Total War: Critique de Warhammer II

Total War: Critique de Warhammer II

Si vous aussi êtes un amoureux de Warhammer Fantasy Battle, le mythique wargame en trois dimensions créé par Games Workshop publié pour la première fois en 1983, nous sommes sûrs que vous serez également intéressé à connaître tous les aspects du deuxième jeu vidéo stratégique qui lui est dédié. Aujourd'hui, en fait, nous voulons vous emmener dans l'expérience de jeu profonde que les enfants de Creative Assembly ils ont réussi à recréer à nouveau dans ce deuxième chapitre: Total War: Warhammer II.



Total War: Critique de Warhammer IILe grand Vortex doit être protégé

Douze mois seulement après la sortie de son prédécesseur, ce nouveau chapitre de la belle série de jeux vidéo stratégiques Total War, focalisés sur les glorieuses batailles entre les forces du bien et celles du chaos, reviennent engager nos après-midi ludiques. A cette occasion, cependant, le plaisir et la jouissance générale du jeu sont particulièrement accrus, car il semble que la maison de logiciels ait compris certaines limites du premier titre et ait tenté de les éliminer ou du moins de les lisser (dans les limites de la possibilité de la structure Total War). Si vous êtes passionné par les titres stratégiques vous saurez parfaitement que les différents Total War elles ont toujours été synonymes de qualité en termes de simulation de batailles, de gestion des territoires et qui ne sont cependant pas du tout satisfaisantes en termes d'histoire. Un défaut qui ne s'entend pas très bien avec la grande tradition du jeu en trois dimensions, car tous les utilisateurs du jeu de plateau tombent amoureux d'abord des belles miniatures puis de l'histoire fantastique qui caractérise les nombreuses factions. Les antécédents de chaque armée, seigneur et champion du jeu de société sont racontés dans les livres et il est également habituel de reproduire les batailles rangées des histoires écrites dans ces manuels. Ce défaut était en fait l'un des problèmes du titre précédent et, heureusement, il était plus limité dans ce deuxième chapitre, qui a gardé la formule du gameplay général inchangée et même améliorée et qui est allée améliorer des aspects tels que les graphismes et l'inclusion d'un petit scénario pour chaque armée. Grâce à cette innovation, le jeu vous conquiert tout comme le magnifique wargame, car vous pouvez revivre les histoires du mythique Vortex avec vos bataillons préférés. Dans ce nouvel épisode, nous nous retrouverons en train de nous battre dans les terres d'Ulthuan et de Lustria, où quatre populations historiques se disputent la domination et le contrôle du dangereux mais puissant vortex magique.



Total War: Critique de Warhammer II Quatre factions, huit grands chefs

Les paramètres de ce nouveau jeu nous amènent à la connaissance de quatre nouvelles grandes armées: les Hauts Elfes, les Hommes-lézards (Lizardman), les Skavens et les Elfes Noirs. Chaque faction vise à contrôler le vortex des vents magiques et c'est précisément pour cette circonstance que tout traité de paix ou accord entre les différentes factions échoue, afin que nous puissions nous plonger dans un nouveau monde où la domination doit être affirmée à nouveau. Sûrement l'excuse utilisée pour déclencher des guerres et des complots n'est certes pas fantastique, mais il faut dire qu'elle s'améliore par rapport à celle de son prédécesseur, qui grâce à des vidéos d'entracte parvient à nous donner une raison de continuer.

Hauts Elfes

Les Hauts Elfes ils sont la plus belle chose que vous puissiez trouver parmi les terres de l'Ancien Monde: les anciens comme ces derniers ont toujours été des combattants habiles et décidément de grands stratèges. Pour conquérir le grand vortex magique en utilisant cette faction, nous devrons agrandir nos sources de "Shards of Stone Road" et profiter des grandes compétences diplomatiques dont cette faction peut se vanter. Comparé aux autres armées, le Hauts Elfes ils peuvent compter sur une organisation presque parfaite: en fait les émeutes avec cette armée sont très peu de chose. Cette faction a un très haut degré de civilisation qui stimule le joueur à tirer parti des compétences diplomatiques par rapport aux batailles rangées qui, à long terme, pourraient mettre leur territoire en danger. Malgré cela, la force militaire de cette faction est suffisamment forte pour résister aux adversaires, gérant une structure variée allant des archers qualifiés aux casques d'argent mythiques, en passant par les dragons, les phénix et les magnifiques aigles. Très probablement, c'est la bonne armée pour commencer à jouer si vous n'êtes pas des stratèges chevronnés et ne connaissez pas encore le monde mythique de Warhammer.



