Slender: The Arrival - Revue d'horreur inspirée du phénomène Internet

Slender: The Arrival - Revue d'horreur inspirée du phénomène Internet

Initialement publié en marzo 2013 sur PC, pour ensuite débarquer l'année suivante également sur Xbox 360 et PlayStation 3, Slender: The Arrival est proposé comme titre d'horreur également pour la console hybride, ayant été inclus dans le catalogue eShop de Nintendo Commutateur à partir du 20 juin juste après. Développé par Parsec Productions et publié sous Blue Isle Studios, le titre est lié à ce qui est déjà montré dans Slender: les huit pages, démo très appréciée du public de l'époque et, surtout, devenue un véritable phénomène viral en 2012.



Se présentant certainement plus complet et précis que la brève prémisse qui l'a anticipé, le titre propose donc une aventure qui fait de nous des protagonistes (ou plutôt des victimes) des rencontres avec le mystérieux et mortel. Homme svelte, personnage principal incontesté et bien connu de nombreux pâtes terrifiantes qui, au fil du temps, l'ont consacré à figure légendaire du web et du cinéma. Ci-dessous, nous vous proposons une revue basée sur l'édition récemment lancée sur la console Nintendo.

Slender: The Arrival - Revue d'horreur inspirée du phénomène Internet

Intrigue et gameplay

Devoir et initiale prémisse: en dehors des menus et des interfaces de Slender: The Arrival (cependant très clairsemé), le titre est abordable exclusivement en anglais: cela pourrait être un obstacle pour les joueurs qui ne connaissent pas très bien la langue, car ils pourraient perdre des parties de l'intrigue (de lettres, surtout) qui ont trouvé et enrichi, mais pas de beaucoup, l'expérience de jeu.

En tout cas, le chapitre s'ouvre avec notre arrivée, au crépuscule, dans une forêt désolée accessible uniquement à pied. Lauren, le protagoniste que nous conduirons tout au long de l'aventure, devra alors laisser sa voiture et continuer vers une maison voisine avec seulement sa main dans la main caméra vidéo, prête à filmer et à l'avertir de tout phénomène paranormal à proximité.



La maison vers laquelle il se dirige est celle de son cher ami Kate, a apparemment disparu peu de temps avant notre arrivée. Errant dans le chambres abandonnées et presque complètement à l'envers, nous obtenons une lampe de poche très utile (moins utile en mode "hardcore") et les clés de sa chambre privée, à partir de laquelle notre aventure dans le mystère et l'horreur va (enfin) commencer. Par conséquent, après une introduction longue et peu productive, nous avons donc accès à la série de chapitres qui représentera les différentes phases de l'expérience de jeu.

Le premier chapitre est Les huit pages, et suit par conséquent ce qui a été montré dans la démo précédemment publiée: ce que nous devons faire est, en fait, de collecter le 8 pages d'agenda avant que Slender ne nous rattrape et ne nous assomme. La particularité de ce gameplay, cependant, est que le mode d'apparition des objets sur la carte est, de temps en temps, complètement aléatoire: cela exclut la possibilité de s'appuyer sur des cartes ou des guides, puisque les points d'apparition des objets que nous devons collecter - ou activer, comme dans les chapitres de jeu suivants - sont aléatoires et varient donc avec chaque session entreprise.

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Malgré ce choix étrange, cependant, peut-être destiné à inculquer un peu plus de tension et la difficulté de toute l'expérience que le titre veut offrir au joueur, ne rend pas la suite de l'aventure particulièrement complexe et compliquée. En un peu plus de deux heures, en fait - deux heures et sept minutes, pour être précis - il a été possible de terminer complètement la campagne dans toutes ses phases, même en considérant les incertitudes initiales qui m'ont fait caler (inutilement) sur des aspects futiles lors de la première exploration.


Malheureusement, tout est assaisonné avec un intrigue pas très motivante et difficile, incapable de vraiment garder l'utilisateur accro. Les lettres et tous les documents qui peuvent être trouvés pour le cartes variées au cours des explorations ils n'arrivent pas à trop enrichir un script grossièrement réalisé, et la conclusion du jeu ne permet pas de vraiment comprendre son efficacité communicative.


En fin de compte, peu d'intrigue et de gameplay substantiellement répétitif. En outre, il convient également de noter qu'il y a malheureusement très peu d'horreur. Il est en effet possible de considérer les véritables éléments horribles comme une triade (inefficace): Slender, ses sbires et ses sauts. Sauf que, malheureusement, même avec des jumpscare en fin de journée tu t'y habitues, et mis à part quelques petites secousses de temps en temps, il ne reste plus rien au niveau de l'implication émotionnelle. Un jeu qui, par essence, ne pousse pas l'utilisateur à vouloir y jouer et le rejouer, puisque même le mode le plus difficile récompense la patience (et, avouons-le, aussi la chance) du joueur avec un petit épisode supplémentaire, visant à donner un peu plus de lumière à l'épilogue canonique.

