Un coup de pied vers l'avenir

Un coup de pied vers l'avenir

Il y a quelques mois, nous avons joué et examiné Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt, soulignant à quel point la série Level-5 avait commencé à se fatiguer un peu et avait besoin d'un bon coup de pouce en termes techniques et de contenu pour rester dans l'air du temps. Aujourd'hui, avec Inazuma Eleven 3 : Ogre Attack !, nous ne pouvons que réitérer nos perplexités face à la politique absurde avec laquelle les trois versions d'Inazuma Eleven 3 (précisément Lightning Lightning, Explosive Fire et Ogre Attack !) ont été proposées en Europe. Les trois titres sont des versions relativement miroirs qui sont sorties au Japon en quelques mois sur la Nintendo DS. En Europe, les trois jeux ont été transplantés directement sur Nintendo 3DS - avec pour seul ajout un effet stéréoscopique décevant - trois ans après la sortie originale et à un moment où le succès du dessin animé est épuisé. Si l'on considère, alors, cet Ogre à l'attaque ! est inspiré d'un long métrage encore inédit chez nous, vous comprendrez que nous sommes face à l'une des pires omelettes de la longue et triste histoire des pires omelettes.



Ogre à l'attaque ! est victime de la distribution absurde des trois versions d'Inazuma Eleven 3

L'avenir est là

Malgré le thème du football, Inazuma Eleven 3 reste toujours un RPG japonais qui suit à sa manière une tradition d'exploration, de longues séquences narratives et de combats aléatoires. L'histoire est essentiellement celle déjà racontée dans Lightning Flash et Explosive Fire, avec quelques changements notamment dans les étapes initiales et finales de l'aventure.



Un coup de pied vers l'avenir

En fait, le jeu commence par nous montrer un futur lointain dans lequel Canon Evans, arrière-petit-fils du protagoniste historique Mark Evans, découvre les plans de l'équipe d'Ogre qui entend revenir dans le passé pour empêcher Mark et Inazuma Japan de remporter le très difficile tournoi international de football appelé Football Frontier. . Alors que Lightning Bolt et Explosive Fire se concentraient respectivement sur les personnages de Paolo Bianchi et Hector Helio, Ogre à l'attaque ! consacre de nombreuses séquences d'histoires à la définition du personnage de Canon et des ennemis du futur. Il n'y a pas plus de place pour les équipes "surnaturelles" que les deux autres versions (quoique recrutables) et même l'introduction chantée en espagnol et certaines autres cinématiques de dessins animés entièrement doublées ont été modifiées pour correspondre à la nouvelle histoire. A part ça, le développement est pratiquement identique, malgré quelques décalages par rapport à la version animée de la franchise : Ogre à l'attaque ! il est en fait inspiré du film Saikyō gundan Ogre shūrai encore inédit en Espagne, qui se déroule pourtant lors du premier arc narratif de l'anime. Bref, pour les fans de la série, c'est une excellente occasion de se renseigner sur des personnages et des événements qu'ils ne verront peut-être jamais sur les écrans de télévision dans notre langue. Il faut toujours garder à l'esprit qu'Inazuma Eleven est une série assez bizarre, dans laquelle le football est considéré presque comme une religion plutôt qu'un sport : l'impression, à certains moments, est que la série se prend un peu trop au sérieux et que Level- 5 ne parvient pas à soutenir le récit sans tomber trop loin dans l'enfantillage. Une note très positive, cependant, mérite les paroles et le doublage en excellent espagnol.


L'effet 3D

Comme avec Lightning Bolt et Explosive Fire, Ogre est également à l'attaque ! propose un effet stéréoscopique très léger qui profite de manière très limitée au rendu visuel général et qui peut être facilement désactivé sans rien manquer.


Le passé aussi

Déjà à l'occasion de la revue de Lightning Lightning et Explosive Fire nous avions dénoté une certaine fatigue en termes de gameplay : Inazuma Eleven est une série qui, malheureusement, d'épisode en épisode, a proposé très peu de changements et de nouveautés, finissant par se lover dans un recueil de mécaniques toujours appréciables mais désormais très peu surprenantes. Ce troisième épisode, par exemple, ne donne aux joueurs que très peu de nouvelles mécaniques qui leur permettent de combiner les efforts des joueurs sur le terrain pour percer la défense adverse et contrôler davantage le jeu. Pour ceux qui ne savent pas comment fonctionne Inazuma Eleven, c'est facile à dire : c'est un jRPG qui projette les mécaniques des jeux de rôle japonais dans un contexte urbain et quotidien, et donc l'exploration d'environnements plus ou moins vastes dans lesquels il est possible d'interagir avec des personnages non-joueurs, de faire des achats, d'ouvrir des "coffres" et ainsi de suite. Les combats occasionnels ne manquent pas, mais les combats d'Inazuma Eleven sont des matchs de football dans lesquels la "partie" du joueur entre en collision avec une équipe adverse.


Un coup de pied vers l'avenir

Nos joueurs sont contrôlés avec le stylet sur l'écran inférieur, traçant leurs mouvements et touchant les autres personnages sur le terrain pour passer le ballon ou "engager" un combat dans lequel le meilleur des joueurs impliqués gagnera. Pour cette raison, il est nécessaire de gérer l'équipe de manière stratégique, en sélectionnant ses membres en fonction de leurs capacités particulières et en gérant l'équipement pour les mettre à niveau si nécessaire. Les techniques spéciales ne manquent pas non plus que les personnages mettent en scène sous la forme de séquences spectaculaires non interactives à saveur entièrement japonaise. C'est dommage qu'à ce stade, la spectaculaire n'ait plus l'effet qu'elle faisait autrefois, d'autant plus que cet Ogre est aussi en train d'attaquer ! n'est rien de plus qu'un titre vieux de trois ans pour la Nintendo DS distribué en Europe uniquement pour Nintendo 3DS. Techniquement, il s'agit donc d'un produit assez vétuste, définitivement déplacé dans la bibliothèque du nouvel ordinateur portable de Nintendo. Les fans de la franchise négligeront également sa rareté visuelle, mais combien d'entre eux qui ont déjà acheté au moins une des deux versions précédentes voudront revenir sur le terrain cette fois aussi ?


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7.0

Lecteurs (14)

9.0

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A en juger par Inazuma Eleven 3 : Ogre Attack ! c'était une entreprise vraiment difficile, principalement parce qu'elle a été publiée à un moment vraiment malheureux. En résumé : il s'agit d'un "vieux" jeu qui sort, sur la "mauvaise" console, des mois après les deux versions miroir et pratiquement identiques qui à leur tour souffraient déjà des mêmes problèmes d'identité. En fin de compte, nous avons décidé de donner la même note que Lightning Bolt et Explosive Fire, mais gardez à l'esprit que si vous avez déjà joué à l'un ou à l'autre, vous devez être un fan inconditionnel d'Inazuma Eleven pour vous lancer dans ce nouveau scénario parallèle. Sinon, il vaudrait peut-être mieux attendre la suite développée spécifiquement pour la Nintendo 3DS, si en Europe elle voit le jour avant le combiné de nouvelle génération.

PRO

  • L'idée du football jRPG est toujours très sympa
  • Entièrement en espagnol
  • Il raconte une histoire sans précédent dans notre pays
CONTRE
  • Il n'y a rien de nouveau en termes de gameplay
  • Techniquement dépassé
  • Différences minimales par rapport à Lightning Bolt et Explosive Fire
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