Pokémon Soleil et Lune - Critique

    Pokémon Soleil et Lune - Critique

    Parfois, être Marva ne signifie pas seulement être le graphiste de Resources4Gaming, cela signifie également se familiariser avec certains des titres les plus appréciés de tous les temps et vous les rapporter sous la forme d'une critique. Après 3 ans, nous nous retrouvons avec une nouvelle génération de Pokémon et une fois de plus nous nous retrouvons face à elle! Bienvenue, Mesdames et Messieurs, à l'examen de Pokémon Soleil et Lune.


    Pokémon Soleil et Lune - CritiqueAlola!


    Notre voyage commence dans la région de Kanto; ici notre personnage recevra en fait un appel de professeur Kukui qui nous attendra à bras ouverts dans le Région d'Alola, où nous ferons connaissance avec son jeune assistante Lillie, accompagné de son Pokémon "Nebby", Et avec le jeune Hau, petit-fils de l'île Kahuna. Ici, comme dans n'importe quel jeu, nous sommes confrontés à une version améliorée de la formule habituelle ou différente du titre: partez à l'aventure pour les capturer tous et empêcher les plans d'équipes maléfiques pour la conquête / domination du monde. Contrairement aux autres jeux, cependant, ici nous ne trouverons aucune salle de gym en attendant que nous devenions champions de la région mais nous devrons affronter le "Tour des îles": une tradition du lieu où nous devrons d'abord affronter les capitaines des îles (entraîneurs qui se sont distingués par leur force et leur intelligence parmi les différentes îles); ceux-ci nous mettront face à des défis uniques qui incluent non seulement la bataille de Pokémon, mais aussi l'habileté du joueur lui-même, une sorte de jeu dans le jeu. Une fois le test terminé, nous devrons faire face au Pokémon dominant dans la région, une créature particulière qui en plus d'avoir un coup de pouce sur une certaine statistique au début du combat (celles-ci seront en fait reconnaissables par la puissante aura qui les entoure), pourra également appeler d'autres Pokémon alliés pour obtenir de l'aide pendant le combat et nous a mis en difficulté dans un combat un contre deux. Comme dernier obstacle, chaque île aura pour défi final celui contre Kahuna, choisi par le légendaire Pokèmon de l'île d'origine: ce sera la dernière étape pour compléter l'île et nous permettre de continuer le tour. L'intrigue du jeu (sans spoilers) C'est très intéressant, cela se détache beaucoup de tout ce que nous avons vu jusqu'à présent et se déroule de manière juste et linéaire… peut-être trop.



    Pokémon Soleil et Lune - CritiqueJe serai le meilleur BabySitter

    Si en fait du côté de Lore, l'histoire est très fascinante, de l'autre l'aventure elle-même ne nous permet pas de mettre de côté le savoir écrit par les programmeurs pour nous donner l'exploration la plus folle. En fait, dans Pokémon Soleil et Lune, l'histoire est tellement guidée qu'après quelques heures de jeu l'absence d'exploration se fait vraiment sentir et nous nous retrouverons à fabriquer deux Electrods de la taille d'un centre Pokémon dans le rôle de La baby-sitter de Hau, qui se bat pour le plaisir et ne peut pas protéger même un Rattata seul, et la jeune Lillie qui, afin de protéger son Pokémon bien-aimé, se retrouvera dans les problèmes les plus disparates. Bref, notre tâche ne sera pas celle des coachs mais de vrais tuteurs pour ces deux petits fauteurs de troubles. Heureusement, dans l'après-match, nous pourrons choisir comment continuer l'histoire qui sera divisée en deux grandes quêtes: un adepte du PvE et un en PvP grâce à la présence de Tapu et Ultra Creatures d'un côté et de la nouvelle Battle Tower de l'autre.

    Pokémon Soleil et Lune - Critique

    Pokédex, Z-Moves et autres actualités

    À partir du Pokédex, de nombreuses innovations nous attendent aussi bien en mode PvE que PvP. Le Pokédex ne sera pas un appareil statique classique mais ce sera un élément vivant qui nous accompagnera tout au long de notre aventure. Un Pokédex vivant!?!?!? Oui chers amis, c'est un Pokédex spécialement modifié pour héberger un Rootom à l'intérieur et nous permettre d'avoir un guide multimédia lors de notre aventure dans la région d'Alola, qui nous tiendra compagnie dans la mini-carte de l'écran inférieur tout le temps nous rappelant où aller et que faire en temps de crise!