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Compartiment graphique et audio

La graphique arboré par Slender: The Arrival n'apparaît pas à son meilleur, et il est possible d'en déduire que le titre est basé sur un portage tiré de la version sortie le PlayStation 3. Outre le fait que certains objets ne sont pas modélisés de manière particulièrement efficace, le titre se présente aux yeux du joueur avec très peu de détails, peu de couleurs, et offre une atmosphère plus «plate» et moins enveloppante que ce que peut cependant s'habituer au titre s'il est joué PlayStation 4. Mais au-delà de l'aspect graphique, il faut souligner qu'il y a même des dieux bug ce qui confirme un manque d'attention aux détails de ce point de vue.


Dans le premier chapitre, en fait, il est possible de remarquer comment les murs de la maison de Kate ne sont pas joints dans un coin, laissant visiblement l'intérieur de la maison avec des meubles relatifs. De plus, dans d'autres cas et plus, il est possible d'assister à un phénomène étrange, soudain (et inattendu) de "soulèvement" du sol - anomalie ce qui se produit en certains points spécifiques des cartes, jusqu'au dernier chapitre. Même le ombres projetées de la figure du protagoniste, parfois, ils laissent à désirer: en particulier, toujours dans le tout premier chapitre l'ombre que nous laissons sur les murs de la maison est extrêmement "pixélisé ».


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Pour ce qui concerne le luminosité  général de Slender: The Arrival, c'est irrémédiablement scarsa, à la fois en mode ordinateur portable et station d'accueil. Sur les ordinateurs portables, le problème est encore accentué par la finition brillante de l'écran de la console, qui en raison des reflets le rend impossible utilisation en extérieur. Il est inutile d'ajuster le réglage depuis le menu du jeu, car le titre est fait pour être expérimenté avec des tons particulièrement sombres et crépusculaires, et augmenter les valeurs ne ferait qu'augmenter la saturation d'une manière très utile et, en fait, terriblement inesthétique.

Ce qui manque à la version Nintendo Switch est donc un jeu d'ombre et de lumière pondéré, ainsi que juste régulation du contraste: si on le compare à ceux précédemment sortis sur d'autres plateformes, le portage de la console hybride montre un effet insatisfaisant de ce point de vue, se traduisant parfois par désactivation pour l'expérience de jeu - dans mon cas, par exemple, il était difficile de remarquer des détails qui étaient en fait évidents et évidents dans les autres versions, car la faible luminosité m'empêchait de remarquer des portes ou des objets nécessaires à la suite du jeu.

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Il compartiment audio il est laissé au strict minimum, donc pas d'OST admirablement orchestrés ou de musique atmosphérique sensationnelle, si ce n'est pour une intervention ponctuelle capable d'alerter le joueur sans le priver de l'effet de suspense. Sinon, les seuls sons et bruits que nous pouvons percevoir sont ceux écologique, donné par des messages cryptiques laissés sur le répondeur, par des craquements ou des coups sinistres visant à donner des sauts de soins, ainsi que par interférence de notre inévitable caméra vidéo.

Cependant, il est parfois possible de remarquer comment le chant (toujours le même sur la plupart des terrains) du les pas du protagoniste vous ne correspondez pas parfaitement à ce qui se passe réellement sur la scène; pas rarement, en fait, il est possible de l'entendre continuer à marcher même si nous nous sommes arrêtés devant une table ou un babillard pour lire et rassembler les documents de collection nécessaires pour continuer l'histoire.

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Comment se comporte-t-il sur Nintendo Switch?

Bien que peu compatible avec les capteurs de mouvement, la vibration emblématique duHD Rumble s'avère très bien optimisé: Slender: The Arrival il se présente donc comme l'un de ces rares cas où, à mon avis, il est vraiment possible de parler d'un titre tiers ayant correctement implémenté cette fonctionnalité unique et exclusive de Nintendo Switch.

HD Rumble s'active généralement en même temps que interférence audio-vidéo - ceux qui annoncent ou accompagnent l'apparition de Mince et ses disciples, pour ainsi dire - et parvient à suivre le rythme d'eux, étant ainsi efficace dans l'intention de mettre davantage l'accent sur ces phénomènes paranormaux dont nous sommes temporairement les protagonistes et les victimes passives (en augmentant, entre autres, le niveau d'anxiété et suspense au joueur).

La batterie, pour sa part, il ne se comporte pas aussi bien: dans un ordinateur portable, avec une charge maximale, une première recharge est nécessaire même après cela trois heures. Le logiciel, cependant, ne surchauffe pas la console et, par conséquent, ne nécessite pas d'activation du système de refroidissement.

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