Survivre à Mars : la revue

Haemimont Games est un studio extrêmement concret. Il l'a montré à plusieurs reprises, notamment avec la série Tropico, qui s'est vendue à des millions d'exemplaires, trouvant toujours (ou presque) les éloges de la critique et du public. Malgré cela, les gars bulgares n'ont guère fini sous les projecteurs, probablement parce qu'ils ont donné le meilleur d'eux-mêmes avec des produits qui n'étaient pas en phase avec les goûts des masses et parce que jusqu'à présent ils se sont appuyés sur des éditeurs qui ne les valorisaient pas suffisamment. Avec Surviving Mars les choses pourraient enfin changer, surtout si Paradox, leur nouvel éditeur, entend gérer le produit comme il l'a fait avec Cities: Skylines et la plupart de ses grandes séries stratégiques. Nous n'avons pas cité le titre de Colossal Order au hasard, car Surviving Mars est en fait un logiciel de gestion de ville, uniquement situé sur Mars.



Survivre à Mars : la revue

Ce n'est pas une mince différence, car l'équipe de développement a dû étudier une série de règles spécifiques pour donner la meilleure idée de ce que cela pourrait signifier de coloniser la planète rouge, la rendant habitable. Bref, ne vous attendez pas à commencer à jouer et à commencer immédiatement à construire des routes et des bâtiments. Il y a plus à faire en premier.

Préparer Mars pour les humains

Dès que le jeu est lancé, nous devons décider s'il faut se consacrer à un jeu rapide ou s'il faut configurer notre mission de colonisation en choisissant entre différentes options. Par exemple, nous pouvons sélectionner le profil du commandant pour avoir différents bonus, choisir les matières premières à emporter avec nous et la zone de Mars dans laquelle nous établirons notre colonie. Si vous le souhaitez, il est également possible de personnaliser certains aspects secondaires, qui n'ont aucune influence sur le jeu, comme le logo de la mission ou le nom de la fusée qui nous mènera à destination, mais ce sont des détails. Plus pertinent est le choix du sponsor, qui nous garantira un certain montant de fonds initiaux. Toutes ces décisions se traduiront par une difficulté plus ou moins grande de la mission. Une fois sur Mars, nous devrons choisir où atterrir notre première fusée, en faisant très attention aux alentours.



Chaque secteur sélectionnable a un quadrant déjà découvert et d'autres qui doivent être scannés pour découvrir ses ressources. Choisir le bon site d'atterrissage est important pour plusieurs raisons, la principale étant la proximité des ressources. Mais expliquons mieux. Au début de chaque jeu, il n'y a pas d'humains à gérer : la planète doit être préparée par des drones automatisés qui doivent s'occuper de rendre la zone habitable, d'accumuler des ressources et de s'assurer que l'eau et l'oxygène sont disponibles lorsque les bipèdes sensibles arrivent. Le problème avec les drones est qu'ils ont une portée limitée, liée à leur centre de contrôle, qui peut être une station, un véhicule automoteur ou une fusée elle-même. Pour cette raison, atterrir trop loin des ressources peut rendre la collecte difficile, voire impossible. Les ressources appartiennent à trois macro catégories : les gisements de surface, les carrières et les gisements souterrains, ces derniers ne pouvant être exploités qu'avec des technologies adéquates et avec la présence de l'homme. En plus de l'accumulation de matériaux, il y a d'autres choses à faire avant l'arrivée de l'homme : par exemple, il faut produire une quantité suffisante d'électricité, grâce à des panneaux solaires, des éoliennes ou divers générateurs, et il faut explorer la planète, l'examiner. anomalies avec un véhicule d'exploration (déblocage de technologies et autres bonus).


En plus de cela, des études scientifiques doivent également être initiées, en les sélectionnant dans cinq branches différentes (biotechnologie, ingénierie, robotique, physique et sciences sociales). Les recherches menées servent avant tout à rendre plus efficace l'utilisation des ressources disponibles et à débloquer de nouvelles structures. La spécialisation ou l'équilibrage des connaissances appartient au joueur.


