Resident Evil 2, la critique

Resident 2 Mal est une remake extraordinaire, à bien des égards une étude de cas fascinante. Évidemment, il n'a pas été facile de gérer le pouvoir des souvenirs et la nostalgie de ceux qui en 1998 ont vécu cette expérience de manière intense et engageante, mais apparemment les développeurs de Capcom ils ne dédaignent pas les défis et au contraire les affrontent ouvertement, sans crainte, conscients de leurs propres capacités. Les précédents étaient bien connus, après tout : il y a deux ans Resident Evil 7 biohazard a montré comment il était possible de révolutionner une franchise si populaire et ancrée dans l'imaginaire collectif, sans vraiment le faire : la vue à la première personne et les phases passives avaient trompé de nombreux joueurs, mais ne représentaient qu'une pièce du puzzle pour une production qui était il s'est avéré que cela ressemblait plus à des épisodes classiques qu'il n'y paraissait au premier abord. Dans le cas de Resident Evil 2, cependant, l'opération était encore plus complexe et suggestive. La tâche consistait en fait à transporter le chapitre historique jusqu'à nos jours, en repensant complètement son esthétique et en adoptant une série d'expédients qui pourraient en quelque sorte préserver ce mélange emblématique de gameplay boisé et tendu, sans donner aux utilisateurs une action aux connotations lentes et anguleuses. Mission accomplie?



Intrigue et gameplay

Les séquences d'ouverture de Resient Evil 2 sont probablement celles qui s'éloignent le plus de l'original, essayant d'amener le remake de Capcom à l'Olympe des expériences cinématographiques les plus populaires parmi les productions triple A. Tout est très engageant : le préambule avec les distraits chauffeur de camion, signe avant-coureur d'une catastrophe sur le point de frapper Raccoon City, l'arrivée de Leon Kennedy pour son premier jour de service au commissariat et l'ombre d'un problème déjà à quelques kilomètres du centre-ville, dans une station-service. Les deux protagonistes se rencontrent par hasard et décident de continuer ensemble pour essayer de comprendre ce qui se passe, mais aussitôt après que le destin les divise et ils affrontent le cauchemar seuls.



Resident Evil 2, la critique

Comme vous le savez probablement déjà, le jeu comprend en fait quatre variantes de la campagne solo, avec la possibilité de jouer le rôle de Leon o Claire et assistez aux événements de leur point de vue, mais appréciez également les nombreuses petites (et moins petites) différences qui rendent chaque partie remarquable. En terminant la campagne avec Leon, nous pourrons débloquer l'histoire alternative et parallèle avec Claire et vice versa, obtenir la vraie fin et vivre une durée d'expérience d'environ vingt heures pour chaque double playthrough, comme prévu plusieurs fois. En fait, il arrive que pour la première manche il vous faille entre huit et neuf heures au niveau de difficulté intermédiaire, tandis que les suivantes deviennent plus courtes essentiellement parce que vous avez déjà une idée de quoi faire et où aller, ergo the dead les temps sont réduits. .

Resident Evil 2, la critique

Cependant, il convient de préciser comment Resident Evil 2 est resté dans son âme un titre de 1998, quand le degré moyen de challenge était nettement supérieur aux standards actuels et que les développeurs n'ont pas pris la peine d'insérer beaucoup de retour en arrière, voire impitoyable (genre : j'ai miraculeusement survécu au chemin pour récupérer quelques objets, je n'ai plus de munitions mais je me rends compte que je dois retourner de l'autre côté de la carte car j'ai oublié quelque chose), puisque cela ne se traduisait généralement pas en une moyenne inférieure. Bref, la frustration de certaines séquences est restée intacte, vive, soulignant à quel point les temps ont changé. Bien entendu, de ce point de vue, les auteurs se sont heureusement abstenus de méchanceté excessive. C'est vrai, le zombie ils mettent toute une vie à mourir même quand nous les frappons à la tête et le couteau est devenu un instrument soumis à Vêtements, à remplacer de temps en temps si vous avez la chance d'en trouver un autre, vous enlevant la sécurité d'être toujours et en tout cas avec une arme à la main.



