The Long Journey Home nous emmène dans l'espace

The Long Journey Home est ce titre qui vient un peu tranquillement, ce jeu dont on a peu parlé et qui, selon toute probabilité, passera sous le radar des joueurs après le lancement. Pourtant nous vous l'avions proposé il y a quelques semaines en avant-première et aujourd'hui nous revenons en parler dans la revue, car à cause d'idées intéressantes, la nouvelle production de Daedalic Entertainment, cache vraiment une avalanche. Pour tous les découvrir, cependant, une poignée d'heures ne suffira certainement pas et ce voyage dans la galaxie s'annonce difficile et particulièrement punitif, à tel point qu'il demande un engagement et un dévouement absolus pour être mené à bien. La volonté des développeurs est en effet de proposer une multitude d'expériences de jeu différentes, de créer un dialogue entre les joueurs de la communauté pour faire émerger un maximum de secrets cachés, une intention noble et gigantesque mais aussi particulièrement difficile à réaliser. On a entendu des dizaines de promesses de ce type ces derniers mois et le simple fait de penser à No Man's Sky devrait vous donner une idée de la fragilité des équilibres de titres prêts à vous laisser un espace illimité en promettant des variables infinies. The Long Journey Home aura-t-il plutôt réussi dans l'entreprise ?



Sweet Home Alabama

Un saut dans l'hyperespace qui a mal tourné, un vaisseau spatial perdu parmi les galaxies et un équipage de quatre personnes qui doivent retrouver seul, avec le peu de connaissances disponibles, le chemin du retour vers la Terre. Trois éléments simples qui représentent tout ce que vous devez savoir pour commencer cette nouvelle aventure spatiale. En effet, The Long Journey Home ne se perd pas en préambules et, à l'exception d'un petit tuto, il vous abandonne rapidement dans l'espace lointain en espérant que vous vous débrouillerez tout seul : faites-nous confiance si on vous dit que vous ne le serez pas. Les informations en votre possession avant de commencer à jouer sont en effet peu nombreuses et confuses. Vous serez autorisé à embarquer quatre spécialistes parmi les dix disponibles mais vous ne pourrez pas savoir en quoi ceux-ci vous seront utiles au cours de l'aventure et, avec le recul, cette situation se répétera également pour tous vos autres jeux. Concernant votre équipage il est intéressant de découvrir les comportements des différents protagonistes, leurs interactions et leurs souhaits mais tout est caché et caché sous un tapis inexplicablement. Une caractéristique que l'on perd souvent coupable, pris comme vous le serez à la recherche du prochain point de ravitaillement.



The Long Journey Home nous emmène dans l'espace

En fait, The Long Journey Home crée procéduralement une carte des étoiles à chaque redémarrage, cache des pièges sans précédent à chaque saut entre un système et un autre et vous opposera à différentes civilisations, avec des désirs différents de temps en temps. Comme tout roguelike qui se respecte, la difficulté n'est donc absolument pas évaluable car, au fond, elle change en fonction de votre chance. Si la chance vous aide alors les membres de votre équipage pourraient avoir les compétences nécessaires pour mener à bien les missions, sinon vous vous retrouverez tout de suite en boitant dans un espace hostile et déterminé à vous écraser. Le hasard, en d'autres termes, est à nouveau roi. Il n'y a que deux autres facteurs sous votre contrôle avant le départ qui concernent essentiellement le vaisseau spatial que vous allez guider et la sonde d'atterrissage, que vous pouvez sélectionner parmi une courte liste d'avions (quelques vaisseaux de plus n'auraient pas été mauvais en fait) et qui vous diriger vers un style de jeu spécifique. D'un côté il y a des cargos faits pour voyager lentement et collecter de grandes quantités de ressources et de l'autre des vaisseaux faits pour pouvoir faire moins de sauts dans l'hyperespace mais de plus grande longueur, nécessitant évidemment moins de ressources pour survivre. Quelle que soit l'option que vous choisissez, la carte interstellaire vous fera alors comprendre si vous avez eu une bonne idée ou si la vôtre s'avérera être un coup téméraire. Pour tenter de limiter le facteur d'aléatoire, Daedalic a alors pensé à insérer un code unique pour la création de l'univers, une chaîne inextricablement liée à votre univers de jeu afin que vous puissiez à nouveau tenter de voyager dans une galaxie connue, en supprimant légèrement le goût de la découverte .. mais en rendant plus accessible un titre qui montre souvent une difficulté exacerbée, surtout s'il est pris à la légère dans les premières étapes.



Mais m'étais-je garé jusqu'ici ?

