Triplet BioShock

Rapture, une allégorie du capitalisme et de l'abîme de l'humanité, l'espoir étouffé par l'ambition, un lieu scintillant peuplé d'horreurs indicibles créées par des amants crapuleux de l'individualisme le plus débridé. La crème de la société qui se transforme en une espèce monstrueuse de parasites (et nous ne sommes même pas à Wall Street), contrôlée par des hommes de génie qui ont créé de petits royaumes au fond de l'océan. Sorti en 2007 sur PC et Xbox 360 (sur PlayStation 3, il est arrivé l'année suivante), BioShock a secoué le monde des jeux vidéo, devenant un autre espoir de les voir transformés en quelque chose de plus qu'un passe-temps technologique pour les gens qui s'ennuient.



Triplet BioShock
Triplet BioShock

Ken Levine, le réalisateur du jeu (devrions-nous commencer à traduire réalisateur par réalisateur ?) son studio, les Irrational Games. BioShock était sa mécanique, mais aussi sa vision artistique qui imprégnait chaque élément. Ce n'est pas pour rien qu'il est devenu l'un des titres les plus emblématiques de la génération Xbox 360 / PlayStation 3, qui nous a donné des personnages incroyables tels qu'Andrew Ryan, Atlas, les Big Daddies, les Little Sisters et le protagoniste, victime involontaire d'un intrigue plus vaste, c'est-à-dire qu'il se retrouve malgré lui à déterminer le sort de Rapture. BioShock 2, développé par 2K Marine et sorti en 2010, est le pire chapitre de la trilogie. En réalité ce n'est pas un mauvais tireur, mais il tombe dans le piège classique de vouloir ajouter des détails à une histoire qui n'en a pas besoin et qui, au contraire, plus elle s'alourdit plus elle devient fragile. Ken Levine n'est pas entré dans le projet qu'il a toujours envisagé avec une certaine suffisance. Le protagoniste est un Big Daddy à la recherche de sa petite sœur. Le voyage qui l'amènera à traverser les nouvelles zones de Rapture et à lutter contre de nouveaux adversaires. Paradoxalement, il a de meilleurs moments d'action que le premier chapitre, mais c'est justement l'intrigue qui le rend superflu. L'ensemble du projet est parfaitement représenté par Big Sister : versions féminines de Big Daddies, ce sont des adversaires très fortes et très amusantes à affronter. Dommage qu'ils soient aussi conceptuellement ridicules. Enfin, il y a BioShock Infinite, probablement le plus troublé des trois jeux. Selon les rapports, le développement a subi plusieurs chocs et au final 2K a forcé Levine à tout fermer, avec des compromis flagrants en termes de stratification de gameplay, beaucoup plus linéaire que ce qui était censé être dans les intentions initiales. Pourtant, Columbia est un endroit fascinant qui détient à lui seul l'intégralité du titre et l'expérience a tout de même permis à Irrational d'offrir un gameplay solide et multiforme. L'intrigue est assez complexe et raconte le détective Booker DeWitt qui doit rechercher et ramener à New York une fille nommée Elizabeth, retenue captive quelque part dans la ville flottante de Columbia, fondée par le prophète Zachary Hale Comstock. En réalité, en jouant il s'avère que rien n'est ce qu'il semble et entre un twist et l'autre on arrive à une fin surréaliste qui est encore développée dans deux DLC, l'excellent Burial at The Sea 1 et 2.



Nous avons revu BioShock : The Collection : expérience définitive ou simple opération commerciale ?

Remasterisation

La BioShock Collection rassemble les trois chapitres de la série, avec les DLC associés, et les propose dans des versions revues d'un point de vue graphique. Le gros du travail a été fait notamment avec les deux premiers chapitres, pour lesquels de nombreuses textures ont été refaites et des effets de post-traitement avancés ont été ajoutés. Surtout, le système d'éclairage a été complètement revu, ajoutant ici et là des lumières qui améliorent grandement l'ambiance générale. Bref, Raputre n'a jamais été aussi dérangeant et bien éclairé. En revanche les modèles 3D sont restés identiques, alors ne vous attendez pas à qui sait quoi d'autre.

