[Gamescom 2018] Remnant: From The Ashes - testou o novo IP do Perfect World

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    Remanescente: das cinzas foi como um raio vindo do azul: acabado de sair do Hands On de outro título vejo que é possível experimentar este jogo, do qual na verdade me lembrei de um trailer mostrado na E3 em Los Angeles. Entro no estande dedicado a este trabalho, e após um pequeno vídeo no qual me é dado um começo da trama, eles me catapultam para um PC e iniciam o teste do que foi, para mim, o título mais interessante de todos Gamescom 2018.



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    Do ponto de vista da história, nos anos 70 a humanidade descobriu pedras que permitiam a passagem para outros universos nunca antes explorados, mundos loucos e inimagináveis ​​para o homem daquela época. A partir desta descoberta, iniciou-se um período de expansão, mas os portais poderiam ser um acesso tanto para nós como para os outros: foi assim que os demónios de outros mundos assumiram a forma dos nossos pesadelos e conquistaram o nosso planeta em poucos anos; a humanidade está em xeque hoje e poucos assentamentos humanos permanecem tentando erradicar esta praga demoníaca do mundo. A tarefa que nos é apresentada é tão grande como espectacular, e para o fazer poderemos contar com três amigos ao mesmo tempo, enfrentando os perigos em sessões cooperativas de até quatro jogadores.

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    A câmera é colocada na terceira pessoa, você pode personalizar seu personagem em todos os aspectos, aproveitando plenamente a experiência de um título de ação com um forte componente de RPG: além da aparência, de fato, há um sistema de crafting que ele resolve por encontrando os materiais matando os monstros ou, simplesmente, explorando o mapa em questão, para que ele possa forjar melhores equipamentos em termos de armas e armaduras. Dentro Remanescente: das cinzas  você carregará consigo duas armas de fogo de sua escolha de um arsenal bastante variado e modificável, e além disso você pode carregar uma arma branca, seja um machado ou um facão, uma espada larga ou adagas rápidas. O jogo permite que você inflija diferentes tipos de dano com base na parte do corpo do inimigo que é atingida há fogo amigo nos inimigos o que, se bem explorado, permitirá que você use a força dos demônios contra eles próprios: durante a minha prova muitas vezes interpus um inimigo entre mim e um segundo adversário, fazendo com que o adversário do meio sofresse os golpes do parceiro, fazendo-o Trabalho “sujo”, economizando tempo e munições.



    Inimigos em Remanescente: das cinzas eles vão te dar muitos problemas, pois eles vão aprender a enfrentá-lo tentando entender seu estilo de jogo, esquivando-se de balas no último momento ou emboscando a espada pelos cantos. Ao derrotar os chefes, você obterá itens especiais e únicos, como armas lendárias ou componentes que, quando misturados, permitirão que você crie atualizações mágicas em suas armas: aqui está que suas armas podem começar a disparar balas eletrificadas e sua espada para fazer a terra tremer a cada golpe. É possível gerar um escudo temporário em sua pessoa: essa proteção desaparece no primeiro golpe que você recebe e recarrega com o tempo, enquanto para curar você só precisa usar corações das trevas semelhantes às poções já vistas em outros títulos.

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    Não termina aqui: Remanescente: From The Ashes é um título de mapa procedural, ou seja, cada área é pré-determinada, como o centro da cidade, os túneis subterrâneos ou a floresta tropical, mas é quase impossível aprender a topografia do mapa, pois ele mudará a cada vez que você entrar, deixando-o sempre alerta . O título mistura o melhor que pode ser visto nos jogos anteriores, como a sensação de opressão em Espaço morto e jogos cooperativos ligando para amigos de Almas escuras. O título também tira deste último o sistema de aprendizado padrão do inimigo, bem como a habilidade de enfrentar todos os desafios à vontade, por exemplo, uma vez aprendido, eu quase que exclusivamente usei a espada, disparando balas raramente porque se adequava melhor ao meu estilo de jogo. , enquanto meus amigos optaram por uma abordagem mais clássica de tiro ao alvo; encontramos outras semelhanças com Monster Hunter World, porque os inimigos nos deixarão objetos diferentes com base na maneira como os matamos, por exemplo, ao separar a cauda de um dragão, obteremos um pedaço dele, o que é diferente se quebrarmos suas asas antes de derrubá-lo. O que dizer, Remnant: From The Ashes é novo, fluido e bem pensado, a campanha central irá mantê-lo colado à tela por mais de quinze horas, enquanto para uma data de lançamento há um 2019 genérico - mas já sabemos que será depois de fevereiro (pelo menos assim o desenvolvedor do jogo me fez entender com uma piscadela maliciosa).


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