    Une autre nouveauté de Pokémon Soleil et Lune sont les Se déplace z! Ces mouvements particuliers fonctionnent un peu comme le mécanicien Mega Evolutions: nous avons un bracelet, nous avons un cristal à donner au Pokémon, et nous aurons l'utilisation de un mouvement spécifique tout au long du combat. Ces mouvements fonctionnent comme une amélioration d'un type de mouvement que nous connaissons déjà (par exemple, si nous avons Shadow Claw et que notre Pokémon peut accéder au cristal de type sombre, nous aurons un mouvement spécial qui ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat qui sera affecté non seulement par les dégâts du mouvement que nous allons utiliser mais même si l'attaque est physique ou spéciale; certains de ces mouvements feront en fait plus ou moins de dégâts en fonction de ce critère). D'autres Z-Moves à la place sont propres à certains Pokémon, ils ne peuvent être attribués qu'à celui spécifique. et ils seront liés à un certain mouvement que cela apprendra (Snorlax par exemple ne pourra accéder à son Z-Move qu'en ayant Gigaimpatto dans son jeu de mouvements et, comme dans le cas des mouvements de type, cela augmentera considérablement les dégâts. à ce tour de l'attaque).

    Restant sur le thème de la compétition, GameFreak, en plus d'avoir ajouté les Z-Moves, a également décidé de changer les capacités de différents Pokémon pour dépoussiérer toutes ces institutions monstres qui s'affirment en PvP depuis trop longtemps par rapport aux autres. Bref, un joli rafraîchissement fait au but qui conduira sûrement les entraîneurs à étudier encore plus de nouvelles tactiques pour les tournois et autres.
    Pokémon Soleil et Lune - CritiqueCourir n'a jamais été aussi bon!


    Un autre facteur intéressant dans Pokémon Soleil et Lune est le Pokèpasses, mais d'abord une petite prémisse: un facteur tout aussi important dans ce titre est donné par leabolition de MN; ceux-ci en fait ont été transformés en MT et maintenant ils n'interagissent plus avec le monde qui nous entoure mais sont des mouvements simples et purs que nous pouvons enseigner et faire oublier à nos Pokémon sans avoir besoin de l'éliminateur. Voici les Poképassaggi, qui donnent une bouffée d'air nouveau et frais aux Pokémon Soleil et Lune: en fait, ceux-ci nous permettront de courir et d'utiliser différents Pokèmon pour casser des rochers, déplacer des rochers, faire une prise tranquille ou siffler dans les mers et , bien sûr, passez d'une zone à une autre en volant sur les épaules d'un majestueux Charizard. En parlant de "VOL", beaucoup se sont plaints du disparition de l'Hypervolus introduit dans ORAS mais essentiellement je ne suis pas surpris par cette disparition; si dans les titres précédents cette modalité était nécessaire non seulement pour se déplacer mais essentiellement pour trouver les îles Mirage, ici, étant donné l'absence de ces dernières, l'ajout d'hypervolus aurait été un choix inutile.


    La frustration SoS

    Maintenant nous arrivons à l'un des vrais problèmes de Pokémon Soleil et LuneOu de la SoS Lotte: lors de nos tests contre les Pokémon dominants des différentes zones, en effet, nous avons vu un assistant arriver pour apporter un soutien à la fois offensif et passif, et le mode SoS n'est rien de plus que la même formule appliquée aux Pokémon sauvages. Celles-ci en fait, une fois mises en difficulté, appelleront à l'aide et d'autres monstres pourront arriver prêts à secourir ou, dans certains cas, des prédateurs de ceux-ci qui ne se scruteront pas à leur donner le coup final pour ensuite s'occuper de nous. Le problème de ces batailles SoS affecte à la fois le PvE et le PvP: dans le cas de l'achèvement du Pokédex en fait, ces batailles sont éprouvantes pour les nerfs lorsqu'un Pokémon avec peu de vie en appelle un autre, vous vous préparez donc à KO un afin de capturer le autre, mais ici aussi cela appelle un Pokémon à l'aide et ainsi de suite. C'est un problème pour une raison simple: comme sur X et Y pour les hordes de Pokémon, ici il est impossible de lancer la balle poké s'il y a deux monstres au sol; vous pouvez donc comprendre l'inconfort qu'une telle situation peut apporter à ceux qui souhaitent malheureusement que nous complétions le Pokédex. Pour le PvP, la situation est encore plus grave étant donné que la seule façon d'attraper des Pokémon avec des capacités cachées est de les attraper après qu'ils aient été appelés avec l'aide de SoS, mais cependant, nous n'aurons pas 100% de chance que ce soit avec une capacité cachée… QUAND JAMAIS! Ici un autre problème se pose: si en fait on bat le Pokémon qui a commencé à demander de l'aide, on va interrompre la chaîne d'appels et les seules solutions seront soit de l'éliminer et de capturer l'autre Pokémon (en espérant qu'il a la capacité cachée) soit de répéter le cycle.recherchez des captures jusqu'à l'épuisement, ou même équipez-vous de Pokémon avec le mouvement de troc et voyez si la capacité est la bonne et ici aussi répétez l'étape jusqu'à ce que vous sortiez avec la capacité cachée. Mais que faire si le Pokémon appelle un prédateur? Dans ce cas, Heal Bell sera ajouté à l'ensemble des mouvements, ce qui soignera le Pokémon ciblé pendant 50% de sa durée de vie maximale afin de s'assurer qu'il ne soit pas assommé par le prédateur, puis refera le même cycle avec Baratto jusqu'à la droite. moment.

