This War of Mine - Critique

    This War of Mine - Critique

    La guerre, quelle que soit sa forme, reste l'un des thèmes les plus utilisés pour les jeux vidéo, en particulier ces dernières années et Cette guerre de mine suit ces événements. Le schéma est toujours le même: suprématie territoriale militaire, lutte pour le plus grand bien et tir sur les ennemis. C'est certainement un mix gagnant, avec des mécanismes de jeu et un récit bien défini qui permet aux maisons de pouvoir vendre sur le marché. Se faire passer pour le soldat classique est désormais presque habituel, mais personne ne s'est jamais posé la question "mais comment les civils vivent-ils la guerre?" .



    La grande majorité ne prend jamais ce point de vue et l'étude polonaise en considération 11 Bit Studios a jugé bon de raconter ces événements dans le nouveau titre This War of Mine et de se concentrer exclusivement sur la vision civile du conflit.

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    Survivre, l'impératif absolu!

    Depuis son annonce, le thème de ce jeu était clair pour tout le monde mais la grande surprise a été que ce n'est pas un jeu fait pour le tir, mais un vrai titre de gestion, avec un cadre classique comme déjà vu sur les jeux PC mais cette fois avec un pas en avant par rapport à l'habituel. Le but du jeu est de gérer un petit groupe de survivants dans un environnement déchiré par un conflit. La guerre ne servira que de toile de fond, ne découvrant jamais les raisons qui ont conduit à la guerre ni où nous en sommes précisément.

    Au début, nous pourrons contrôler trois personnages, à l'intérieur d'une maison délabrée mais sans doute mieux que de rester dehors dans le froid, couvert par la pluie et loin des zones de collision. Il faudra rechercher des matières premières, de la nourriture et des objets utiles pour se réchauffer et s'abriter du froid, gérant ainsi les journées des survivants. Le gameplay est basé sur le cycle jour-nuit, deux phases distinctes marquées par une heure. Dans le jeu, nous devrons être bons avec la gestion des ressources pour éviter de consommer plus que ce que nous produisons, apprendre à filtrer l'eau de pluie, essayer de créer des herbes médicinales, de l'alcool et du tabac.



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    La nuit fait peur!

    Tout normal, le jour où nous serons tranquillement consacrés à la création. Le plus dur vient la nuit. Une fois le soleil couché, nos personnages devront partir à la recherche de nourriture et d'objets à voler, dans diverses missions d'exploration et de récupération. Chacun aura des tâches spécifiques en fonction également de ses capacités: ceux qui sont bons en furtivité seront chargés de faire le tour, d'autres se relayeront pour protéger les mal intentionnés qui tenteront de vous piller, tandis que d'autres (les plus faibles) reposera. Il est clair qu'en période de guerre, les gens sont prêts à tout pour survivre, et comme déjà mentionné nous subirons beaucoup d'attaques d'étrangers, rendant la vie dans le jeu très difficile. Plus on se rapproche des zones de guerre, plus le risque de trouver des hommes armés est élevé et on passe ainsi d'un jeu de gestion à l'un des infiltration, en essayant de garder un œil sur les indicateurs et d'éviter de faire le moins de bruit possible.

    Si nous nous retrouvons dans un combat, le système de combat sera minimal et nous n'aurons que l'arme que nous avons dans notre sac à dos. Les armes sont classiques, comme un couteau construit, un pied de biche et plus vous progresserez dans le jeu, nous trouverons de vraies armes telles que des pistolets et des fusils, qui peuvent également être achetés avec du troc en utilisant nos produits primaires.

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    Mourir dans le jeu sera assez facile, prenez simplement la mauvaise décision comme tâtonner pour piller le mauvais groupe, ou infiltrer des hôtels abandonnés et vous retrouver face à des mercenaires et des soldats bien armés. Même les différents paramètres de la vie peuvent entraîner la mort comme ne pas manger, grâce à un système bien simulé qui prend également en compte la fatigue et le moral. Non seulement nous, mais aussi le groupe doit être sous contrôle. La grande idée du studio polonais était de simuler complètement la vie d'un homme. En l'absence de nourriture ou non, les colocataires se retrouveront souvent dans des moments de tension entre eux. Les personnages qui entrent en dépression risquent de ne pas pouvoir être utilisés et pour les soulager, vous devrez leur parler ou leur fournir une distraction.



    Il n'y a pas beaucoup d'endroits à explorer mais ces quelques-uns présentent de grandes difficultés bien réalisées qui mettront nos compétences à l'épreuve. Souvent, il arrivera que nous devions prendre des décisions difficiles qui peuvent nous affecter, comme peut-être sacrifier les plus faibles dans un moment difficile pour survivre. La base du jeu n'est pas l'histoire elle-même mais notre esprit. 11 Bit Studios a voulu recréer un monde qui puisse affecter nos émotions et se sentir pleinement impliqués, la narration sera efficace à mesure de notre sensibilité, toujours prête à s'impliquer pour nous faire comprendre comment ceux qui se trouvent dans ces situations vivent dans la réalité.


    Pour accompagner ce titre il y aura un secteur d'effet graphique qui enrichit l'atmosphère sombre grâce à une grande échelle de nuances de gris qui reflète la situation. De petites baisses de fréquences d'images, bien sûr, mais si vous regardez le titre dans son intégralité, cela n'a presque pas d'importance. Il en va de même pour le secteur du son, qui reproduit très bien les bruits environnants même si ce n'est pas le meilleur, mais quand même bon.

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