande partie similaires aux versions précédentes, à l'exception de certaines options étendues et améliorations telles que la licence Europa League plutôt qu'une gestion plus complète des transferts et des appels. Dans le premier cas, cependant, la version en ligne est complètement nouvelle, où vous pouvez défier d'autres joueurs avec votre équipe et accéder à un marché des transferts qui « fluctue » en fonction des mouvements de tous les participants. Par exemple, si un Messi est acheté par plus de joueurs, sa valeur augmente de plus en plus, ce qui le rend plus difficile à acheter. Malheureusement, comme c'est toujours le cas chaque année pour PES et FIFA, au cours de la phase d'examen, nous n'avons pas été en mesure de tester complètement la ligne et de déterminer la présence ou l'absence de décalage avec de nombreux joueurs. Nous demanderons à un voisin spécial cette analyse, en attendant nous pourrons continuer notre description avec la possibilité de jouer avec votre joueur créé ou même d'organiser, grâce à l'option communauté, de vraies ligues où vous pourrez accéder aux statistiques, au calendrier, aux classements divers entre amis et en général tous les joueurs qui en font partie. Une dernière modalité que nous avons découverte mais pas essayée est appelée "synthèse finale", qui semble apparemment rendre disponibles les scénarios de matchs classiques où deux joueurs prennent les rênes des équipes et doivent confirmer ou renverser ce qui s'est passé dans la réalité.
Si cette longue revue ne vous a pas suffi, nous vous invitons à lire également notre compte-rendu de la finale mondiale de PES 2010, où nous avons également interviewé Shingo "Seabass" Takatsuka, qui nous a donné un point de vue intéressant concernant la philosophie différente de PES par rapport à la compétition.

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PES 2011 il donne l'impression d'avoir enfin donné un vrai tournant à son gameplay avec le nouveau système de passes, la physicalité des joueurs et un rythme équilibré où même l'intelligence artificielle apparaît plus crédible que par le passé. L'aspect graphique continue d'être un point fort avant tout dans la création des joueurs et à partir de cette année aussi dans la direction, aussi parce que Konami a très bien su donner au titre une atmosphère que les amateurs de football apprécieront sûrement à partir des menus et des compétitions réelles présentes. Il est cependant temps de valoriser fortement les licences relatives aux équipes présentes, car en 2011 voir un autre Nord de Londres à la place d'Arsenal est de moins en moins tolérable. De la même manière, les joueurs doivent dérailler de ces pistes qui, bien que réduites, sont démodées et ne permettent pas à la série de virer complètement vers une grande simulation avec sa propre personnalité.

PRO

  • Le nouveau système de passages, de physicalité et d'animations
  • Ligue des champions, Copa Libertadores et Editor sont des fleurons
  • Graphiquement excellent
CONTRE
  • Bien que réduites, les pistes n'ont pas encore été supprimées
  • Les licences d'équipe et de joueur sont encore trop peu nombreuses
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