Titanfall 2 - Critique

    Titanfall 2 - Critique

    Il y a exactement deux ans et demi, en mars 2014, nous nous préparions à revoir Titanfall, jeu vidéo exclusif Xbox One e PC réalisé par l'ancien Infinity Ward (créateurs de certains épisodes de Call of Duty): après des années de titres FPS avec une composante purement en ligne et accompagnés d'une histoire solo mise en accompagnement, nous étions confrontés à un FPS plus proche de l'ancienne Arena, qui, grâce à sa frénésie, se distinguait de la foule. Titanfall lui-même, grâce à son succès, il a dicté la nouvelle «mode» dans le FPS du décor futuriste (ce que les concurrents n'ont bien sûr pas exploité correctement, créant une sorte de stagnation). Cette année, cependant, est l'année du tournant: Battlefield 1 s'est concentré sur la Première Guerre mondiale, Call of Duty avec son offre a créé une expérience à la fois pour les anciens nostalgiques et les débutants. EST Titanfall 2? Sera-t-il capable de surmonter le fameux obstacle du deuxième épisode? Découvrons-le!Titanfall 2 - CritiqueTitanfall 2 se présente sur le marché d'une manière très différente du premier chapitre: tout d'abord, cette fois, le jeu est également sorti sur PlayStation 4 (ainsi que Xbox One e PC), devenant complètement multiplateforme. De plus, contrairement à la première itération, le package vendu dans la version de base est un peu différent: cette fois il y aura une campagne solo, le mode multijoueur est plus riche et plus varié que le précédent, et le tout sera accompagné de DLC gratuits tout au long de l'année. Tous les avantages qui en découlent mis sous un mauvais jour par une simple erreur de distribution de la part d'Electronic Arts: relâchez Titanfall 2 et Battlefield 1 en même temps, même proche de Call of Duty Infinite Warfare, c'est fou, justifiable uniquement si vous êtes convaincu à 100% du produit. Peut-être qu'ils l'ont été aussi, mais les chiffres de vente, pour dire, indiquent un avantage net de Battlefield sur Titanfall d'environ 4 fois, ce qui n'est pas vraiment une bonne nouvelle. Mais après avoir clos ce paragraphe dédié exclusivement à la partie purement logistique, analysons bien ce deuxième chapitre.Titanfall 2 - CritiqueEn solo, excellente nouvelle entrée de Titanfall 2, nous nous retrouverons dans la peau du nouveau pilote Jack Cooper qui, après une série d'événements malheureux, fera la connaissance de BT-7274, Titan qui pendant toute la durée courte mais intense du mode nous accompagnera pour affronter les ennemis en service. Ce Titan, au cours de l'aventure, pourra utiliser toutes les armes présentes dans le jeu, en choisissant la meilleure tactique de temps en temps: cela sera très utile pendant le boss combat, c'est-à-dire d'autres Titans qui, spécialisés dans un style de combat, nécessiteront une stratégie pour être vaincus. Bien que la campagne dure quelques heures, on voit tout de suite comment l'étude de la même chose n'a pas été faite par hasard, tout comme une charge: le dialogue homme-machine, l'amitié qui va naître entre les deux personnages, le doublage ultrafin qui rappelle beaucoup un Optimus Prime aux prises avec son compagnon humain (qui sera exprimé par le légendaire Maurizio Merluzzo), rendre le scénario convaincant et intrigant. La conception du jeu également, en tant que sorte de passeur, vous montrera les compétences du pilote de Titanfall, en clignant de l'œil grâce à divers scénarios et level design (exploitant notamment la verticalité), à l'ancien chapitre de la série.Titanfall 2 - CritiqueEn entrant dans le secteur multijoueur, vous découvrez la véritable âme de Titanfall 2: prendre tout ce qui a fonctionné dans le premier chapitre, insérer de nouvelles armes, de nouvelles fonctionnalités et de nombreuses dynamiques supplémentaires, ce deuxième chapitre montre bien les muscles, sans trop exagérer. Nous trouverons le des cartes presque totalement exemptes de zones de camping, avec des bâtiments à grimper et une verticalité nécessaire pour gagner. Les armes anti-titanes, cette fois, ne seront que des armes secondaires, ce qui obligera le joueur à choisir entre se concentrer sur les pilotes ou sur ces robots géants. De nouveaux objets comme le grappin font leur entrée, créant ainsi une différence entre les différentes classes qui peuvent être créées dans le jeu, afin de vous permettre de mieux adapter le style de jeu. Donc, si les opportunités avec les pilotes deviennent pratiquement des milliers, même avec les Titans, il y a une augmentation progressive des choix: cette fois, les Titans auront 6 ans, les trois classiques du premier jeu, c'est-à-dire ion (équilibré), Brûler (réservoir) e Northstar (rapide), avec trois nouveaux robots comme Ronin (arme et épée), Tone (missiles à tête chercheuse et fusil à un coup) e Légion (Gatling et mêlée).Titanfall 2 - CritiqueEn termes pratiques, le jeu montre une vitesse hors du commun: si vous avez déjà une expérience de ce type de gameplay avec le chapitre précédent, au bout de 10 minutes vous reprendrez rapidement la main, comme si les deux années ne s'étaient pas du tout écoulées. Le système reste toujours «facile à apprendre, difficile à maîtriser», car les commandes resteront toujours peu nombreuses, mais avec ces quelques-uns, il sera possible de faire des mouvements surhumains. De nombreuses armes précédemment déséquilibrées ont été modifiées, par exemple le Smart Pistol, une arme très puissante capable de prendre des cibles automatiquement, est devenu une capacité spéciale qui fonctionnera, avec les autres, un peu comme les avantages classiques. Les modes, plus grands qu'avant, offrent une expérience de jeu variée qui malheureusement, dans Titanfall, au bout d'un moment, elle a commencé à devenir monotone.. Graphiquement parlant, comme dans le précédent, il n'y a pas de textures lumineuses, mais des polygones très bas et rugueux, tandis que le son se démarquecomme toujours d'originalité et d'exhaustivité.Titanfall 2 - CritiqueLe problème, comme mentionné ci-dessus, le moment de la libération reste strictement: Si ce jeu était sorti à un moment moins chargé de titres triple A, il serait désormais sur la langue de tout le monde. Au lieu, compte tenu de la présence de deux géants comme Battlefield 1 (dont on se souvient, c'est toujours par Electronic Arts, pour cette raison le choix est assez étrange) e Call of Duty Infini Warfare, malheureusement en termes de ventes il ne profite pas de ce grand succès. De plus, l'étrange politique d'adopter des DLC gratuits pour les armes, avec le doute que les Titans soient payés à la place, déroute les joueurs qui, face à un choix, trouvent mieux le déjà rodé.





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