SpyHunter : nulle part où courir

SpyHunter : nulle part où courir
SpyHunter : nulle part où courir

Le Rocher et son jouet...

Après quatre épisodes, le chauffeur de The Interceptor (la voiture de Spy Hunter) a enfin acquis une véritable identité : il s'agit d'un agent nommé Alex Decker des services secrets, qui va devoir arrêter une organisation criminelle impitoyable, la nôtre, qui vise à s'emparer du Intercepteur pour l'utiliser dans des affaires louches. L'intrigue est plutôt banale et dépourvue de rebondissements notables, elle entoure simplement le gameplay, sans plonger profondément dans les personnages, caractérisé uniquement par ce qui est strictement nécessaire pour paraître un minimum d'intéressant. Spy Hunter puis, de l'arcade pure, a subi une transformation radicale, devenant un hybride arcade-shooter / troisième personne-shooter. La section jouable est composée de deux parties distinctes (même si dans certaines missions elles sont reliées entre elles) : la section frénétique et pleine d'adrénaline avec l'Interceptor, qui est restée quasiment inchangée en termes de structure par rapport aux autres épisodes, et la nouvelle section de marche dans laquelle Alex Decker devra affronter les méchants de Our. Commençons par parler de ce dernier, qui est finalement la vraie nouveauté du jeu, et qui laisse malheureusement beaucoup à désirer. Alex Decker pourra profiter d'un arsenal de guerre standard, dans lequel on retrouve certains types de fusils et de pistolets, un inévitable lance-roquettes, et des armes de mêlée (tuyaux et massues en bois). Au cas où nous ne voudrions pas gaspiller de balles, nous pouvons profiter de la puissante force physique d'Alex Decker pour battre les adversaires : en gros, il y a deux attaques simples qui peuvent être liées entre elles (une forte et une faible), et une commande de saisie, qui permet vous devez effectuer quatre types de mouvements de lutte avec lesquels briser le dos de nos criminels. Tout s'avère amusant dans les premiers instants, mais après quelques minutes, tous les problèmes et défauts font surface, couvrant presque tout ce qui semble intéressant dans le jeu. Spy Hunter, bien qu'ayant de bonnes idées (même si pas très originales), est plein de problèmes, et ce qui attire immédiatement l'attention, c'est le boisé des mouvements de Decker et la complexité du système de contrôle, qui se traduisent par une expérience de jeu qui est n'importe quoi. mais agréable ; Le système de visée à la troisième personne, ainsi que la plupart des mouvements de Decker, ne sont pas les meilleurs en termes de précision et ont tendance à conduire facilement à une frustration qui n'est limitée que par le très faible niveau de difficulté. Le level design est linéaire et peu articulé, il n'y a pas de situations de jeu particulièrement excitantes qui entretiennent l'intérêt, l'IA des adversaires est médiocre, la difficulté est déséquilibrée... Bref, on est face à une marée de des défauts qui, ajoutés au fait que la seule stratégie à adopter (hors cas rares) est de se jeter tête baissée dans les salles et de tirer/frapper à la folie sans un minimum de composante furtive, rendent ce jeu plat et ennuyeux ; de plus, les cinématiques ternes et courtes qui cassent parfois le rythme du jeu n'aident certainement pas à relancer l'aventure. Laissant de côté les (mauvaises) nouvelles, revenons plutôt à ce qui est la véritable essence de Spy Hunter, ou le guide de l'Interceptor. Cette partie du jeu, pour ceux qui ne connaissent pas les anciens chapitres, est simplement une section arcade dans laquelle, au volant d'une voiture transformable, il suffit de suivre un chemin prédéterminé et de tirer à gauche et à droite pour abattre les ennemis que vous présentez. devant. L'intercepteur peut être transformé en trois véhicules, un bateau à moteur sur mesure à quatre roues, un bateau à moteur super-technologique et une moto agile : la transformation dépendra du type de chemin auquel nous serons confrontés, et chacune des transformations aura des armes adapté à la situation à gérer, comme les mitrailleuses, le pétrole, les mines à eau, les missiles à tête chercheuse, etc. Cette phase de jeu est décidément plus immédiate et amusante que celle à pied, le véhicule a une sensation de réponse très arcade (même si le viseur n'est pas très fluide) et il est agréable de commander, voire de décharger son arsenal contre les voitures adverses est assez épanouissant. Les seuls défauts concernent essentiellement le level design, qui aurait pu être plus complexe, et le niveau de difficulté, qui est toujours trop bas, en fait quelques ennemis en plus à l'écran pour rendre le tout plus frénétique n'aurait certainement pas fait de mal.