Resident Evil 2, la critique

En même temps, cependant, dans le combat de boss les munitions apparaissent comme par magie sur le carte les pièces encore inexplorées et les objets présents sont clairement indiqués, dans la lignée des derniers épisodes de la série, et enfin l'inventaire marque les choses qui ont épuisé leur utilité, afin qu'elles puissent être jetées. Cette dernière fonction peut être traumatisante si elle est utilisée pour des besoins d'espace limités, car un objet éliminé est perdu à jamais et n'est pas laissé au sol, mais heureusement avec une certaine amélioration du sac à dos la situation devient plus tolérable. En parlant d'inventaire et de capacité, le jeu a également modernisé le système de sauvegarde, qui est activé sur les machines à écrire emblématiques, mais ne nécessite pas les fameux rubans encreurs. Comme dans l'original, dans le remake de Resident Evil 2, le commissariat de Raccoon City est le protagoniste incontestable de l'aventure : c'est un bâtiment ancien, avec un passé sombre, plein de secrets à découvrir et de couloirs sombres à traverser tout en gardant un la lampe de poche, en espérant que les cris indubitables d'un zombie (ou, pire, les pas lourds de vous-savez-qui) ne viennent pas au coin de la rue.

Resident Evil 2, la critique

Il y a des lieux complètement nouveaux dont nous ne voulons rien anticiper, mais en général le jeu retrace et revisite le chapitre de 1998 en changeant d'approche, de style et de direction afin de connecter les différents besoins et de les mélanger dans une solution qui s'avère être surprenant. En fait, nous parlions du gameplay à la fois ancien et nouveau : s'inspirant beaucoup de l'évolution que la franchise a connue avec Resident Evil 4, Léon et Claire peuvent se déplacer en gérant la vue librement, avec une caméra derrière leur dos qui profite de chaque bonne occasion pour raccourcir artificiellement les distances à une cible possible, créant ainsi un sentiment de tension constante. Le système de visée contribue également en ce sens, qui ne gagne en précision que lorsque l'arme est à l'arrêt et se prête mal aux rencontres rapprochées, au cours desquelles une grande quantité de précieuses munitions est gaspillée. Grâce aussi aux zombies et à leur rythme inattendu, ahurissant, tantôt lent, tantôt plus rapide et plus nerveux : une approche très convaincante, qui rend les tirs à la tête plus compliqués qu'on ne le pense.



Resident Evil 2, la critique

La gestion du couteau nous a semblé plutôt liée à la tradition, mais toutes les armes secondaires (donc aussi les grenades) peuvent être exploitées lors de spéciales événement rapide pour éloigner (ou éliminer) un ennemi après qu'il nous a attrapé, afin de ne pas perdre l'énergie vitale. Une fois que vous êtes à court de munitions, cependant, cela devient difficile : vous vous retrouvez toujours à fuir, sans aucune possibilité offensive, et cette situation peut également durer un certain temps ; au moins jusqu'à ce que tu changes scénario et on passe à la seconde moitié de la campagne, certes moins intense en termes d'ambiances et d'ennemis, à sa manière plus science-fiction. Nous craignions que Capcom ne puisse légitimer ces phases si particulières de l'aventure et au contraire les bavures, même du point de vue de la caractérisation des personnages, nous semblaient vraiment négligeables.

Resident Evil 2, la critique

Il en va de même pour les ennemis : les zombies sont certainement les plus caractéristiques et les plus macabres, mais les plus dangereux ne manquent pas. licker et d'autres créatures mutantes aussi effrayantes que mortelles. Il y a eu un éclaircissement général de certaines catégories, elles ont été éliminées oiseaux e araignées géantes, mais je chiens ils sont restés et malheureusement leur rendu vidéo n'est pas des meilleurs. Les combats de boss s'inspirent sans aucun doute de ceux du Resident Evil 2 original, mais eux aussi ont été révolutionnés, ce qui en résulte assez difficile et engageant. Enfin, quelques mots pour les autres personnages jouables outre Léon et Claire, protagonistes de sections courtes mais très intéressantes, allant en infiltration classique, rappelant certaines des productions d'horreur les plus récentes ou introduisant des mécanismes de puzzle agréables.

Le mode assisté

Si vous jouez au niveau de défi intermédiaire et que vous rencontrez une séquence de game over (à partir de la dernière sauvegarde effectuée ou, dans le cas du combat de boss, juste avant la rencontre avec l'ennemi), Resident Evil 2 proposent de passer en mode dit assisté. C'est le classique changement de difficulté que l'on retrouve dans de nombreux jeux, qui rend les ennemis moins résistants, augmente les ressources autour, active la visée semi-automatique et propose même la restauration progressive de l'énergie vitale. Dans le remake de Capcom, cependant, cette fonctionnalité prend différentes connotations : d'abord parce qu'une fois choisie, il n'est pas possible de revenir en arrière et la performance est « entachée » dans le rapport final ; d'autre part parce qu'en fait, il adapte le degré de challenge du jeu aux standards actuels.

