The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Examen de la version Nintendo Switch

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Examen de la version Nintendo Switch

Bien qu'ici nous ayons encore du mal à émerger, au Japon celle de The Legend of Heroes c'est une saga de dix ans qui au cours de son histoire a pu compter sur une succession de productions de haut niveau, des JRPG inoubliables aux yeux de nombreux fans qui ne sont arrivés que récemment sur notre marché. Après l'arrivée du troisième épisode en Europe sur PlayStation 4 et PC, Falcom se prépare maintenant à débarquer sa créature également sur la très appréciée Nintendo Switch, un événement attendu par beaucoup compte tenu des possibilités offertes par l'hybride Nintendo. Chez Resources4Gaming, nous avons pu voir de première main La légende des héros: sentiers d'acier froid III étudier chaque détail, et maintenant nous sommes prêts à vous donner notre avis à ce sujet.



La légende des héros: un monde en guerre

D'un point de vue purement narratif, l'œuvre s'identifie comme le troisième chapitre d'une quadrilogie dans lequel il est pratiquement indispensable de connaître tous les détails liés à la tradition de l'univers scénique mis en place par l'équipe de développement, sous peine d'une inexorable incapacité à comprendre les personnages, les événements et les explications qui prendront forme au fur et à mesure que nous jouerons. Aborder la marque sans avoir terminé les deux chapitres précédents serait une pure folie e ce n'est pas un hasard si le jeu commence exactement là où Trails of Cold Steel II s'est arrêté. La guerre civile sanglante à laquelle nous avons dû faire face s'est maintenant estompée, mais alors qu'Erebonia tente de retrouver son ancienne gloire, le chancelier Osborne ne semble pas avoir mis de côté ses objectifs expansionnistes. North Ambria et Crossbell ont maintenant été annexés et ce n'est qu'une question de temps avant que la nation n'entre en conflit avec la République de Calvard.



The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Examen de la version Nintendo Switch

Au milieu de ce désastre annoncé, Rean a donc été affecté au nouveau campus de l'Académie militaire de Thors en tant qu'enseignant. C'est là que notre héros bien connu entre en contact avec la nouvelle Classe VII, à qui il devra encadrer: une poignée de gars aux compétences incroyables qui devront faire face à des missions de la plus haute importance pour leur patrie. À partir de cet incipit narratif, le jeu revient pour esquisser un scénario prépondérant dans l'économie du jeu où des personnages aux multiples facettes, de grands rebondissements et une attention obsessionnelle à chaque détail régneront en maître. Quelques minutes de jeu suffisent largement pour se rendre compte de la grande attention portée à l'écriture d'une histoire convaincante et passionnée qui n'a pas peur de suivre ses rythmes, souvent délibérément «verbeuse» pour permettre au joueur de s'attacher à chaque PNJ présent. À l'écran. Non pas qu'il y ait eu beaucoup de doutes à ce sujet, mais c'est un grand plaisir de pouvoir redire que la série continue de maintenir ses normes de qualité très élevées, en fait, montrer une aventure qui récompensera quiconque décide de plonger dans son monde avec une histoire qui ne cesse de surprendre.

Ô capitaine! Mon capitaine!

Heureusement, même d'un point de vue ludique, la production n'a pas perdu de son éclat. Parmi les différentes journées académiques au cours desquelles nous pourrons entrer en contact avec les différents personnages pour les connaître de plus en plus en profondeur, nous aurons l'opportunité d'affronter diverses missions dans lesquelles la structure générale du jeu s'inspire fortement de ce qui a été vu dans le passé. Nous revenons ensuite avec une structure JRPG typique avec des combats au tour par tour où la stratégie dictera la loi. Alors que nous nous déplacerons à l'intérieur des différents donjons, en fait, nous rencontrerons divers adversaires avec des caractéristiques différentes qui, une fois «atteints», nous catapulteront sur le champ de bataille. Ici, la production revient pour montrer sa superfine système de combat, cette fois cependant élargi avec des nouvelles intrigantes qui stratifient encore plus l'expérience. Pour chaque membre de notre groupe nous pourrons choisir une action pour le faire effectuer, entre l'attaque classique, la défense, l'utilisation d'objets et ainsi de suite - le tout alors qu'une barre placée sur le côté de l'écran nous rappellera toujours quand le l'action passera entre les mains de l'ennemi, mais l'équipe de développement a voulu mettre le soi-disant dans l'équation Commandes.