SpyHunter : nulle part où courir
SpyHunter : nulle part où courir

Graphique et Son

Outre le gameplay, l'aspect technique laisse également à désirer, et Spy Hunter ne peut certainement pas rivaliser avec les meilleures productions PS2 de cette dernière période. La qualité graphique, bien qu'ayant subi de légères améliorations par rapport à celle de ses ancêtres, reste toujours de niveau moyen/bas... seul le modèle de The Rock, qui ressemble au moins à l'original, et les modèles de véhicules sont à considérer comme suffisants. Dans les étapes de marche, les polygones des personnages sont un peu "anguleux" en raison de la faible résolution, les textures manquent de détails, les animations sont boisées, les niveaux sont clairsemés, les effets de lumière des explosions sont irréalistes, et il y a des inexactitudes ici et là en ce qui concerne les collisions. Au volant de l'Interceptor les choses ne changent pas beaucoup, et on retrouve les mêmes problèmes qui affligent l'autre section du jeu, à savoir des textures et des polygones de mauvaise qualité, des arrière-plans fins et peu détaillés et des collisions quelque peu approximatives. Pour clore cette image négative, il y a les films FMV, qui ayant été réalisés avec les graphismes basse résolution utilisés dans le jeu, souffrent d'une très mauvaise qualité vidéo, exagérément pixelisée et floue. Le son est peut-être ce qu'il a fait de mieux. Les bruitages sont au dessus de la moyenne, avec des explosions et des plans assez réalistes ; les voix (totalement dupliquées en espagnol) ne sont pas mauvaises, même si on aurait pu faire plus en termes d'expressivité ; la bande son est également bien faite, et sans se démarquer par son originalité, elle parvient très bien à restituer l'atmosphère dans les différentes situations de jeu.



SpyHunter : nulle part où courir
SpyHunter : nulle part où courir

Spyhunter est un jeu qui ne prétend pas être trop exigeant, il veut plutôt viser la simplicité et l'immédiateté que seuls les jeux d'arcade peuvent offrir. Malheureusement le résultat est discret, un titre en dessous de la moyenne tant d'un point de vue technique que de celui de la jouabilité... et même si dans un jeu de style arcade l'aspect visuel peut facilement éclipser, le gameplay au contraire non. Le conseil est donc de viser autre chose, même pour ceux qui ont adoré les deux épisodes précédents, car ils pourraient être assez déçus.


    Pro:
  • Engager des niveaux avec l'intercepteur
  • Effets sonores de films d'action
    Contre:
  • Qualité graphique inférieure à la moyenne
  • Jouabilité de la mission au pied discrète
  • Système de contrôle encombrant

Au début des années 80, Midway a créé un splendide jeu de conduite d'arcade qui était destiné à devenir un véritable classique au fil des ans… son nom était Spy Hunter. Un peu moins de vingt ans après sa sortie, soit en 2001, Midway a décidé de ressusciter ce culte et de l'adapter aux consoles de nouvelle génération, transformant Spy Hunter en un jeu de tir de conduite 3D qui, sans égaler son ancêtre, a quand même réussi à être passionnant. Pour tout gâcher, Spy Hunter 2 a fait son apparition, un jeu plat et sans âme qui, n'offrant pas les fonctionnalités gagnantes du prequel, a inévitablement fini dans l'oubli. Spy Hunter Nowhere To Run est le cinquième chapitre de la série (il y a aussi Super Spy Hunter, sorti en 91 pour la NES), ou le troisième si l'on ne considère que ceux de la nouvelle génération, et avec lui Midway a voulu pousser le maximiser cette franchise en embauchant un personnage très célèbre comme Dwayne "The Rock" Johnson, qui non seulement incarnera Alex Decker dans le jeu vidéo, mais sera également le protagoniste du film du même nom qui sortira l'année prochaine dans les cinémas . L'actualité ne s'arrête pas là, Midway a en effet décidé de changer le format Spy Hunter en ajoutant des missions de marche de style shooter à la troisième personne, afin d'enrichir le gameplay ; mais même si l'idée peut être excellente, malheureusement la réalisation ne l'est pas… et l'erreur se répète une deuxième fois.


ajouter un commentaire de SpyHunter : nulle part où courir
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load