Raziel : Dungeon Arena, la revue : un RPG d'action mobile de qualité

Dans un paysage mobile de plus en plus polarisé, avec l'offre premium d'Apple Arcade d'un côté et des productions freemium de plus en plus accessibles mais tout aussi limitées de l'autre, le L'avis de Raziel : Dungeon Arena aide certainement à se faire une idée de la situation actuelle, du moins pour le genre RPG d'action.

Développé par Indrasoft, une équipe chinoise qui s'est fait les dents en créant des assets graphiques pour divers titres triple A pour PC et consoles, le jeu vient d'occuper la beauté de 7,7 Go sur iOS, ce qui en fait un produit un peu compliqué à gérer et à conserver au cas où vous auriez un terminal avec peu de mémoire.



Cependant, on se rend vite compte à quel point cette masse de données a été utilisée pour pomper au maximum le secteur visuel de l'expérience, dans le cadre d'une histoire qui voit une poignée de guerriers ressuscités pour affronter les terribles hordes démoniaques qui ont envahi le monde.

Réalisation technique

Commençons avec réalisation technique, sans aucun doute l'un des éléments caractéristiques de Raziel: Dungeon Arena, qui bénéficie en fait d'un graphisme vraiment extraordinaire et avec très peu d'incertitudes. En plus des séquences cinématiques spectaculaires, il est possible d'apprécier un haut niveau de détail, une grande attention aux détails et une énorme variété pour les scénarios que nous trouverons dans la campagne corsée du jeu, composée de plus de soixante missions.



Bref, les gars d'Indrasoft ont traité des atouts et ont voulu démontrer toute leur expérience avec ce projet. Nous ne nous souvenons pas d'avoir jamais vu un jeu mobile dans lequel l'herbe du carte il se plie au piétinement d'un personnage, ou en général un si grand nombre de décors à la place du traditionnel "recyclage" afin de diluer le contenu réel par rapport à la durée potentielle de l'expérience.

Raziel : Dungeon Arena, la revue : un RPG d'action mobile de qualité

Cependant, la question ne s'arrête pas là, car en plus des excellents scénarios, le jeu peut également se vanter d'excellents protagonistes : il y en a actuellement douze qui peuvent être débloqués et utilisés dans la perspective d'une sorte de tag team, face à différents types de ennemis en cours de route, ainsi que des grands patrons qui ne manqueront pas de nous donner du fil à retordre.

Bref, le design et les animations sont au top, et étonnamment tout se passe bien pour 60 images/s sur un iPad Pro 2018, même en réglant la qualité visuelle au maximum, et sans que l'appareil n'ait tendance à surchauffer. L'action s'accompagne également d'un secteur sonore prestigieux, avec des dialogues en anglais (la localisation en espagnol manque totalement à ce moment-là) et une musique convaincante.

Raziel : Dungeon Arena, la revue : un RPG d'action mobile de qualité

gameplay

Mais revenons à gameplay, qui si d'une part il peut se vanter d'une solidité incontestable et reposer sur des fondations très éprouvées, d'autre part il s'avère malheureusement trop simplifié à certains égards. Au début de l'aventure, on nous demande de choisir notre héros parmi trois guerriers différents : une Prêtresse des Glaces, qui frappe les adversaires avec des sorts ; un Ranger, qui avec son arc dispense la mort et la destruction tout en restant à bonne distance des cibles ; et enfin un Beastmaster, puissant et imparable.



Lors de nos tests, conscients des limites des RPG d'action sans actions défensives pour le protagoniste, nous avons opté pour le Ranger et le choix s'est avéré décidément judicieux, puisque nous avons réussi à surmonter les premiers actes de la campagne avec trop de facilité. Le but des attaques à distance est en fait tout à fait automatica, alors qu'une approche de type twin stick shooter aurait garanti une plus grande satisfaction et implication, et cela banalise un peu trop le challenge.

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I controlli le toucher est presque parfait, avec un stick virtuel repositionnable et une excellente disposition des attaques sur la partie droite de l'écran. Cependant, le fait que quelques attaques seulement subies pour voir son énergie vitale réduite au minimum a confirmé nos soupçons : probablement avec un personnage expert en mêlée l'expérience s'avérerait difficile déjà après le deuxième chapitre, car elle deviendrait compliquée. en devant s'approcher des ennemis pour les toucher.

L'inévitable paywall peut donc être perçu différemment et force est de constater que le jeu nous propose une série de microtransactions avec lequel accélérer la progression, obtenir de meilleures armes et armures, ainsi qu'améliorer suffisamment les statistiques pour pouvoir surmonter toutes les phases critiques. Cependant, si vous voulez éviter de dépenser de l'argent, il est possible de rejouer les missions déjà accomplies avec une difficulté plus élevée ou peut-être d'expérimenter des modes multijoueurs, à la fois compétitifs et coopératifs.


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Raziel : Dungeon Arena a tout ce qu'il faut pour devenir une référence solide pour le genre RPG d'action sur iOS et Android. C'est en fait un titre visuellement excellent, très sympa, avec de nombreux scénarios et personnages différents ainsi qu'un système de contrôle tactile presque parfait. Les problèmes du jeu résident dans un gameplay trop simplifié à certains égards, avec des missions trop courtes et une gestion controversée de la dynamique freemium, que l'on pourrait percevoir très ou presque pas du tout selon le type de héros choisi.

PRO

  • Graphiquement somptueux
  • De nombreux personnages, ennemis et scénarios différents
  • Commandes tactiles presque parfaites
CONTRE
  • Gameplay un peu trop simplifié
  • Interface chaotique et désordonnée entre les missions
  • ça prend vraiment beaucoup de place
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