Plus précisément, les Ordres sont des buffs spéciaux qui peuvent être activés pendant votre tour qui vous permettront d'obtenir des avantages extrêmement utiles et potentiellement capables de renverser même les batailles les plus désespérées. Attention cependant à ne pas trop vous y fier, car chaque Commande nécessitera un certain nombre de Points de bravoure, indispensable pour activer les attaques les plus dévastatrices à votre disposition. Pour flanquer le tout, on trouve alors le Système de pause, une barre supplémentaire placée en dessous de celle des PV des ennemis qui, une fois remplis d'attaques, étourdiront les ennemis offrant à votre groupe un avantage très utile. Ces ajouts, qui à première vue peuvent paraître assez simples, contribuent en fait à enrichir énormément les possibilités offertes par le système de combat, qui tournera entièrement autour des capacités stratégiques du joueur en service. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III n'est en fait pas un titre prohibitif en termes de difficulté, mais il est tout de même capable d'offrir un challenge très agréable. D'un autre côté, cependant, quiconque se limite à lancer des attaques sans interruption sera bientôt confronté à un mur insurmontable fait de Game-Over soudain et décourageant. Gérer votre parti en évaluant soigneusement quelle est la meilleure décision à prendre sera en fait essentiel pour remporter la victoire souhaitée, et la composante stratégique qui devra être mise en place sera tout sauf secondaire, avec des affrontements extrêmement difficiles qui pourraient se transformer en quelques promenades tranquilles donnant les bons ordres. Il en résulte donc un système solide et valorisant où chaque nouvelle bataille parvient à présenter le bon taux de challenge, une combinaison magistrale de mécanique et d'idées qui permettent à la production de ne jamais perdre son émail.


Même l'œil aimerait sa part ...

Inutile de trop le contourner, le vrai problème qui était à la base de The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III pourrait facilement se résumer à un secteur technique qui si d'une part il était clairement meilleur que les chapitres précédents du marque, d'autre part, a continué à présenter un niveau de détail bien en deçà des normes. Le petit budget disponible et la taille limitée de l'équipe ont évidemment entraîné des compromis sur un plan purement technique, avec des lacunes évidentes qui sur Nintendo Switch se sont fait sentir encore plus fortement. Il n'est pas exagéré de dire que ce troisième chapitre de la marque est techniquement derrière toute une génération, entre des cartes pauvres en détails, des objets dont le nombre polygonal n'est jamais au top, des animations et au moins des effets essentiels.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Examen de la version Nintendo Switch

D'un autre côté, la possibilité de jouer toute l'aventure de la portabilité est une grande valeur ajoutée - également grâce au petit écran du Switch qui rend les déficiences visuelles moins évidentes - où, dans certains cas sporadiques, nous avons assisté à quelques baisses de framerate. En revanche, il y a très peu à dire pour ce qui concerne le secteur du son, qui peut montrer un doublage de haut niveau (anglais ou japonais) flanqué d'une magnifique bande-son, avec des morceaux capables de donner un fort pathos émotionnel et qui mixe bien avec ce qui se passe à l'écran. Cela dit, il est donc dommage de voir comment aucune localisation des textes espagnols est absente. Enfin, la longévité générale de la production mérite une petite mention, qui se situe à des niveaux très élevés. La campagne principale peut en fait être achevée en environ une cinquantaine d'heures qui, cependant, peut facilement doubler au cas où vous décideriez de vous lancer dans toutes les activités et missions secondaires.

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