Hommes-lézards

Historiquement, ils sont l'armée la plus ancienne et la plus longue de l'Ancien Monde car, grâce à la magie la plus puissante du jeu et à une armure naturelle très épaisse, ils ont toujours réussi à survivre aux changements de la terre. Grâce à leur expérience, lorsque les joueurs conquièrent de nouveaux territoires, ils peuvent compter sur un réseau géomantique qui améliore les performances du terrain et augmente l'efficacité des lois. Grâce à cette capacité, je L'homme lézard ils peuvent immédiatement compter sur une croissance robuste et stable et une masse monétaire élevée. Les armées sont constituées de troupes simples, naturellement plus résistantes que les soldats des autres factions et dotées d'une force capable de croître grâce à l'utilisation de la puissante magie à leur disposition. Malheureusement, les unités d'infanterie sont plus lentes que les ennemis, mais cette faiblesse est atténuée si l'on considère qu'elles peuvent déployer d'énormes dinosaures d'où les shinki jettent leurs javelots à pointes. le Hommes lézards ils conviennent aux batailles d'usure, même s'ils ont l'instinct primordial comme défaut, ce qui les oblige à charger les ennemis les plus proches sans que le joueur puisse les contrôler.Total War: Critique de Warhammer II

Skaven

C'est l'unité la plus paresseuse de Warhammer. Cette armée peut compter sur divers power-ups qui, lorsqu'ils sont exploités au maximum, rendent le jeu beaucoup plus amusant. Au départ, ils sont difficiles à gérer, car contrairement aux autres factions, ceux-ci dépendent beaucoup moins de l'or mais nettement plus de la nourriture, une ressource fondamentale pour pouvoir amener des myriades d'esclaves au combat. Plus nos rats auront de nourriture et plus nous pourrons verser de bonus dans la bataille, c'est parce que l'essence de notre armée est de "brouiller" l'infanterie et les unités de percée opposées avec d'énormes quantités d ' abattez-les avec nos puissantes machines Warp ou nos unités d'élite. Cependant, les souris sont très souvent sujettes à de grands troubles internes, à tel point qu'au milieu des batailles, une unité peut se rebeller contre notre commandement et former un nouvel ennemi. Un autre facteur important est que les camps Skaven aux yeux de nos ennemis, ils ressembleront à des ruines, les forçant d'abord à les explorer et ensuite seulement à les attaquer.



Total War: Critique de Warhammer IIElfes noirs

L'armée la plus belle et la plus puissante du monde entier Warhammer. Sans blague, c'est mon jugement personnel, car je possède toujours le mythique Malekhit et toutes les troupes druchii avec lesquelles je me bats sur les tables de jeu depuis de nombreuses années. Cela dit, les Druchii sont peut-être l'armée qui a le plus de «haine»: ils ont en fait été chassés des belles terres d'Ulthuan et forcés de se réfugier dans le nord du pays. Nagarythe. Célèbres dans le jeu original en tant que grands esclavagistes, grâce aux célèbres Black Arks, également en Total War: Warhammer II la Elfes noirs ils basent leur économie sur la capture d'esclaves lors de raids. Plus nous pouvons contrôler d'esclaves, plus notre économie prospérera, même si l'augmentation incontestée des esclaves conduira à plus de troubles dans nos provinces. Avec cette belle dichotomie, les armées du Elfes noirs ils s'attaquent au sud, en s'appuyant sur leurs guerriers agiles et très puissants, sur l'utilisation de grands monstres tels que le puissant Ydre ou sur les puissants pouvoirs magiques que Morathi et Malekhit peuvent lancer sur le champ de bataille. Contrairement aux bons cousins, ne pas emmener cette armée à la guerre pourrait provoquer des émeutes massives, car chaque commandant noir a soif de sang et veut attirer l'attention du grand dieu Khane.

