Predator: Hunting Grounds - Examen de la nouvelle horreur asymétrique d'IllFonic

Predator: Hunting Grounds - Examen de la nouvelle horreur asymétrique d'IllFonic

L'histoire d' IllFonic il s'affirme en 2017, lorsque la maison de logiciels produit le quelque peu discuté Vendredi 13th: The Game, un jeu qui a été autant apprécié que critiqué pour certains choix faits en amont et pour divers problèmes qui ont tourmenté la production ces dernières années. Suivant la même tendance, le développeur a décidé de s'appuyer sur une nouvelle marque importante pour sa production ultérieure, à savoir l'emblématique Predator. De cette façon Prédateur: terrains de chasse a commencé à prendre vie, dans une version bêta initiale approfondie dans notre aperçu, et dans une version complète désormais finalisée grâce à la publication de Sony Entertainment Interactive.



Predator: Hunting Grounds - Examen de la nouvelle horreur asymétrique d'IllFonic

L'œuvre a été présentée à un prix légèrement budgétaire sur le PlayStation Store et sur l'Epic Games Store pour PC, proposant ses idées sans aucun doute originales et offrant un support complet au croiser dès le premier jour. Le genre dehorreur asymétrique - qui est maintenant devenu une tendance ces dernières années grâce à Dead by Daylight - est révisé de fond en comble et complètement repensé pour apporter le concept Predator au meilleur dans une sauce ludique. Par conséquent, qu'est-ce que Predator: Hunting Grounds a pu nous offrir? Nous avons essayé le jeu dans ses deux versions actuellement disponibles, découvrons ensemble comment cela s'est passé!

Chasseurs et proies

Le concept de Predator: Hunting Grounds reste extrêmement fascinant comme dans la bêta initialement testée. Les joueurs, une fois qu'une partie en ligne a commencé - qui est leseul mode disponible - sont invités à choisir de jouer en tant que Prédateur ou en tant Fireteam, ou ils peuvent accepter les deux rôles pour entrer sur le terrain plus rapidement. Les soldats doivent effectuer des missions extrêmement peu inspirées, combattant généralement des criminels dans une jungle pleine d'embûches et de dangers.



L'expérience Predator: Hunting Grounds offre des sensations jamais explorées aussi à fond dans le domaine du jeu vidéo

C'est précisément la présence d'un Predator, dont la Fireteam n'imagine même pas l'existence. Ceci est contrôlé par un joueur, dont le but est d'empêcher les soldats de poursuivre leur but, en les interrompant et en les tuant, rendant ainsi l'expérience de jeu atypique et imprévisible. Bien que le monde de l'horreur asymétrique ait été pleinement exploré, dans ce cas, nous sommes confrontés à des sensations jamais ressenties auparavant. Le Predator n'est pas un tueur avec peu de possibilités de mouvement, mais une vraie bête armée jusqu'aux dents avec une mobilité inégalée mais en même temps capable de se révéler être un tueur mortel et insaisissable: l'insaisissable est sa clé pour pouvoir percer les possibilités des ennemis.

Predator: Hunting Grounds - Examen de la nouvelle horreur asymétrique d'IllFonic

Celui qui joue le rôle de la Fireteam est perpétuellement en danger, se sentant à la fois proie et prédateur. En plus de remplir la mission qui leur est assignée, les soldats peuvent mettre fin à la vie du Predator avec un feu croisé et une tactique gagnante, garantissant la victoire dans tous les cas. Une fois le but poursuivi, il est possible de s'échapper en laissant exploser le corps, ou de casser le masque du monstre et d'entamer un processus de désamorçage plutôt adrénaline, au cours duquel l'angoisse d'exploser à tout moment est inimaginable.

C'est exactement ce sur quoi joue Predator: Hunting Grounds, en donnant aux joueurs des émotions rarement ressenties dans un jeu vidéo, les amenant au nième degré où elles sont assez courantes. Nous pouvons vous assurer que de ce point de vue, l'expérience multijoueur est pleinement réussie. Adrénaline, fun et rapide, les fondations du nouveau titre IllFonic sont extrêmement solides et déjà dans cette toute première version offrent une expérience sans aucun doute recommandée aux amoureux du genre, ainsi qu'à ceux qui veulent expérimenter les possibilités de cet univers. .



