Rainbow Six Siege - Critique

    Rainbow Six Siege - Critique

    Dans un monde du jeu vidéo littéralement étouffé par des FPS frénétiques et conviviaux, la saga de arc-en-ciel six a toujours été considéré comme dernier bastion du tireur tactique, celui raisonné et réfléchi, où chaque mouvement doit être judicieusement planifié avec votre équipe pour pouvoir dominer l'équipe adverse. Alors voici pourquoi Rainbow Six Siege, le dernier effort d'Ubisoft Montréal, est un titre très attendu de la grande petite niche décrite ci-dessus. Le titre pourra-t-il répondre pleinement aux énormes attentes? Découvrons ensemble!



    Rainbow Six Siege - Critique

    Un titre historiquement actuel

    Les thèmes de Rainbow Six Siege ils sont crus, lourds et les plus courants qui soient: le terrorisme et ses nuances rouges. Un titre plus pertinent que jamais, donc, déployé comme l'infanterie principale contre les médias détracteurs du jeu vidéo vu comme un "objet de peu d'utilité et purement dissuasif". Dommage que le thème ne soit clair et exhaustif que dans la présentation bien faite, car pendant toute l'expérience de jeu, il n'y aura plus de vidéos et de cinématiques dédiées. Ce qui est assez évident, puisque le titre n'a pas de mode histoire dans ses bagages; un choix vraiment absurde, qui indique clairement la distance entre ce Rainbow Six Siege et les titres précédents de cette franchise historique. Le jeu ne propose que trois modes: simulation, multijoueur et chasse terroriste. Le mode simulation se compose de dix missions objectives, d'un tutoriel masqué où vous pouvez montrer les cartes du jeu, les quelques types de jeux et quelques armes et gadgets. Le mode multijoueur est le classique 5 Vs 5 compétitif, tandis que le mode chasse terroriste est exactement le miroir de ce dernier, à la différence que les adversaires seront contrôlés par l'IA et qu'il sera possible de les affronter comme un loup solitaire. . Ce qui m'a complètement époustouflé, et qui est probablement la première fois que cela se produit dans toute l'histoire du jeu vidéo, c'est l'impossibilité de choisir le type de match; laissez-moi vous expliquer: comme dans tout fps qui se respecte, le titre comporte différentes cartes et types de jeux (par exemple la domination et la recherche classique et la destruction de la série Call of Duty ou la conquête de Battlefield). Eh bien, ici, il sera impossible de choisir de défendre ou d'escorter l'otage, d'attaquer la station ou de désamorcer une bombe: le matchmaking choisira l'un des rares modes pour vous et vous giflera dans le jeu sans raison, détruisant ainsi toutes les tactiques d'avant-match; un choix absolument fou et délétère pour l'expérience de jeu.



    Rainbow Six Siege - Critique

    Ce petit coin sombre ...

    Si du côté du contenu le titre fait plutôt défaut, côté gameplay, la situation est au moins meilleure. Rainbow Six Siege montre des informations intéressantes et tient une partie des attentes promises en ces années de gestation. La sensation et le réalisme des armes sont très bons, le nombre de gadgets vraiment élevé, chacun avec sa propre utilité et sa fonction: il sera possible de saupoudrer un coin de fil de fer barbelé comme une sorte de piège, d'utiliser des drones espions, de placer des pièges et hisser des barricades. La composante tactique ne manque pas, sauf que l'absence d'une carte d'écran et d'un mode tactique d'avant-match fera passer le titre comme le festival du campeur, accentuée également par la très faible destructivité de l'environnement: il sera à l'ordre du jour de trouver des ennemis tapi dans les coins les plus sombres, forts dans l'indestructibilité du mur derrière eux et donc l'immunité d'une attaque par derrière, détruisant ainsi toutes les tactiques et mettant le niveau de frustration à un risque sérieux. Multipliez cela par 100 si vous jouez seul: Rainbow Six Siege, pour être apprécié, doit être joué avec une équipe d'amis, obligatoirement en chat audio pour mieux s'organiser et mieux apprécier le gameplay du titre.


    Rainbow Six Siege - Critique

    Terrorisme technique

    Ubisoft, sur le plan technique, n'a pratiquement jamais déçu: Far Cry, la saga Assassin's Creed, les très maltraités Watch Dogs et le futur The Division bénéficient d'un secteur vidéo / audio de la plus haute qualité, parmi les meilleurs de la place. Rainbow Six Siege, malheureusement, n'apprécie pas cette bonté graphique; le titre est techniquement médiocre: une profondeur visuelle dans les termes minimaux, des textures granuleuses et de très basse résolution, des cartes toutes très similaires et une palette de couleurs irréaliste font baisser encore plus le titre Ubisoft. Heureusement le secteur du son est meilleur, avec un doublage discret; dommage pour le son d'une arme, vraiment irréaliste et presque ennuyeux. Certains effets de particules sont importants, parmi lesquels la fumée, tandis que la destructibilité mentionnée ci-dessus est vraiment limitée et généralement mauvaise.Rainbow Six Siege - Critique


     

    ajouter un commentaire de Rainbow Six Siege - Critique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load