Triplet BioShock

BioShock Infinite a reçu un traitement similaire sur consoles, alors que sur PC il est resté identique à celui sorti en 2013. En fait, c'est le titre qui a surtout montré un profond fossé technologique entre les versions console et celle du PC, fossé désormais comblé. sur Xbox One et PlayStation 4. Le résultat est cependant le plus évident, à savoir que nous sommes face à trois titres plus beaux à voir que les éditions originales, mais identiques dans le contenu, à part quelques extras. En fait, ceux qui les ont déjà joués auront alors très peu de motivation pour les reprendre. Bien sûr, les trois jeux sont livrés avec tous les contenus téléchargeables et post-lancement, tels que les chambres de test ou le musée avec les croquis et les modèles abandonnés pour le jeu fini (il n'est pas inédit, car il a été inclus dans la collection. Ultimate Rapture Edition ). La seule vraie nouvelle est le commentaire de Ken Levine dans le premier BioShock. C'est certes intéressant à écouter, mais c'est un peu petit. Les versions PC méritent une discussion séparée. Offrez à ceux qui possédaient déjà les originaux, ils offrent quelques options graphiques supplémentaires, mais rien qui fasse pleurer un miracle. La prise en charge de la 4K laisse également le temps qu'elle trouve, tandis que un peu désolé de retrouver certains des bugs d'origine, signe qu'à part la texture et la résolution, le travail effectué est vraiment minime. Aurait-on pu faire plus ? Certainement oui, surtout pour inciter les anciens joueurs à revenir à Rapture et Columbia. Dans l'état actuel des choses, la collection BioShock ouvre une large discussion sur son public cible, que nous aborderons dans le commentaire.



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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 59,99 € Resources4Gaming.com

8.5



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Il est normal que le commentaire de la BioShock Collection vise avant tout à comprendre qui peut être intéressé par les trois jeux, tous connus et vidés au fil des années. En fait, cette collection peut être jugée très différemment selon la plateforme dont vous disposez. Sur PlayStation 4 et Xbox One, c'est certainement le meilleur moyen de découvrir l'une des meilleures trilogies de la dernière génération. Dans ce cas, le travail de révision graphique se démarque davantage, car nous parlons essentiellement de ce qui pourrait être une expérience complètement nouvelle, présentée sous son meilleur jour (graphiques améliorés, tous les DLC inclus dans le package, etc.). Pour les joueurs sur PC, ces considérations ne sont que partiellement valables : tout d'abord parce que les trois jeux sont disponibles depuis des années sans interruption et que les anciens chapitres sont toujours compatibles avec les PC modernes. De plus, le troisième volet de la série, BioShock Infinite, est resté inchangé, rendant inutile son rachat pour ceux qui l'ont déjà. Bref, sur PC les nouvelles textures ne valent pas le prix fort. Considérez aussi que les versions PC des deux premiers BioShock ont ​​peu d'options graphiques supplémentaires, mais aussi les mêmes bugs que les éditions d'il y a dix ans, et vous comprendrez pourquoi il faut bien évaluer l'achat (connaissez-vous les pieds plomb classiques ?). Bref, on comprend pourquoi 2K a décidé d'offrir le BioShock remasterisé en cadeau à ceux qui le possédaient déjà.

PRO

  • Le premier et le troisième BioShock sont des produits importants
  • Le travail de révision graphique est là et est bien fait (surtout pour la version console)
  • Si vous ne les avez jamais joués, vous vivrez une expérience unique
CONTRE
  • Nouveau contenu pratiquement absent
  • Sur PC il y a les mêmes bugs que les éditions d'il y a dix ans
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