Terminator: Resistance - Examen du nouveau titre de Teyon

Terminator: Resistance - Examen du nouveau titre de Teyon

C'est le 26 octobre 1984 que sort aux États-Unis ce qui deviendra l'un des films de science-fiction les plus emblématiques et les plus influents de l'histoire du cinéma: Terminator. Le film vedette Arnold Schwarzenegger il a écrit l'histoire le 26 octobre 1984, laissant une marque indélébile sur le cinéma mondial. Depuis lors, comme cela arrive souvent dans ces cas, ce qui aurait dû être un film parfait à fermeture automatique s'est transformé en saga. Un deuxième chapitre à succès est sorti en 1991, à savoir Terminator 2: Judgment Day, puis d'autres films, y compris des suites moins chanceuses et diverses tentatives de redémarrage infructueuses. Cependant, la saga Terminator ne s'est pas arrêtée au cinéma et au contraire, a tenté de s'exprimer dans d'autres médias également, tels que la télévision, la littérature, la bande dessinée mais surtout les jeux vidéo, échouant malheureusement à presque toutes les tentatives. Surtout dans le domaine du jeu vidéo, à part T2: Terminator 2: Jour du jugement pour consoles 16 bits, chaque titre sorti depuis 1984 s'est révélé être un fiasco colossal. Seulement Terminator: Salvation (lien avec le film du même nom) a réussi à se démarquer des autres, non pas par la qualité intrinsèque du produit mais par son Platine pratiquement donné, qui en a fait presque un objet culte parmi les chasseurs de trophées / objectifs. Nous arrivons à 2019, l'année de la sortie du Terminator: Résistance considéré aujourd'hui. Aura-t-il réussi à s'élever au-dessus du passé médiocre du jeu vidéo qui se cache derrière lui malgré lui?



On commence mal

Le premier impact avec Terminator: Resistance est carrément terrible. Lors du tout premier film, vous réalisez que vous jouez un titre qui techniquement, il semble avoir au moins dix ans de retard. Avec tout le respect que je dois aux titres sortis il y a dix ans. Nous voyons un Terminator soulever un humain survivant du sol qui est ensuite tué par la machine créée par Skynet avec son arme à plasma. Pas de gouttes de sang, pas de blessures visibles sur le corps de la pauvre victime. Ceci est la carte de visite du titre signé Teyon (oui, ceux de Rambo: Le Jeu Vidéo). Et à l'avenir, la situation ne s'améliore pas du tout.



Terminator: Resistance - Examen du nouveau titre de TeyonHormis les textures qui, en les approchant, donneraient à tout concepteur de jeux une crise cardiaque, le jeu vidéo regorge de bug e situations tragicomiques. Tirer sur l'un des rats que vous trouverez dans les cartes de jeu sans inspiration signifiera voir le rongeur disparaître dans les airs, remplacé par une explosion de sang en basse résolution. Sur le plan technique, le jeu vidéo est sorti en magasin dans un état vraiment pitoyable, et on se demande si cela est dû à la précipitation pour sortir le titre en conjonction avec le film Terminator: Dark Destiny (qui, cependant, ignore les événements racontés), ou en raison de l'incapacité de l'équipe de développement. Probablement les deux.

L'histoire est entre vos mains… peut-être

Terminator: La résistance a lieu trente ans après les événements de Terminator 2: le jour du jugement. Le joueur est appelé pour vérifier Jacob Rivers, un membre de la Résistance qui, pour une raison mystérieuse, s'est retrouvé sur la liste noire de Skynet comme une menace sérieuse à la guerre entre les humains et les machines. Le récit de Terminator: la résistance est peut-être l'un des rares points positifs du titre. Bien sûr, nous ne parlons pas d'un scénario révolutionnaire, passionnant et riche en rebondissements, mais il se laisse assez bien suivre. Le vrai défaut est que le joueur a la possibilité d'interagir avec les autres personnages du jeu et d'avoir plusieurs choix dans les dialogues.

