Remake de Final Fantasy VII - Critique, c'est de retour à Midgar

Remake de Final Fantasy VII - Critique, c'est de retour à Midgar

À l'heure où les remakes font fureur, il semble que les canons de l'analyse aient un peu changé: bien que les jeux doivent être analysés pour ce qu'ils sont, malgré tous les remakes de titres aussi importants nous obligent malheureusement à connaître le oeuvre originale. Pourtant, il faut réfléchir: que se passe-t-il lorsque l'original est si grand, approfondi avec d'autres médias tels que les films et les spin-offs, au point de rendre le matériel source si vaste et pas trop bien organisé? Final Fantasy VII est entré dans l'histoire pour de nombreuses raisons: le premier chapitre de la série à aborder la 3D, en plus d'être le premier Final Fantasy à évoluer dans un décor moderne, et qui possède de nombreuses fonctionnalités intéressantes et actuelles, même si on y pense il y a plus de 20 ans. Finale Fantasy VII Remake, malgré quelques changements, voit le retour de grands noms à la barre: le scénario renvoie Kazushige Nojima, tandis que Tetsuya Nomura prend les rênes de la direction (en plus de travailler, comme à l'époque, sur la conception des personnages). Dernier changement de production, désormais confié à l'ancien réalisateur Yoshinori Kitase, tandis que Nobuo Uematsu revient exceptionnellement au travail sur la musique. Le jeu, comme on le sait depuis un certain temps, sera également épisodique: rien de dévastateur, simplement l'histoire racontée en 1998, maintenant largement développée, sera divisée en différents chapitres, et celui-ci sortira le 10 avril comprendra toute l'histoire. relégué à Midgar.



Une promesse est une promesse

Le jeu lui-même a une forte composante nostalgique: dès les premières minutes, vous pouvez voir comment la fidélité à l'original a été vraiment étudiée en détail. Le staff derrière le jeu, étant évidemment le même que l'original, sait où se déplacer et cela se voit dès les premières minutes. La progression de l'histoire introduit constamment des nouveautés, sans bouleverser l'intrigue mais en orbite autour du chapitre original sans jamais quitter la trajectoire. Avec un attitude conservatrice - du moins en ce qui concerne l'intrigue - le jeu a des notes de fraîcheur qui vous permettent de digérer tout le contenu qu'il apporte également aux nouvelles générations.



Final Fantasy VII Remake se penche sur chaque aspect de personnage des personnages de soutien et non de soutien.

La première vraie nouveauté qui se trouve aussitôt au début du jeu concerne la caractérisation des personnages: pour des raisons plus que connues, Final Fantasy VII n'avait pas réussi à nous faire découvrir nombre de ces personnages positionnés dans le jeu, les reléguant à des points utiles pour avancement de l’histoire mais vite oublié. Dans ce remake, au contraire, le jeu approfondit chaque aspect du personnage: tous les personnages, des acteurs de soutien aux figurants, sont plus définis et bien structurés, ce qui facilite beaucoup l'empathie avec eux et donne un sentiment d'ampleur et de vitalité au jeu lui-même. Tout l'approfondissement du caractère du jeu est donc confié à des dialogues stratégiquement placés dans le jeu, capables de révéler des facettes qui seront utiles aux nouveaux joueurs pour définir le jeu lui-même, et fondamentales pour que les fans de longue date découvrent de nouveaux détails - donc bien fini pour s'adapter parfaitement - sur ses personnages bien-aimés. Tout cela est évidemment utilisé pour décrire, mais en même temps dilue une expérience qui aurait sûrement fonctionné même sans elle: rien de négatif, Dieu nous en préserve, mais certainement de particulier car cela ralentit certaines sessions de jeu.

Remake de Final Fantasy VII - Critique, c'est de retour à Midgar

La dernière note liée à l'histoire touche à des thèmes qui deviendraient autrement des spoilers. Qu'il suffise de dire cependant que la fin du jeu, un peu pour conclure ce premier épisode, un peu pour mettre de la viande nouvelle sur le feu, pourrait être particulière pour les anciens fans. Personnellement, cependant, j'ai trouvé l'approche fraîche et moderne, suffisamment intrigante pour espérer plus mais en même temps pas trop différente de ce à quoi je m'attendais. La chose vraiment intéressante et parfois courageuse était la façon dont l'intrigue nous mène à cette fin, beaucoup intrigant à découvrir et certainement ingénieux (mais nous aurons l'occasion d'en parler séparément). Il ne manque certainement pas cette touche de service aux fans qui pourrait vous faire hurler de joie (ou de colère).