Vous mourrez souvent et de la manière la plus atroce : votre équipage sera déchiré, inondé de radiations, suffoquer, subir des fractures, contracter des maladies extraterrestres mortelles et faire face à tous les autres terribles destins qui peuvent vous venir à l'esprit, maintes et maintes fois. Pour éviter que cela ne se produise, vous serez appelé à explorer calmement la galaxie, à rassembler des ressources sur les planètes et à forger des alliances avec les centaines d'espèces extraterrestres qui peuplent votre univers. Vous rencontrerez des peuples pacifiques et amicaux et d'autres races féroces et sanguinaires dans une succession continue d'événements qui feront de votre expédition un véritable cauchemar. Lorsque les choses vont vraiment mal, vous ne pouvez pas vous empêcher d'armer vos canons et d'ouvrir le feu avec des mécanismes de combat extrêmement simplifiés utilisant des portions de la carte astrale comme arène. Le système de jeu vous fournira de nombreux outils de dialogue, vous fournira des options pour décider quoi faire et comment vous comporter et vos actions pourraient avoir des conséquences même à long terme, ou peut-être passer complètement inaperçues. Une fois que vous serez seul aux commandes de votre vaisseau vous devrez établir le cap en utilisant la gravité des planètes comme un fouet pour économiser du carburant pendant le voyage mais aussi pour calibrer parfaitement la courbe d'amarrage pour vous mettre en orbite. Dans ce cas le système de pilotage automatique vous attendra mais il n'est pas si complexe de piloter le navire et les commandes intuitives facilitent une tâche qui aurait pu devenir véritablement traumatisante vu le nombre de fois où vous serez appelé à la répéter. Vous vous surprendrez à sauter de planète en planète avec facilité, évitant les météorites alors que vous flottez parmi les étoiles, avec un œil sur le blindage de la coque et l'autre sur le réservoir de carburant.



The Long Journey Home nous emmène dans l'espace

Cependant, ce ne sont que les premières galaxies qui sont vraiment intéressantes après quoi toutes les bonnes idées évoquées jusqu'à présent sont diluées, du fait d'une répétition marquée des actions qui conduit malheureusement et inévitablement à l'ennui, malgré un jeu qui vous emportera en moyenne environ six heures. Ainsi, vous voyagez de planète en planète à la recherche uniquement de celles qui peuvent être utiles pour la mission, en évitant délibérément celles dangereuses ou peu attrayantes et leur apparence, également générée de manière procédurale, est éclipsée, devenant un simple affichage de couleurs pendant que le joueur chasse les gisements de ressources ou structures extraterrestres à explorer comme une aventure textuelle. Chaque planète a alors sa gravité, sa température et plusieurs autres particularités qui modifient les méthodes d'approche mais à la longue, lorsque vous conduisez l'atterrisseur pour toucher la terre et extraire les minéraux, vous vous retrouverez toujours à agir de la même manière. L'Unreal Engine 4 utilisé pour donner vie à The Long Journey Home semble presque perdu au vu des nombreuses heures que vous passerez à scruter les cartes des étoiles en 2D sans effets particuliers. Les modèles polygonaux des navires, en revanche, sont plus qu'excellents, vous ne pouvez les visualiser que pendant les mini écrans de transition entre voyage et exploration, moments fastidieux et répétés jusqu'à l'épuisement. D'un autre côté, l'inventivité pour les races extraterrestres et leurs vaisseaux, présents en grande quantité et variété, est bonne. La musique est également excellente, capable d'endormir le joueur dans les heures interminables d'exploration des galaxies. Une dernière note est l'absence totale d'espagnol, si vous voulez vous essayer à cette aventure spatiale, vous devrez connaître au moins une autre langue étrangère.

The Long Journey Home nous emmène dans l'espace

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Lecteurs (5)

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La maison Long Journey est très difficile à déchiffrer étant donné sa nature désinvolte et punitive. Les univers créés de manière procédurale peuvent offrir les expériences les plus disparates et c'est pourquoi parler sans ambiguïté de la nature du titre est extrêmement complexe. Les mécaniques, en revanche, ne présentent rien de particulièrement original mais sont à de bons niveaux, se révélant appréciables aussi bien par les vétérans de l'exploration spatiale que pour ceux qui souhaitent aborder ce genre pour la première fois. Le choix de s'approprier le titre devra donc se concentrer uniquement sur l'envie que vous avez de vous impliquer, d'explorer et de ramener votre équipage à la maison, bien conscient qu'une grande partie de votre succès dépendra uniquement de la chance. Bref, à chaque joueur, son univers.

PRO

  • Des univers procéduraux virtuellement infinis
  • Mécanique simple
  • Si vous êtes enclin à explorer, des centaines d'heures de jeu vous attendent
  • Certains systèmes sont vraiment impressionnants
CONTRE
  • Parfois trop punitif
  • Les scènes de transition deviennent vite fastidieuses
  • Nous aurions aimé beaucoup plus de types de vaisseaux spatiaux et d'atterrisseurs
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