Terminator: Resistance - Examen du nouveau titre de TeyonPourquoi faire défaut? Parce que ces choix multiples deviendront toujours triviaux "Oui, je vais m'en occuper" ou "Non, je n'y pense pas". Soit champion de la justice, soit égoïste breveté, il n'y a pas de terrain d'entente. En plus de cela, les choix que vous faites au fil des événements du jeu n'affecteront pas trop le récit, bien au contraire. L'histoire suit des pistes claires et prédéfinies qui ne permettent pas au joueur d'intervenir de manière vraiment décisive. Hormis quelques changements liés aux relations établies avec les autres survivants, l'intrigue du jeu ne donne que l'illusion de prendre nos actions en considération. Même les survivants susmentionnés n'affectent pas l'un plus stéréotypé que l'autre et avec des antécédents narratifs facilement oubliés.



Ça s'applique, mais ça ne peut tout simplement pas

Ce qui est vraiment triste à propos du jeu vidéo examiné ici, c'est que les gars de Teyon semblent avoir essayé au moins un peu. Le pas en avant par rapport au jeu vidéo dédié à Rambo est évident (pas qu'il en ait fallu beaucoup, faire pire était un exploit) et cela est évident à partir des différents mécanismes de jeu présents. Le personnage peut niveler et cela nous permettra d'obtenir des points de compétence qui seront utilisés pour améliorer les talents de Jacob, tels que ses compétences en piratage informatique et en cambriolage. En parlant de ces deux, dans le premier cas, il s'agit d'un jeu très simple et trivial même lorsque la difficulté de piratage sera très élevée. Si dans la vraie vie il était aussi simple de pirater un appareil, il n'y aurait probablement plus Internet dans le monde. Skynet devrait revoir sérieusement ses lignes défensives virtuelles. Quant au cambriolage, le système est identique à ce qui a été vu dans Fallout et Skyrim, ni plus ni moins. Le plagiat est si éhonté qu'on en sourit presque. Il existe également un système de mise à niveau des armes (uniquement celles à plasma) grâce à trois puces qui doivent être connectées de manière spécifique. Cependant, ces améliorations ne seront pas beaucoup ressenties en jouant, et la cause en est la très faible difficulté du titre, même dans les plus hautes difficultés. L'utilisation ou non des power-ups n'affectera pas autant que les ennemis tomberont comme des épingles devant vous de toute façon. Pour ça les phases de tournage laissent à désirer, et dans un FPS c'est assez grave. Vous pouvez collecter des matériaux pour fabriquer des objets, mais ces derniers sont facilement trouvés par les ennemis et dans les zones explorables, c'est donc presque inutile.



Terminator: Resistance - Examen du nouveau titre de TeyonEn plus des missions principales, il y aura également des missions secondaires qui, dans certains cas, approfondiront la relation avec le personnage qui nous a demandé d'effectuer une certaine tâche. Dommage que toutes les missions, principales et secondaires, se limitent à un simple "aller du point A au point B" sans aucune sorte d'inventivité, et la longévité en cela n'aide certainement pas (cinq heures pour l'aventure principale, à faire tous environ dix heures). Comme vous l'avez peut-être deviné, Terminator: Resistance il regorge de mécanismes mais aucun d'entre eux n'est vraiment en profondeur et / ou intelligemment exploité. La conception de niveau linéaire des cartes de jeu (qui ne sont qu'apparemment très grandes) de ce point de vue limite encore plus le gameplay. Vous connaissez la phrase «Cela a du potentiel mais cela ne s'applique pas»? Eh bien, le contraire est vrai pour les garçons de Teyon.

Jour du jugement dernier

La chose la plus drôle, mais aussi la plus dramatique, à propos de tout cela est que Terminator: Resistance malgré tout est l'un des titres les plus réussis dédié à la saga Terminator. Cela en dit long sur l'état de santé de la saga au niveau du jeu vidéo, car Resistance est un titre embarrassant à bien des égards, notamment technique. S'il était sorti il ​​y a dix ans (voire quinze), il aurait probablement fait meilleure impression et aurait eu plus de dignité, mais en 2019 un tel titre est tout simplement inacceptable. Ceci, associé au flop commercial du film Terminator: Dark Destiny, nous conduit à une triste conclusion: le jour du jugement est venu, oui, mais pour la saga Terminator. Cette franchise a essayé d'aller de l'avant après le deuxième chapitre cinématographique, mais a échoué à chaque fois et a également échoué dans toutes ses incarnations en dehors du cinéma. Pour la saga créée par James Cameron, il est temps de profiter d'une retraite bien méritée, et à certains égards, c'est mieux ainsi.

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