Total War: Critique de Warhammer IIgameplay

Après des années d'abus de jeux vidéo subis par la belle Bataille fantastique de Warhammer, on peut honnêtement dire que les deux titres sortis à ce jour de la trilogie qu'il produit Creative Assembly, ont frappé la marque. Ce sera certainement grâce à la grande expérience qu'il vante avec les différents Total War que l'union avec Games Workshop cela a fonctionné, faisant de meilleurs titres de plus en plus. Bien que les ajouts au gameplay par rapport au prédécesseur ne soient pas nombreux, il faut certainement souligner que par rapport à avant les conditions de victoire de notre armée sont plus et ne seront pas liées uniquement au contrôle total du territoire, mais concerneront également la gestion du vortex. Ce nouvel élément affectera nos jeux et nos réactions à certaines conditions de jeu. Pour contrôler le grand vortex nous devrons passer de force par des rituels spécifiques, qui nous obligeront à affronter les adversaires qui nous gêneront ou qui concourront pour le même but. En haut de l'écran une barre de progression a été introduite à cet effet, qui va grandir et se remplir de plus en plus, nous mettant à jour sur la situation de nos ressources pour les rituels. Afin d'obtenir ces matériaux importants, dans certains cas, nous devrons construire des structures ad hoc et conquérir des territoires stratégiques, ce qui, dans de nombreux cas, nous incitera à dépenser beaucoup d'énergie. Il sera donc très important de siroter vos ressources et vos possibilités: en fait la stratégie dans cette partie du jeu sera très importante. Vous ne pouvez pas vous permettre de sous-estimer l'intelligence artificielle beaucoup améliorée depuis le premier chapitre, qui effectuera de nouvelles tâches et vous ennuiera beaucoup mieux qu'auparavant. Comme si cela ne suffisait pas avant chaque rituel, les forces de Chaos ils se réveilleront en essayant de l'arrêter, vous obligeant à y faire face en investissant un grand nombre de ressources. La courbe de difficulté du titre est vraiment bien structurée, chaque joueur, du novice au plus endurci, pourra trouver du pain pour ses dents. Les utilisateurs commenceront par choisir la faction et le champion avec lesquels ils affronteront les défis perfides du jeu. Immédiatement après, vous pouvez choisir de démarrer un tutoriel vraiment bien fait, qui vous guidera parfaitement dans la dynamique du jeu. Celles-ci différeront selon les zones de la carte et les armées, qui, comme nous l'avons indiqué ci-dessus, sont très différentes les unes des autres, d'autant plus qu'elles ont des armes uniques et des pouvoirs spéciaux. Sur le plan pratique, les batailles continueront de se dérouler comme toujours et même graphiquement il n'y a pas d'amélioration particulière à prévoir. Une véritable révolution est plutôt due à la possibilité d'explorer les différents lieux. où vous serez appelé à faire des choix et où vous pourrez réclamer des récompenses. Même la fin du changement a été caractérisée par quelques indices sur tout ce qui peut encore être fait avant de céder la place à l'intelligence artificielle. Enfin, il faut souligner que le système diplomatique n'est pas étudié en profondeur, mais au contraire, à certains moments du jeu, les demandes continues de pactes ou de traités nous feront comprendre à quel point ceux-ci sont vraiment importants et qu'ils ne peuvent pas être résolus. de toute autre manière.

Total War: Critique de Warhammer IIUlthuan est sûr

Après un examen comme celui-ci, il est difficile de vous faire encore mieux comprendre ce nouveau Total War: Warhammer II n'est pas un jeu à sous-estimer. Une fois de plus, la maison de logiciels a réussi à créer un titre vraiment bien fait, qui grâce aux nombreuses innovations et améliorations se distingue parfaitement de son prédécesseur. Les performances graphiques n'ont cependant pas été retouchées, mis à part quelques nouvelles textures et quelques travaux ciblés: le jeu a en effet été optimisé en temps de chargement et en général en stabilité. La société s'est également fortement concentrée sur le secteur de l'audio qui est vraiment bien fait et qui s'adapte à toutes les situations, juste dommage qu'il n'y ait pas de doublage dans d'autres langues de nos champions bien-aimés.

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