Allons faire un tour

En termes de gameplay, le jeu utilise une recette qui il allie parfaitement classicisme et modernité: le titre utilise un système de combat en temps réel pour les attaques avec armes et mouvements, alors qu'il passe à un gel du jeu (avec choix conséquent) pour l'utilisation de compétences, de sorts et d'objets. Non recommandé mais présente un mode "classique", qui automatise tous les mouvements et attaques de base mais oblige le joueur à une difficulté facile. Les personnages que vous utiliserez pourront également compter sur des armes différentes: chacun d'entre eux aura une branche de compétence qui vous permettra de débloquer des compétences actives et passives, ainsi que d'élargir les emplacements de la matière. Bien que vous puissiez ensuite cultiver les points nécessaires pour débloquer les compétences, sauf pour une accumulation indéfinie de celles-ci, vous devrez choisir celui sur lequel vous concentrer et atteindre la maîtrise, donnant une empreinte de RPG d'excellente fabrication.

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Final Fantasy VII Remake a un gameplay fantastique qui est sûr d'être aimé par les fans de jRPG

Pour le reste le jeu reste très linéaire: vous n'aurez pas une grande marge de manœuvre, et vous devrez passer par de longs couloirs qui vous mèneront vers des combats, des villes et d'autres couloirs. Malgré tout, cela ne diffère pas beaucoup de l'original, et l'excellente caractérisation de Midgar permet de perdre beaucoup de temps en ville. De nouvelles routes et un design de niveau intéressant fascinent à la fois d'un point de vue esthétique et technique, tandis que sur le fond ils se démarquent Réacteurs Mako très détaillés prêts à nous rappeler où nous en sommes. A l'intérieur, il y a aussi des personnages qui parviennent à donner une empreinte à la ville: chacun aura en effet son mot à dire, parlera de choses cohérentes avec le moment et proposera son propre point de vue, ajoutant vraiment un niveau de détail tel comme pour sentir Midgar vivant. Même l'esthétique de ces personnages, en fonction de la zone de la ville que nous visitons, donne un retour d'information qui identifie, sans équivoque, encore plus que dans l'original. En dehors du magone nostalgique, un système de missions secondaires parvient à rendre l'expérience proche de 50 heures, extensible jusqu'à la fin du jeu (dont nous parlerons plus tard).



Final Fantasy VII Remake met en place un gameplay fantastique, à la limite de la perfection et qui plaira sûrement aux fans de jRPG: le choix des compétences, des matériaux, la manière dont vous devrez utiliser les différents personnages (à la fois directement et via des commandes) crée un gameplay tel qu'il est non seulement capable d'engloutir le joueur dès les premiers instants, mais augure bien de la façon dont il pourrait évoluer dans les prochains épisodes de la série. Par exemple, pendant le jeu, vous devrez tirer le meilleur parti des techniques des personnages utilisés pour cibler les ennemis ci-dessus, plutôt que d'utiliser la vitesse de Tifa pour attaquer plusieurs ennemis en séquence rapide. Bref, tout est méticuleusement structuré, ajoutant là où il faut et restant fidèle là où il le peut.

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Il est difficile de se tenir debout sur deux pieds

Une fois qu'on a appris à bien marcher, le jeu doit malheureusement concéder l'idée de structurer une fin de partie comme les commandes de Final Fantasy: le fait d'avoir un jeu "tronqué" oblige évidemment le script à ne pas pouvoir inventer un exutoire. Voici alors le mode difficile: dans cette session de jeu, en plus de changer des dynamiques spécifiques qui rendront les affrontements avec les ennemis plus difficiles, vous pourrez rejouer les différents chapitres, compléter des missions secondaires ou profiter des contenus exclusifs dédiés au mode. Au cours de ces sessions, en plus de pouvoir évidemment revisiter les chapitres comme bon vous semble, vous aurez également une croissance en termes d'expérience et de points plus importants, par exemple pour donner à ceux qui aiment le platine le bon espace pour maîtriser chaque rôle. jouer dynamique de la meilleure façon possible.

Final Fantasy VII Remake propose un rendu graphique aux limites de la console: L 'Unreal 4 Engine montre ses muscles notamment dans la caractérisation de la ville, ne montrant quelques défauts que dans de rares cas (qui n'affectent pas le jeu lui-même). Tout le reste est mis en place de manière fantastique, des expressions des personnages aux lignes de dialogue.

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