Revue de League of Legends: Wild Rift: le MOBA de Riot devient portable

League of Legends a récemment fêté ses 10 ans, un anniversaire à célébrer avec des litres et des litres de champagne car au cours de la dernière décennie, le MOBA Riot est devenu le champion absolu du box-office, fracassant record après record et sautant au sommet des classements. Des joueurs comme très peu sur ce marché ont réussi à le faire. Une communauté vivante, avec des développeurs qui ont su garder le jeu à jour et toujours frais sans jamais détruire cet imposant château de cartes fait de statistiques et de stratégie comme ça.



En plus de tout cela, Riot a construit autour de son titre phare un univers majestueux d'événements, de merchandising, de tournois et de phénomènes de la culture PoP, de quoi entrer de plein pied dans l'histoire. Riot, cependant, ne se sentait pas satisfait et voulait faire plus au cours de la dernière période, ajoutant de nombreux autres titres de valeur à son unique et immense fils, envahissant d'autres marchés. La maison s'est essayée aux tireurs avec Valorant, a essayé de contrer le succès de Hearthstone avec Legends of Runeterra et dans un proche avenir, des jeux de combat et des RPG arriveront également prêts à étendre davantage la zone de chalandise, pas plus que la League of Legends mais de tout l'imaginaire qui tourne autour d'elle. Là Revue de League of Legends: Wild Rift parle de ce qui n'est que le dernier des titres impliqués et après y avoir passé plusieurs heures, nous sommes enfin prêts à le résumer avant le lancement officiel ici.

Conçu pour durer longtemps

Revue de League of Legends: Wild Rift: le MOBA de Riot devient portable

Wild Rift est le version mobile de League of Legends, bref, mais il serait limitatif de l'inscrire dans ces limites. Le nouveau MOBA de Riot est en fait quelque chose de beaucoup plus profond, un produit conçu pour être utilisable par des joueurs occasionnels, plus que League of Legends ne l'est déjà, et a même l'audace et l'objectif de ne pas laisser de côté même la partie la plus compétitive de cette frange de joueurs. .



Après une longue bêta en Asie, Wild Rift est donc aussi arrivé ici en Europe, avec l'ouverture des serveurs prévue le 10 décembre 2020 prochain officiellement et nous étions incroyablement curieux de l'essayer en avant-première, de découvrir comment Riot pourrait transformer League of Legends de manière à le rendre utilisable sur tablettes et appareils mobiles, mais surtout de comprendre à quel point la jouabilité de cette manière pourrait être affecté. Arena of Valor et Vain Glory avaient déjà montré à quel point il était simple d'apporter des MOBA aux consoles et aux téléphones portables et cela nous a toujours laissé perplexe de voir un Riot immobile se faire manger une si grande part du marché par deux concurrents qui en faisaient bon usage l'idée et même la mécanique des héros, presque comme si l'erreur de Blizzard commise avec DOTA se répétait. Aujourd'hui, cependant, nous avons un autre paysage et s'il est vrai que le genre MOBA n'est plus à explorer, League of Legends est désormais une marque extrêmement aimée et reconnaissable et ce seront les mêmes Garen, Draven, Lux et compagnie à attirer les joueurs.

Revue de League of Legends: Wild Rift: le MOBA de Riot devient portable

En effet, depuis le tutoriel, on voit bien comment Riot a voulu garder intacte la même ambiance de la version PC, en utilisant le même doublage, les mêmes couleurs vibrantes et même en reproduisant fidèlement les animations des différentes compétences afin d'offrir ce continuum indispensable. pour ne pas laisser perplexe tous ces joueurs qui souhaitent faire un saut de plate-forme. Rappelez-vous cependant que Wildrift n'est en aucun cas un simple portage, à tel point que même le compte Riot gérera les deux produits de manière complètement séparée.


Wildrift et LoL ne partagent pas les progrès, les classements et, malheureusement, à notre avis, ni personnages et skins déjà débloqués, ainsi que la devise. Nous sommes fondamentalement confrontés à un produit complètement nouveau, mais nous devons admettre que devoir racheter des échantillons et des skins pour lesquels nous avons déjà dépensé de l'argent nous a dérangés. Riot essaie de nous accommoder dans ce sens en honorant les vétérans de League of Legends avec des champions et des packs de skins en récompense, mais cela ne suffit pas à enlever cet arrière-goût amer que nous aurions volontiers évité. Le plus gros problème pour les utilisateurs sera donc celui de ne pas vouloir passer aux nouvelles plateformes compte tenu du temps et de l'argent dépensés sur PC, un problème auquel les concurrents doivent généralement faire face pour rivaliser en tête-à-tête avec League, mais qui maintenant Riot devra faire face à l'interne.


