[Gamescom 2018] Remnant: From The Ashes - Probado la nueva IP de Perfect World

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    Remanente: de las cenizas Fue como un rayo de la nada: recién lanzado del Hands On de otro título, veo que es posible probar este juego, del que de hecho recordé un tráiler que se mostró en el E3 en Los Ángeles. Entro al stand dedicado a esta obra, y luego de un breve video en el que me dan un incipito de la trama, me catapultan en un PC y comienzan la prueba de lo que fue, para mí, el título más interesante de todos. Gamescom 2018.



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    Desde el punto de vista de la historia, en los años 70 la humanidad descubrió piedras que permitieron el paso a otros universos nunca antes explorados, mundos locos e inimaginables para los hombres de esa época. A raíz de este descubrimiento comenzó un período de expansión, pero los portales podrían ser un acceso tanto para nosotros como para los demás: fue así como demonios de otros mundos tomaron la forma de nuestras pesadillas y conquistaron nuestro planeta en pocos años; la humanidad está bajo control hoy y quedan pocos asentamientos humanos tratando de erradicar esta plaga demoníaca del mundo. La tarea que se nos presenta es tan enorme como espectacular, y para ello podremos contar con tres amigos a la vez, afrontando los peligros en sesiones cooperativas de hasta cuatro jugadores.

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    La cámara está colocada en tercera persona, puedes personalizar a tu personaje en todos los aspectos, disfrutando al máximo de la experiencia de un título de acción con un fuerte componente RPG: además de la apariencia, de hecho, hay un sistema de elaboración que resuelve mediante encontrar los materiales matando a los monstruos o, simplemente, explorando el mapa en cuestión, para que pueda forjar mejores equipos en términos de armas y armaduras. Dentro Remanente: de las cenizas  llevarás contigo dos armas de fuego a tu elección de un arsenal bastante variado y modificable a voluntad, y además podrás llevar un arma blanca, ya sea un hacha o un machete, una espada ancha o dagas rápidas. El juego te permite infligir diferentes tipos de daño según la parte del cuerpo del enemigo que sea golpeada. hay fuego amigo sobre los enemigos lo cual, bien explotado, te permitirá usar la fuerza de los demonios contra ellos mismos: durante mi prueba a menudo interponía un enemigo entre mí y un segundo oponente, haciendo que el antagonista del medio sufriera los golpes de su compañero, haciéndolo hacer Trabajo “sucio”, ahorrando tiempo y municiones.



    Enemigos en Remanente: de las cenizas Te darán muchos problemas, ya que aprenderán a enfrentarte intentando entender tu estilo de juego, esquivando balas en el último momento o tendiendo una emboscada a la espada por las esquinas. Al derrotar a los jefes, obtendrás elementos especiales y únicos, como armas legendarias. o componentes que, cuando se mezclan, te permitirán crear mejoras mágicas en tus armas: aquí es que tus armas podrían comenzar a disparar balas electrificadas y tu espada para hacer temblar la tierra con cada tajo. Es posible generar un escudo temporal en tu persona: esta protección se desvanece con el primer golpe que recibes y se recarga con el tiempo, mientras que para curarte solo debes usar corazones de oscuridad similares a las pociones ya vistas en otros títulos.

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    No termina aquí: Remnant: From The Ashes es un título de mapa procedimental, es decir, cada zona está predeterminada, como el centro de la ciudad, los túneles subterráneos o el bosque tropical, pero es casi imposible aprender la topografía del mapa, porque cambiará cada vez que ingreses a él, dejándote siempre en alerta. . El título mezcla lo mejor que se puede ver en juegos anteriores, como la sensación de opresión en Espacio muerto y juegos cooperativos llamando a amigos de Almas oscuras. El título también toma de este último el sistema de aprendizaje de patrones del enemigo, así como la capacidad de enfrentar cada desafío a voluntad, por ejemplo, una vez aprendido, usé casi exclusivamente la espada, disparando balas rara vez porque se adaptaba mejor a mi estilo de juego. , mientras que mis amigos han optado por un enfoque de tiro al blanco más clásico; encontramos otras similitudes con Monster Hunter World, porque los enemigos nos dejarán diferentes objetos en función de la forma en que los matemos, por ejemplo al despegar la cola de un dragón obtendremos un trozo de él, que es diferente si le rompemos las alas antes de derribarlo. Qué decir, Remnant: From The Ashes es fresco, fluido y bien pensado, la campaña principal te mantendrá pegado a tu pantalla durante más de quince horas, mientras que para una fecha de lanzamiento hay un 2019 genérico, pero ya sabemos que será después de febrero (al menos así me lo hizo entender el desarrollador del juego con un guiño astuto).


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