Trophées PlayStation 4

Les quarante-deux trophées de Resident Evil 2 sont principalement liés à l'exécution d'actions obligatoires pendant la campagne, comme entrer dans le poste de police pour la première fois, combiner deux éléments d'inventaire ou terminer des sections avec des personnages alternatifs. Après cela, il y a de nombreuses réalisations qu'il faut plutôt chercher un peu et qui tournent autour de facteurs tels que la collection d'objets de collection, les tueries spectaculaires (mettre une grenade dans la bouche d'un zombie puis la faire exploser en la frappant avec le pistolet) et les performances de l'optique speedrunning.

Structure et réalisation technique

Nous en avons déjà parlé mais il convient de revenir un instant sur la question : les quatre campagnes de Resident Evil 2 présentent des différences (principalement narratives) qui justifient le temps nécessaire pour toutes les terminer, en changeant la présence d'objets et en modifiant certains d'entre eux. les énigmes, mais elles proposent pour la plupart des scénarios identiques et donc déjà mémorisés. Ce type de solution affecte forcément l'implication, car il est clair qu'à partir du second run on n'est pas pris par la même tension en patrouillant certaines zones de la carte, et en même temps il est possible de terminer certaines phases plus rapidement car vous le savez déjà. Cela dit, chaque réalisation est récompensée par des contenu supplémentaire, allant de costumes alternatifs pour les protagonistes à de véritables modes supplémentaires, notamment Le 4e survivant: c'est un mode de survie dans lequel, sous le commandement d'un soldat Umbrella, Hunk, nous devrons essayer d'effectuer le chemin inverse sur la carte et éliminer une énorme quantité d'ennemis malgré un équipement disponible limité. L'offre sera également encore enrichie à l'avenir, voir l'annonce du mode gratuit The Ghost Survivors.

Resident Evil 2, la critique

Bref, il s'agit d'un produit assez conséquent, qui vous occupera pendant plusieurs heures, en titillant votre intérêt d'une manière directement proportionnelle à l'attachement à la marque. En revanche, l'évaluation d'un excellent secteur technique, qui par rapport à la démo 1 shot, semble avoir accordé plus d'attention aux détails et à la qualité de certains actifs, évitant presque toujours de montrer le côté des gros plans de textures dans basse définition. Il y a beaucoup de surfaces réfléchissantes dans Resident Evil 2, et le RE Engine les gère très bien, mis à part quelques artefacts sur les murs de la station et l'utilisation d'une résolution plus faible pour ce type d'effet, qu'il faut cependant prendre en compte. compte. . Des solutions très sophistiquées ont également été utilisées pour un meilleur rendu de la sang, et ce n'est donc pas un hasard si les entrailles déchirées ou les tissus musculaires exposés brillent sous la lumière de notre torche.

Resident Evil 2, la critique

La réalisation des scénarios est excellente, avec un pic là aussi en première moitié de campagne et l'introduction d'actifs décidément plus génériques en seconde partie, mais la moyenne qualitative reste très élevée et trouve sa meilleure expression dans les modèles polygonaux, qu'il s'agisse des protagonistes ou des zombies, dotés d'un ensemble d'animations particulièrement riche, capables de renvoyer des réactions différentes et crédibles en fonction du coup subi et de la partie du corps endommagée. Le secteur sonoro c'est aussi très valable, avec un design qui exploite de manière surprenante lesaudio binaurale pour diviser encore plus clairement les bruits dans le panorama stéréo ou surround et ainsi nous communiquer de quel côté proviennent certains sons. Nous avons trouvé le doublage en espagnol excellent, généralement bien interprété, avec très peu de défauts : un plus très bienvenu.

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Version testée PlayStation 4 Prix 62,99 € Resources4Gaming.com

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Resident Evil 2 est un excellent remake, capable de respecter l'œuvre originale mais en même temps de la réinventer, en adoptant des solutions intelligentes et efficaces afin de reproduire le mélange particulier de contrôles et de tension qui a rendu célèbre la tendance du survival-horror à la fin du années 90. Protagonistes des campagnes alternatives à jouer, Léon et Claire ne se déplacent pas comme des tanks, certes, mais leur liberté d'action est limitée par des gimmicks qui rendent loin d'être anodin de porter des coups à la tête, ou de se tortiller lorsqu'un ennemi se trouve à proximité. . Aussi grâce aux excellentes animations et à un secteur technique qui profite de l'expérience acquise avec Resident Evil 7 biohazard, améliorant encore et livrant un produit qui peut mettre tout le monde d'accord.

PRO

  • Une réinterprétation de classe
  • Gameplay classique mais moderne
  • Techniquement spectaculaire
CONTRE
  • La tension s'estompe après le premier run
  • Deuxième partie de la campagne moins brillante
  • Il peut être impitoyable et frustrant
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