    Pokémon Soleil et Lune - CritiqueUn vrai enfer qui est cependant dilué parEntraînement professionnel ce qui permettra à nos Pokémon d'augmenter les IV d'une statistique précise directement à 31 (les points IV ou individuels sont des points que les Pokémon ont pour la capture ou l'éclosion de leurs œufs allant d'un minimum de 0 à un maximum de 31). Cette augmentation, cependant, n'aidera pas les entraîneurs dans la phase «d'élevage» (création de Pokémon avec la bonne nature, capacité et IV à travers les œufs), simplement parce que l'utilisation de cette formation n'affectera pas le code du Pokémon qui ne passera pas les IV modifiées aux enfants, IV qui perdront même au moment de l'échange avec un ami. Disons que GameFreak a peut-être voulu punir tous ces entraîneurs qui, grâce à des astuces illégales, ont réussi à amener Pokémon à son plein potentiel en quelques minutes; une punition exemplaire que je pense personnellement est trop lourde pour quiconque.

    Journées fantastiques, magnifiques couchers de soleil et musique envoûtante

    En ce qui concerne le secteur audio et visuel, nous sommes certainement à l'un des niveaux les plus élevés de la saga Pokémon, sinon le plus élevé.! Il est tout à fait certain que la génération précédente était une bêta pour le jeu 3D, mais il faut aussi dire que Pokémon Soleil et Lune se démarquent comme des jeux conscients du passé et tournés vers l'avenir. La partie exploratoire du jeu est en effet largement élargie par le choix stratégique de la salle qui nous permettra de scruter des zones éloignées et de nous donner une réelle perception de la profondeur du plateau (justifie l'absence de mode 3D dans la grande majorité du jeu); J'ai également personnellement apprécié le changement d'animation de nombreux mouvements qui rendent maintenant justice à la fois sur un plan purement stylistique et significatif. Le département audio est époustouflant et permet au joueur de sympathiser avec chaque île et dans le moment le plus cathartique de notre aventure, rendant notre expérience comme elle ne l'a jamais été dans le monde Pokémon. Unifier tout est la présence de d'innombrables cinématiques qui entourent les moments forts de notre aventure, donnant un plus grand sentiment d'immersion dans l'aventure de notre part, unifiant à la fois le département visuel et musical de manière excellente. Tout est parfait s'il n'y avait pas l'expression toujours de "Je meurs en interne mais tout va bien" de notre personnage qui se retrouvera monoexpressif et avec un sourire stupide pour toute l'aventure.

    Pokémon Soleil et Lune - CritiqueCodes QR et jeu en jeu

    Deux autres modes de jeu particuliers qui ont le droit d'être mentionnés avant la grande finale sont Scanner QR et le Poké Resort, mais voyons-les dans l'ordre: le QR Scanner, comme son nom l'indique, est un scanner de code QR qui nous permettra de scanner n'importe quel code et de déverrouiller (comme on le voit dans le Pokédex) un Pokémon aléatoire; la chose la plus intéressante est que nous pourrons nous-mêmes montrer à nos amis les codes que nous avons débloqués pour leur permettre de débloquer la vision du même sous l'une de ses formes (je me souviens en fait que certains Pokémon ont des formes différentes entre homme et femme et auront également un code QR à part pour leurs formes Alola, leurs versions chromatiques et Mega Evolutions). La chose intéressante est que une fois que nous aurons scanné 10 codes, nous pourrons utiliser le scanner régional qui nous donnera la possibilité de faire apparaître un Pokémon dans des zones spécifiques parmi ceux qui ne font pas partie de l'Alola Pokédex, ce qui nous permet de compléter le National. Je te rappelle cependant que vous n'aurez que 60 minutes une fois ce mode déverrouillé alors utilisez-le uniquement en sachant que vous avez un temps maximum disponible et qu'une fois utilisé, bien sûr, le compteur de points se réinitialisera et vous devrez scanner 10 autres codes QR.

    Le dernier mais non le moindre est le Poké Resort: un jeu de gestion au sein de Pokémon Soleil et Lune qui nous permettra de cultiver des Pokémon, des objets, des statistiques, etc. en mode hors ligne et avec notre console éteinte, bref, comme un véritable mini-jeu de gestion dans le jeu lui-même.

    Mode opératoire: la critique que vous venez de lire a été rédigée en fonction de la version Nintendo 3DS du titre, après avoir terminé toute l'histoire principale et joué plusieurs heures en ligne en pvp.

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