Rocket Arena - Revue multijoueur en ligne d'EA Originals

Rocket Arena - Revue multijoueur en ligne d'EA Originals

L'initiative bien connue EA Originals voit des stocks budgétaires serrés obtenir du financement Electronic Les arts ;, un éditeur de logiciels bien connu qui a décidé d'investir dans des œuvres qui ne sont pas particulièrement chères, mais qui peuvent se présenter comme de petites perles à surveiller, surtout si elles sont présentes dans le service Origin Access Premiere. C'est le cas de fusée sable, une tireur à la troisième personne hors des lignes qui a vu le jour grâce à l'initiative de financement précitée, et qui est enfin disponible sur PC, PlayStation 4 e Xbox Un.



Rocket Arena - Revue multijoueur en ligne d'EA OriginalsDans le sens de Overwatch, malgré le titre, cependant, jette sur leurs propres idées et sur d'autres solutions non présentes dans le jeu de tir Blizzard, Jeux Final Strike a donné naissance à un jeu de tir de héros sans aucun doute surprenant, qui, bien que manifestement pas parfait, peut être une alternative valable aux propositions du marché. Voyons donc ce que Rocket Arena a pu nous prouver au cours des plusieurs heures de jeu que nous avons réalisées ces derniers jours.

Pas de sang dans Rocket Arena

Les batailles de ce jeu de tir exubérant se déroulent sur la planète Cratère, un lieu où les habitants décident de donner vie à des compétitions absurdes, au son des fusées et des vols sans fin. Nous avons affaire à un total de bien Caractères 10, qui ne sont certes pas nombreux, mais ils sont au moins bien étudiés. Chacun a une compétence de mouvement, et possibilités infinies pour endommager les ennemis. Équilibrés à examiner séparément, tous sont en fait assez efficaces, même s'ils sont spécifiquement non létaux. Étrange à dire, mais Rocket Arena est un jeu de tir où personne ne meurt, où il n'y a pas de vies mais seulement des objectifs à saisir et des points à marquer. Les «kills» emblématiques du genre se déroulent plutôt à travers un système certainement attribuable à la formule Smash, selon laquelle les coups ne servent qu'à jeter les adversaires. Des fusées sur des roquettes, des dizaines par seconde sifflant à travers de petites arènes méticuleusement entretenues, où des objets aléatoires trouvés sur le sol peuvent reformuler le déroulement des événements.



Rocket Arena - Revue multijoueur en ligne d'EA Originals

Le système Rocket Arena est rapide et amusant, mais ne convient que pour les jeux occasionnels en raison du manque de classement

En criblant les ennemis et en accumulant des combos, vous arriverez au point où un dernier coup sera fatal et expulsera votre adversaire de l'arène, donnant vie au soi-disant Megaboom. C'est un système de jeu vraiment fou et amusant, qui grâce à la mobilité infinie de chaque protagoniste, il trouve sa dimension dans ce titre. Même vos tirs peuvent en fait faire s'envoler le personnage que vous contrôlez, qui s'identifie dans une esquive continue des adversaires, et viser en fonction des mouvements imprévisibles qu'ils pourraient effectuer à tout moment. Vraiment un schéma amusant, qui ne laisse aucune issue aux distractions et qui permet de s'améliorer avec la visée à la troisième personne sans être extrêmement punitif, grâce mille secondes chances qui sont fournies. De plus, les matchs classés ne sont pas encore disponibles, qui seront bientôt inclus avec l'arrivée de la première saison, et pourront nous offrir davantage de vitalité pour un titre qui ne voit pas ses problèmes ancrés dans le gameplay. Ce dernier est en fait agréable et amusant, même s'il est définitivement à étendre à travers le contenu, mais les problèmes résident dans ce qui tourne autour du logiciel simple.

Charmant et dangereux

Tous les personnages de Rocket Arena, même s'ils sont loin d'être visibles dans Overwatch, ils brillent de leur propre lumière et ont des caractères et des particularités. Celles-ci vous incitent certainement à jouer, tout comme le système de progression approximative inséré devrait le faire, qui met les joueurs plus avancés dans de meilleures conditions, sans toutefois fournir une véritable excuse pour monter de niveau et débloquer de nouvelles fonctionnalités. En plus de la conception des personnages, l'ensemble du secteur graphique est promu. Coloré, agréable et charmant, vraiment un super boulot surtout en ce qui concerne les réglages.



Techniquement, le titre est solide, avec très peu de problèmes qui affectent rarement les jeux, et avec des demandes matérielles sur des PC qui ne sont pas particulièrement chères. Pour cette dernière plate-forme, vous pouvez obtenir le logiciel sur Steam ou Origin, et il va sans dire cette deuxième option est configurée comme une usine à problèmes, tout comme pour les titres présents dans la même bibliothèque Electronic Arts. Cependant, le jeu est également disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, avec le plein potentiel du jeu croisé déjà activé à partir du premier jour. Celles-ci donnent évidemment un avantage aux joueurs PC, mais comme le système de prise de vue est basé sur la troisième personne, même ceux qui ne peuvent pas choisir entre la souris et le clavier ou le contrôleur peuvent avoir leur mot à dire à travers ce dernier.Rocket Arena - Revue multijoueur en ligne d'EA Originals


La main des arts électroniques

En dépit d'être solide et amusant, Rocket Arena est miné par un prix d'entrée trop élevé, ce qui a conduit le travail au bord de l'échec.

Vous passez le manque de contenu et quelques problèmes éparpillés ici et là, Rocket Arena n'est certainement pas un désastre, combien un titre agréable plein de potentiel. Cependant, pour dominer le marché multijoueur en ligne de nos jours, vous ne pouvez pas vous adonner à des bavures, et malheureusement, il semble que le développeur Final Strike Games n'ait pas seulement reçu des concessions d'Electronic Arts. L'éditeur bien connu y a en effet mis une main apparente, limitant grandement une expérience qui mérite de briller à la place. Bien qu'il puisse être configuré comme un jeu gratuit, en fait, Rocket Arena est disponible à un prix assez élevé, pas tout à fait conforme au contenu inséré, et certainement pas adapté pour dominer le créneau mentionné ci-dessus, extrêmement compétitif. Il reste donc difficile d'envisager un avenir radieux pour le produit, qui ne pourrait probablement venir qu'après la révision du système d'économisation, et les quelques modes et cartes seront étendus, parallèlement à l'ajout d'un système de jeu classé. C'est peut-être cette dernière absence qui a porté le titre vers la falaise de l'échec, considérant que la même chose est toujours en jeu et est sur le point de tomber, car les serveurs sont déjà presque vides, ce qui rend souvent impossible de jouer à un jeu sans avoir à attendre des temps d'attente exagérés.


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