Les colons arrivent

Les colons, qui arrivent à bord de fusées à passagers (autres que les fusées cargo), entrent en jeu lorsque des objectifs essentiels ont été atteints : en plus de produire de l'eau, de la nourriture et de l'oxygène, il faut construire de grands dômes, à l'intérieur desquels ils peuvent vivre. Les dômes à leur tour doivent être équipés de structures internes, qui garantissent la survie et une vie digne pour tous. En plus des modules d'habitation, il est donc possible, par exemple, de créer une infirmerie, qui sert à soigner les malades, ou un restaurant, où l'on peut manger, ou encore des magasins de divers types ou embellissements comme des fontaines et des des lacs. A noter que les dômes offrent un espace de construction limité et, au fur et à mesure que la colonie se développe, il devient indispensable d'en construire de nouveaux, d'avoir toutes les structures nécessaires pour se défendre contre les dangers de Mars, comme les tempêtes de sable, les météorites et les vagues de gel. En plus de construire des bâtiments à l'extérieur et à l'intérieur des dômes, Surviving Mars propose également des objectifs à atteindre.


Survivre à Mars : la revue

Certaines sont classiques, comme le fait d'avoir un certain nombre de colons ou d'accumuler une certaine quantité de ressources, tandis que d'autres sont liées à ce qu'on appelle le « Mystère », c'est-à-dire les histoires qui forment l'arrière-plan de la gestion de la colonie et qui produisent leurs effets surtout dans les stades avancés. . Disons que c'est un moyen de mieux caractériser les jeux sous forme d'événements spéciaux et que, sans bouleverser la formule de base, cela permet de créer des situations uniques, du moins différentes.

Quelques considérations finales

Techniquement Surviving Mars est dans la lignée des standards du genre, même si la qualité des bâtiments semblait légèrement en deçà de celle de titres comme Cities: Skylines. Il est vrai que nous parlons de deux planètes complètement différentes, mais quelques détails supplémentaires n'auraient pas fait de mal. Cependant le moteur graphique s'est avéré fluide et stable même en présence sur la carte de nombreux dômes habités et, pour être honnête, certains des paysages qui découlent de la fusion de la géographie martienne avec les colonies ne sont pas du tout mal et sont magnifié par le mode photo, qui permet de s'adonner à la capture d'images. Le passage du jour à la nuit est également agréable ce qui, en plus de poser des problèmes dans la gestion de la colonie, rend certaines vues encore plus fascinantes. Si l'on veut, le seul vrai défaut de Surviving Mars est le manque de contenu, qui se manifeste surtout dans les dernières étapes du jeu.


Survivre à Mars : la revue

C'est vrai que quand les problèmes avec les colons commencent à se poser, on finit par réfléchir avant tout à comment gérer la situation et on oublie un peu qu'on n'a qu'une poignée de bâtiments disponibles, mais une plus grande variété, peut-être à l'intérieur des dômes, n'aurait pas fait de mal. Nous pensons que, en cas de succès, Haemimont Games étendra son jeu à travers un grand nombre de DLC, comme il l'a fait avec les deux derniers Tropicos. Comme c'est la politique adoptée par Paradox lui-même pour la plupart de ses titres, nous ne pensons pas qu'il s'agisse d'une hypothèse risquée. Espérons simplement qu'il y ait aussi des ajouts gratuits.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 64 bits ou plus récent
  • Processeur Intel i3 de XNUMXe génération ou équivalent
  • 4 Go de RAM
  • Carte vidéo HD 4600 / Geforce 620 / Radeon 6450 ou GPU équivalent avec 1 Go de VRAM
  • 6 Go d'espace disque dur

Conditions recommandées

  • Processeur Intel i5 de XNUMXe génération ou équivalent
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo Geforce 750 Ti ou GPU équivalent avec 4 Go de VRAM

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Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (8)

8.4

Votre vote

Surviving Mars est un titre complexe, dont les mérites sont indéniables, tout d'abord l'originalité de l'approche du genre de gestion des villes. Comme mentionné dans la critique, il manque un peu à cause du manque de contenu, qui à la longue peut rendre le jeu répétitif. Non pas qu'il s'épuise immédiatement, mais quelques bâtiments supplémentaires à construire ne lui feraient pas de mal, ainsi que quelques problèmes supplémentaires à régler au niveau de la gestion des colons. Pour le reste, c'est un produit bien étudié avec de remarquables touches de classe, que les fans du genre ne devraient pas manquer, également de par sa fraîcheur conceptuelle. S'il réussit, il continuera sûrement à faire parler d'eux dans les mois, voire les années à venir.

PRO

  • La colonisation de Mars offre une dynamique intéressante et nouvelle
  • Moteur graphique fluide et stable
  • Prise en charge des mods depuis le lancement
CONTRE
  • Quelques détails graphiques supplémentaires n'auraient pas fait de mal
  • Quelques bâtiments de plus n'auraient pas fait de mal
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