Unravel Two - Examen du deuxième chapitre développé par Coldwood Interactive

Unravel Two - Examen du deuxième chapitre développé par Coldwood Interactive

Le premier chapitre nous avait laissé un sentiment particulier, avec un cœur plus léger et en même temps gonflé d'une mélancolie unique. Unravel Two a été révélé et publié le même soir lors de la conférence de Arts électroniques à l'E3 2018, et tout comme nous avons été surpris par son arrivée soudaine, tout aussi surprise s'est produite lorsque nous avons réalisé que l'équipe suédoise de Cooldwood Interactive a réussi à donner naissance à un autre bijou. L'aventure de plate-forme de Yarny maintient également dans ce cas une structure en couches, toutes liées à un seul endroit «central» à partir duquel elles peuvent être lancées. L'ancienne maison familiale pleine de souvenirs évocateurs est remplacée par un ancien phare, «l'endroit où nous choisissons notre chemin». Ajout le plus grand et le plus bienvenu dès les premières images, la possibilité de jouer en coopérative à deux joueurs.



Unravel Two - Examen du deuxième chapitre développé par Coldwood Interactive

Il était une fois deux garçons

Cependant, ce serait une grosse erreur de réduire les différences entre les deux jeux uniquement à celui-ci: Unravel Two se présente non seulement avec une nouvelle histoire touchante à vivre, mais voit la philosophie du jeu et le modus operandi totalement renouvelés. Bien que les schémas d'action du célibataire en laine soient conservés intacts et fermes, le gameplay est totalement transformé grâce à la présence d'un deuxième petit homme: ce compagnon, que nous aurons disponible à partir du tutoriel, sera indispensable pour résoudre pratiquement toutes les énigmes environnementales auxquelles le jeu nous confronte. Li où le fil rouge du premier jeu avait une signification symbolique, dans le cas de Unravel Two il devient synonyme de lien, de la façon dont seuls unis pouvons-nous faire face à toutes les adversités. Les deux marionnettes seront indissolublement liées par un seul fil, et si nécessaire nous pourrons même les faire devenir une. Parallèlement à ce que nous vivrons avec pad, nous accompagnerons à l'écran l'histoire de deux garçons, racontée avec des scènes comme d'habitude sous forme d'hologrammes vaporeux (cette fois dynamiques). Nous allons vivre une aventure qui cette fois a un ordre chronologique, dans laquelle les deux garçons se retrouveront confrontés à des situations plus particulières. Chaque nouveau niveau est une nouvelle histoire, une nouvelle histoire, une partie de leur vie.



Unravel Two - Examen du deuxième chapitre développé par Coldwood Interactive

Compétence et esprit

La présence d'un second personnage devient alors la clé de tout: beaucoup d'énigmes nécessiteront en fait une double action pour la solution, comme l'un des deux hommes tenant le fil pendant que le second se balance, ou leur présence simultanée à deux endroits différents pour activer un événement, ou ainsi de suite. La vraie essence, sans qu'il soit nécessaire de l'expliquer, se libère dans toute son authenticité en jouant en multijoueur, avec la demande d'une certaine synergie et synergie avec notre compagnon de jeu. Ne vous inquiétez pas, même seul l'expérience que nous offre le titre Coldwood Interactive est très respectable.

La difficulté des énigmes que nous propose Unravel Two est légèrement supérieure à celles proposées lors du premier chapitre, même si le challenge moyen du titre n'est pas du tout prohibitif. Pour vous faire augmenter le niveau des jurons, cependant, il existe quelques activités secondaires disponibles à la fois pour augmenter la longévité du jeu, et pour vous tester: ce sont des médailles et des réalisations à réaliser dans les niveaux de l'histoire (par exemple en terminant le niveau dans certaines limites de temps) et la collection à feuilles persistantes d'objets de collection. La longueur du titre n'est malheureusement pas exagérée, et en cela il hérite de l'un des plus grands défauts de son prédécesseur. Les développeurs ont partiellement remédié à cela avec des activités supplémentaires.

Unravel Two - Examen du deuxième chapitre développé par Coldwood Interactive

Chaque fois que nous débloquerons une zone supplémentaire du phare, le jeu nous en proposera également zones alternatives où traiter défis optionnels: il s'agit de la structure de la plus grande nouveauté, avec la possibilité de les jouer quand on veut sans affecter la suite de l'intrigue principale. Bref, les «missions secondaires» classiques consistent en de très petits scénarios où vous pourrez résoudre des énigmes environnementales, mais aussi où nos réflexes et nos compétences seront mis à l'épreuve. Oui, la difficulté de ces défis est dans certains cas plus élevée, et bien, par rapport à ce que l’histoire nous a servi. Quelle est notre récompense si nous leur faisons face? Nouveaux amis! À la fin de chaque scénario, nous libérerons d'autres marionnettes en peluche comme nous, mais différentes dans les fonctionnalités, ce qui nous fera gagner de nouvelles éléments de personnalisation.



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Une lettre d'amour 

Exact. Un autre ajout que l'équipe suédoise a apporté à la marque est la personnalisation des personnages mignons du jeu, dont nous pourrons changer la couleurmais aussi forme de la tête et de la robe, donnant les apparences que nous aimons le plus. Avec eux, même les nœuds du jeu, les fils et tout le reste reprendront la pigmentation que nous avons choisie pour nos protagonistes, donnant ce petit peu d'implication supplémentaire qui ne fait jamais de mal. Les contours des couleurs et des décors sont tels que nous les avons retenus, soulignant la pureté des paysages que le territoire suédois est en mesure d'offrir, en l'alternant avec des atmosphères grises et sombres basées sur les moments narrés. Même l'inclusion de ces figures sombres indéfinies en tant qu'ennemis, il souligne que des dangers inconnus sont toujours au coin de la rue. Les différentes scènes et lieux, combinés à la bande-son qui reprend le style de celui que nous connaissions déjà, mettent en évidence tous les meilleurs sentiments que l'équipe tente de véhiculer avec leur jeu vidéo, risquant paradoxalement de tomber dans le cliché du «déjà vu». Ne vous inquiétez pas, ce n'est qu'une virgule que la très bonne réalisation technique, combinée à tout le reste, éclipsera.


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