Roman visuel portable

L'histoire de Steins; Gate en occident a été assez troublée malgré le succès retentissant obtenu au Japon, qui en a fait un phénomène cross-média qui a donné naissance à un manga et un anime.

Roman visuel portable

Tous deux ont été unanimement salués par le public et la critique, mais comme cela arrive souvent lorsqu'il s'agit de titres japonais d'un genre particulier comme les romans visuels, le succès cristallin n'a pas suffi à le placer en tête de liste des produits de jeux vidéo à exportés vers l'Ouest dès que possible. A partir de 2009, il a fallu six ans pour voir Steins; Gate en anglais, uniquement pour PC bien qu'à la maison il soit sorti pour pratiquement toutes les plateformes existantes, des consoles de salon aux appareils portables iOS et Android. Heureusement, après la première traduction en anglais, le plus grand effort a été fait et toutes les autres versions ont pu être plus facilement importées dans notre pays. Après tout, ce ne sont rien de plus qu'un portage relativement facile, compte tenu de la narration en dessins et de l'absence de tout système de contrôle qui nécessiterait une adaptation plus ciblée basée sur le système de contrôle de chaque plate-forme. Voilà donc si d'un côté les consoles d'ancienne génération tombées dans l'oubli ne valent pas l'effort même s'il s'agit d'un petit travail, la version anglaise de Steins; Gate pour PlayStation Vita a été créée qui, compte tenu de la portabilité et de la qualité graphique, est candidate comme la meilleure solution pour l'aventure graphique développée par 5pb et Nitroplus.



Steins; Gate arrive également en anglais sur PlayStation Vita sous sa meilleure forme



Trophées PSVita

Steins; Gate comprend quarante-deux trophées, tous en corrélation avec la suite de l'histoire et l'utilisation du téléphone portable de Rintarō pour lire les e-mails et les messages, ce qui aide à contextualiser davantage l'intrigue et le monde du jeu. Beaucoup sont cachés pour éviter les spoilers, mais pour les obtenir tous il faut compléter le titre plusieurs fois en faisant des choix différents.

Une histoire mystérieuse

Le succès de Steins Gate repose sur la qualité de la narration. Rintarō Okabe se retrouve involontairement impliqué dans une histoire avec une saveur surnaturelle et des implications qui sont tout sauf triviales. Sans trop entrer dans les détails pour éviter tout risque de spoil, tout commence lorsque notre Rintarō accompagné de son ami Mayuri Shiina se rend dans le quartier d'Akihabara pour assister à une conférence, trouvant le corps sans vie d'une fille pour la retrouver vivante et bien non. beaucoup après. Le récit se développe alors autour des investigations du protagoniste pour comprendre ce qui s'est réellement passé, comment il est possible que la jeune fille ne soit pas morte et quels mystères cache le scientifique louche de la conférence.

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Chaque personnage est bien défini et caractérisé, ce qui le rend intéressant dès la première rencontre malgré le fait que l'on aborde souvent les stéréotypes typiques des productions japonaises : Rintarō Okabe joue le rôle du scientifique bipolaire, tandis que Mayuri Shiina ceux de la fille naïve qui ne semble pas pleinement réaliser la situation dans laquelle se trouvent les protagonistes. Il en va de même pour les autres seconds rôles introduits progressivement au fil des heures, pour un casting riche et varié qui va assaisonner une intrigue bien rythmée en général même si elle n'est pas exempte de déclins. La force de ce dernier est la variété des sujets abordés, des sujets plus sérieux et réfléchis, aux moments de pure comédie adolescente avec quelques références sexy, en phase avec le genre d'appartenance. Tout n'est pas scénarisé de manière rigide : il est parfois nécessaire de prendre des décisions qui influenceront fortement le récit, révélant des implications inattendues et très intéressantes. Chaque carrefour narratif est géré par le téléphone du protagoniste, qui décide de répondre ou non à des appels ou des messages spécifiques en choisissant soigneusement les mots à utiliser. Il s'agit dans ce cas de les choisir parmi ceux proposés à l'écran, mais cela n'enlève rien au poids de chaque décision. Avec la présence de l'écran tactile, tout peut être géré directement au toucher, ainsi que le défilement des dialogues et la navigation dans les menus, même si pour ces derniers il vaut mieux utiliser les flèches directionnelles vu les très petits caractères adoptés pour L'interface. Quant au rendu visuel, l'écran PlayStation Vita s'avère parfait pour les planches de très bonne facture, s'affirmant comme la meilleure plateforme pour le jeu surtout au vu des dizaines d'heures de longévité. Puisqu'il ne s'agit que de lire lignes après lignes de dialogues, Steins; Gate est en effet très agréable en mouvement, dans le train plutôt que dans le parc, des situations parfaites pour s'adonner à un morceau d'histoire puis le mettre en pause puis reprendre là où nous avons été interrompus.



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Livraison numérique PlayStation Store Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0


Lecteurs (30)

8.2


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La déjà belle Steins; Gate a trouvé sa console de salon dans la PlayStation Vita, capable de concilier l'excellente réalisation des dessins avec la portabilité et la commodité de profiter d'extraits d'histoire en toute liberté sans forcément avoir un PC à portée de main. . Le seul défaut sont les menus à l'écriture trop petite, un problème qui heureusement ne se pose pas pour les dialogues affichés à l'écran. L'histoire est très vivace et captivante, malgré une certaine baisse de rythme, assaisonnée de croisements narratifs intéressants et de personnages bien caractérisés. En bref, Steins; Gate per Vita est le meilleur roman visuel du marché apprécié de la meilleure façon possible.

PRO

  • Portabilité de la PlayStation Vita
  • Plus de trente heures d'histoire
  • Grande réussite
  • Intrigue et personnages très intéressants
CONTRE
  • Interface avec des polices trop petites
  • Quelques baisses de rythme
  • que l'anglais
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