Solo - Revue du titre introspectif de Team Gotham

    Solo - Revue du titre introspectif de Team Gotham

    L'amour et l'insécurité sont des sentiments qui accompagnent notre vie pendant la majeure partie de sa durée, et ces sentiments sont amplifiés de façon exponentielle lorsque l'amour dont nous parlons est l'amour pour une personne. Des liens affectifs qui ne nous sont pas imposés, mais qui naissent et se développent par notre «volonté». L'expérience qu'il nous offre Vacances, un titre indépendant développé par Équipe Gotham, en plus de nous divertir avec une composante ludique structurée en plate-forme / puzzle, il nous confronte à des questions très introspectives sur l'amour. Ce ne sont pas des questions abstraites, mais de vraies questions qui nous sont posées et auxquelles nous devons répondre le plus sincèrement possible. Le voyage en mer de notre navigateur (ou de notre navigateur) ce sera donc notre cheminement métaphorique vers la prise de conscienceet pas seulement.



    Solo - Revue du titre introspectif de Team Gotham

    La phase de démarrage du jeu nous verra ne rien faire d'autre que choisir notre sexe, le sexe de l'être cher, et même son nom (qui en retour deviendra également le nom du petit bateau ce qui nous permettra de nous rendre dans l'archipel). Après avoir pris le temps que nous voulions sur notre île microscopique, nous nous sommes mis en route. D'île en île, nous nous trouverons obligés d'activer de petites balises qui éclaireront les totems: notre objectif sera de parler à chaque totem individuel, ce qui nous posera les questions poignantes sur l'amour. Cependant, cela ne sera jamais aussi simple, car pour atteindre à la fois le phare et le totem, nous devrons résoudre des énigmes. Pour les résoudre, nous devrons souvent exploiter notre puissance "Enchère du navigateur", ce qui nous permettra de déplacer les caisses nous donnant ainsi la possibilité d'atteindre notre objectif. Aussi ingénieuses et variables soient-elles, les situations et les méthodes qui nous amèneront à résoudre les différentes énigmes sont toujours les mêmes. Pour augmenter légèrement l'intérêt pour ces phases, c'est la variété de caisses que nous devrons utiliser, des caisses simples en bois aux caisses adhésives, en passant par les caisses avec pont intégré ou jet d'air. Une autre caractéristique qui s'avérera fondamentale sera de pouvoir glisser avec un parachute, nous permettant ainsi d'atteindre des endroits trop éloignés à l'aide d'un point de saut placé très haut.



    Chaque fois que nous pourrons parler à un totem actif, répondant à sa question de manière sincère, nous recevrons une «boîte de vitesses» en récompense et nous verrons une partie de l'île qui émergera, ouvrant la voie à un autre totem. activé. Nous irons donc jusqu'au bout, jusqu'à atteindre un phare géant, dont nous allumerons la lumière et qui nous révélera une nouvelle île de l'archipel à atteindre. Le jeu nous met également devant d'autres petits puzzles, inutiles pour les besoins de l'aventure, mais qui débloqueront des exploits. Il s'agit très souvent de réunir les animaux que nous rencontrons par paires, ou de les nourrir avec leurs fruits préférés. Une autre fonction qui sera disponible dans le jeu est de jouer de la guitare: en alignant la série de 4 accords nous pourrons obtenir des résultats particuliers au niveau environnemental, un peu comme si les développeurs voulaient nous induire à refléter notre humeur . Cela transforme radicalement l'environnement: nous pourrons faire passer le temps ensoleillé à sombre et pluvieux, et passer d'un monde coloré à un monde noir et blanc.

    Malheureusement, la structure hautement répétitive de Vacances il mine particulièrement sa jouissance, ce qui en fait un hybride avec un rythme peu clair et peu incitatif. Répondre aux questions des totems de manière sincère, presque comme s'il s'agissait d'un journal intime, est certainement la partie qui stimule le plus le passionné à continuer, mais les énigmes (parfois pas rendues ad hoc sur le plan technique, comme le monde du jeu) sont extrêmement lourds. Sur le plan artistique, le titre est plus capable de communiquer grâce aux mots, qu'au graphisme, qui, même plaisant, accuse un style exagérément simpliste. La meilleure façon de jouer en Solo pourrait être d'y faire face plusieurs fois et avec un esprit neuf, de résoudre des énigmes peut-être trop compliquées, mais cela contraste fortement l'envie de continuer et de répondre tout d'un coup aux dizaines de questions posées par les totems. À certaines occasions, nous rencontrerons une sorte d'esprit, représentant un être cher hypothétique (oui, celui dans votre esprit), qui vous confrontera aux conséquences - jamais bonnes - de ce qui se passerait si vous agissiez comme vous l'avez dit au totem. . L'un des autres défauts fondamentaux pour les utilisateurs de notre pays est le manque de localisation en espagnol, ce qui réduit encore la convivialité, la limitant à ceux qui connaissent l'une des langues prises en charge (anglais en primis).



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