Des mi-temps pour des parties rapides et pleines d'adrénaline

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Une fois cet obstacle surmonté, qui ne concerne évidemment que les vétérans et pas tous les nouveaux joueurs, un univers de jeu s'ouvre quasiment à l'échelle 1 : 1 avec de petites modifications au gameplay capable de diviser par deux la durée des matchs. Cela ne change pas la carte à trois voies, avec l'intention d'atteindre le lien ennemi en détruisant les tours sur le chemin pour gagner le jeu, ainsi que les stratégies derrière le titre, avec un sentiment général essentiellement identique au frère aîné.


I serviteur ils apparaîtront immédiatement au début du match, et même les plus gros monstres de la jungle verront leurs temps de réapparition considérablement réduits, y compris le baron Nashor. A une vitesse de jeu aussi élevée il y a aussi des astuces pour ce qui concerne le gain d'expérience, mais surtout celui de l'or. La mécanique du dernier coup est en fait toujours présente, mais désormais les champions obtiennent de l'or même en étant proche d'un séide qui meurt, avec une pénalité bien sûr, mais donnant toujours un flux constant de revenus. Cela rend encore plus important le besoin de rester dans la voie le plus longtemps possible, une nécessité privilégiée par les pods de guérison, désormais positionnés directement derrière les tours, afin d'éviter d'avoir à utiliser le rappel basé sur un métier à la place.

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La possibilité d' gagner de l'or même sans donner le coup final aux serviteurs ennemis, cela est également dû au fait que la précision des commandes, en particulier dans des moments aussi excités, n'est pas exactement la meilleure lorsque nous utilisons le schéma tactile classique. Il faudra certainement un certain temps pour s'y habituer et pour simplifier les choses, Riot a également inclus des boutons spéciaux permettant de définir les priorités d'attaque entre les serviteurs et les tours, afin de ne pas vous faire trop de tirs accidentels. Nous sommes cependant convaincus que dans les premiers mois du jeu, les champions faciles à jouer et sans skillshot comme Garen ou Master Yi, seront les plus performants, parmi la cinquantaine disponible au lancement, et probablement abusé par ceux qui veulent gravir rapidement les voies du classement. Les matchs classés sont de retour à l'image de ce que l'on voit sur League of Legends, avec un secteur compétitif en ébullition et déjà dans les plans des organisateurs.


Beau à voir

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Nous vous avons déjà dit que ce titre représentait un véritable nouveau produit, comme s'il s'agissait d'une nouvelle version mise à jour de League of Legends et en fait, il y a de nombreux détails même supérieurs à la version PC. Pendant ce temps je modèles des héros ont été reconstruits et sont toujours aussi beaux, avec des animations exclusives et une présentation des skins différentes de ce qui a été vu sur PC.

Pratiqueinterface de jeu Bien que nous nous soyons souvent retrouvés confus par la nouvelle position de la carte, désormais en haut à gauche au lieu d'en bas à droite, ce sont les modifications apportées aux objets qui nécessiteront le plus de temps d'étude. La nouvelle vitesse d'acquisition d'objets va en effet considérablement modifier les priorités d'achat et la présence d'objets totalement inédits va révolutionner la façon dont nous sommes habitués à jouer sur PC, avec une méta qui, selon toute probabilité, se différenciera grandement en créant son propre écosystème, suivis de correctifs et de mises à jour dédiés destinés exclusivement à Wildrift. De même, tous les anciens personnages ne seront pas portés sur Wildrift et il n'est pas exclu que certains des anciens champions soient complètement revus en termes de fonctionnalités pour s'adapter aux nouveaux appareils, Riot étant prêt à regarder très loin dans l'avenir de Wild Rift. .

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Version testée Android Resources4Gaming.com

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League of Legends : Wild Rift n'est pas un simple portage mais un véritable nouveau produit de Riot. C'est la nouvelle passerelle vers un marché potentiel encore inexploré, prêt à submerger Riot de chiffres exorbitants. Le jeu dans son état actuel s'est déjà avéré bien entretenu, raffiné et désireux de se développer davantage avec le soutien total d'une équipe dédiée. Après la pierre d'achoppement initiale des modifications apportées au système de jeu et au système de contrôle, il y a un MOBA incroyablement amusant entre vos mains, avec des jeux de courte durée et un rythme très élevé, parfait pour les sessions de jeu courtes. Le seul inconvénient reste donc le manque de synchronisation de la progression avec League of Legends, ce qui pourrait faire renoncer plus d'un à changer de plateforme ou devoir choisir sur laquelle investir du temps et, forcément, de l'argent.

PRO

  • Durée de jeu réduite
  • Des modèles de personnages et des animations encore améliorés
  • Beaucoup de champions présents depuis le lancement
  • Système de contrôle complexe et fonctionnel
CONTRE
  • Complètement délié au fur et à mesure que vous progressez dans League of Legends
  • Difficile de maîtriser les skillshots dans les moments les plus excités
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