Les dangers de la jungle 

En tant que Fireteam, vous vous retrouverez dans un jeu de tir coopératif à la première personne, tandis qu'avec le Predator, la caméra se retrouvera derrière vous, révolutionnant le gameplay et offrant une formule qui n'est pas du tout courante. Le terrain de jeu est une jungle quelque peu répétitive dans les 3 cartes proposées, qui est pourtant bien faite et pleine d'embûches conçues pour limiter la visibilité en raison de la végétation épaisse et réaliste. En montant de niveau, rien qu'en jouant, vous pouvez obtenir plusieurs mises à niveau pour les deux classes, comme de nouvelles armes et outils, indispensables pour progresser dans l'expérience et pour révolutionner le gameplay au fur et à mesure que les heures passées en jeu augmentent. Il y a aussi système de boîte à butin, également disponible dans ce cas simplement en jouant, ce qui élargit encore le menu de personnalisation, complet pour le moins en termes de vêtements et de détails, mais complètement clairsemé pour l'éditeur de personnage.

Un travail d'équilibrage est sans doute nécessaire, mais le gameplay des deux classes est en tout cas bien pensé

Sur le plan ludique, le jeu est loin d'être exempt de défauts et de problèmes, qui rendent l'expérience moins réussie sous plusieurs facteurs. Commençons par un l'équilibrage n'est pas vraiment réussi, qui voit dans la figure du Predator moins de chances de victoire dans le cas où celui qui le maîtrise n'est pas extrêmement expérimenté, car il offre un gameplay trop technique et complexe. Dans le même temps, dans le cas où le joueur qui se fait passer pour la bête est incapable de mettre suffisamment de pression sur la Fireteam, les matchs deviennent extrêmement plats et monotones pour l'équipe, et les missions finissent par n'offrir que très peu d'autre qu'un simple ennui. Pour améliorer la situation un système de classification est nécessaire, basé sur le rang ou simplement basé sur les compétences, qui associe les joueurs avec les mêmes possibilités et un équipement similaire, avec une réinvention complète du composant PVE.



Predator: Hunting Grounds - Examen de la nouvelle horreur asymétrique d'IllFonic

En fait, les ennemis présentent unintelligence artificielle aberrante, ridicule en tout temps, ce qui crée de sérieux problèmes pour le joueur uniquement dans le cas où il est entouré de nombreux adversaires, ou est chassé par le prédateur tout en poursuivant une fusillade. Ce dernier facteur a été au contraire pris en compte avec une extrême attention et est l'une des parties les plus réussies au niveau technique. Le jeu de tir est génial pour les amateurs de tireurs à main en apparaissant superlatif pour ceux qui interfacent le jeu avec une souris et un clavier. Le retour des armes est très réussi et transmet les bonnes sensations de l'autre côté de l'écran, même si les reculs devraient être revus pour de nombreux canons. Même la partie ludique du Prédateur peut procurer de nombreuses satisfactions s'il est bien exploité, puisqu'il faut assassiner des ennemis isolés pour éviter d'être criblé de tirs, mourant inévitablement compte tenu de la défense réduite que présente le monstre.

Route des prédateurs: terrains de chasse

Tout en s'améliorant sur PC et PS4 Pro, le composant graphique du jeu doit être définitivement révisé, ainsi que le support nécessaire après le lancement.

Purtroppo les problèmes avancent également du côté technique de Predator: Hunting Grounds, pour les deux versions testées. Sur PS4, le jeu a un taux fixe de 30 images par seconde, mais le secteur graphique est loin d'être satisfaisant, au point dans certains cas de créer des problèmes sur le plan du gameplay. Sur PS4 Pro, la situation s'améliore considérablement et en maintenant une fréquence d'images stable de 30 images par seconde, l'expérience devient beaucoup plus optimisée. La version PC, en revanche, nécessite une quantité de ressources non motivée et tout en offrant un excellent secteur graphique, même pire que ce qui a été vu dans la bêta, elle oblige les configurations les moins performantes à faire des compromis rapidement. Heureusement, nous n'avons eu à gérer aucun bogue particulier, à part quelques petites choses en termes de graphisme.

Pour décréter le succès de Predator: Hunting Grounds, il y aura non seulement les améliorations nécessaires et la résolution des problèmes impliqués, mais un support post-lancement nécessaire. Bien qu'en nivelant les possibilités d'approche augmentent de façon exponentielle, compte tenu de la plus grande gamme de constructions proposées, le jeu est quelque peu terne en termes de contenu et il faut que le développeur s'engage à l'étendre précisément sur ce front, en y insérant de nouvelles possibilités ou modes, comme un mode solo agréable qui justifierait plus facilement un prix actuellement assez élevé.

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