El Proyecto Solus - Revisión

    El Proyecto Solus - Revisión

    ¿Cuántas frases podría decir un hombre si, por un lamentable accidente, tuviera que estar solo en un planeta desconocido, sin saber en lo más mínimo dónde está ni cómo salir de allí? Se podrían decir muchas cosas. "Tengo miedo", "¿Por qué yo?", "¿Por qué llegué aquí?", "¿Qué he hecho mal?", "¿Hay alguien aquí?", "¿Estoy solo?". Estas son precisamente las preguntas que El Proyecto Solus te hará posar.



    Las frases serían muchas, pero el primer instinto de cualquier humano es sobrevivir, intentar mantenerse vivo adaptándose a las circunstancias e intentando averiguar lo más posible del lugar desconocido donde ahora estás perdido.

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    Conoce el mundo que te rodea y conócete a ti mismo

    "Cómo sobrevive en un lugar completamente desconocido y ajeno al hombre? "

    En cuanto "aterricemos" (aunque sea de forma bastante abrupta, si podemos decir), encontraremos una PDA cerca de nuestro punto de aterrizaje, que será de vital ayuda durante toda la experiencia de juego: de hecho nos permite conocer perfectamente condiciones ambientales tales como temperatura, velocidad del viento y humedad, también brindándonos varios detalles sobre los nuestros salud, como puntos de salud, hambre, sed, sueño y temperatura corporal. A partir de esta información debemos saber adaptarnos, utilizando los distintos objetos a nuestro alcance de una forma más o menos diferente.

    Todo es útil, nada indispensable

    "¿Cómo va a objetos encontrados ¿alrededor del mundo?"

    Ésta es la pregunta más importante del juego. Objetos encontrados alrededor del mapa no están dispuestos al azar (algunos superfluos pueden incluso parecer fuera de lugar, pero los objetos importantes tienen ubicaciones muy precisas y, sobre todo, tienen una propósito muy especifico. Al apuntar a un objeto podríamos saber todo información que le conciernen, así que si tiene uno o más usos, qué naturaleza es, si tiene alguna característica física particular (flexible, pesado, etc.) o si es posible interactuar con él a través de otras herramientas de su inventario. En The Solus Project, tomar la decisión equivocada cuando se trata de crear un elemento sobre otro podría costar mucho.



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    Objetos y medio ambiente: un vínculo inquebrantable

    "Me gusta los objetos afectarán el medio ambiente utilizable? "

    Un tema muy importante a tratar ya que, si no conoces un mínimo de la dinámica del juego, al inicio de la experiencia también podría pasar a estar desorientado y acecharse en algunas desgracias (experiencia personal que ocurrió al inicio del juego ). Bueno, quizás la característica que más me gustó de The Solus Project es que los instrumentos que encontramos o fabricamos Tendrán efectos correspondientes a la realidad.. Permítanme explicarles mejor, no es realmente fácil expresar este concepto. Hay objetos con determinadas características que se pueden explotar a nuestro favor en el mapa, pero esta vez vamos más allá de colocar un objeto pesado en una plataforma para mantenerlo activo (aunque estén presentes algunas sesiones de este tipo, un poco de nostalgia) ; el juego el funcionamiento evoluciona de cualquier cosa: ¿fabricamos una linterna y la encendemos? Pues el fuego aumentará la temperatura ambiente, "quemará" la humedad (ambos valores están a su vez ligados a la fuerza del viento y a las condiciones climáticas), en consecuencia aumentará nuestra temperatura corporal y nos secará si estamos mojados. ... pero no termina ahí. ¿Aumenta la temperatura de nuestro cuerpo? Pues bien, el valor del agua presente en nuestro cuerpo también disminuirá más rápidamente, aumentando consecuentemente la necesidad de hidratarse.

    Toda esta ronda de conexiones numéricas (porque al final esto es lo que son) hará que la experiencia sea verdaderamente intrigante, haciéndonos sentir protagonistas activos de la aventura, dado que se han tenido en cuenta multitud de elementos que muchas personas descuidan, como como que la luz emitida por algunos tipos de cristales produce humedad. Fue una sorpresa muy agradable encontrar tantos detalles dentro de este juego, un trabajo bien hecho.



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    El mundo alrededor de nosotros

    "Y toda esta experiencia donde se establecerá? "

    La ambientación de la historia es, en mi opinión, otro de los puntos fuertes del título, de nuevo gracias a la atención al detalle y al detalle.

    Il planeta en la que nos encontraremos faltando no presenta grandes características, o al menos en lo que a la vida se refiere superficie: de hecho, además de los fragmentos de nuestra nave espacial y varias piezas de satélites esparcidas aquí y allá por todo el mundo, lo que quedará por admirar es la enorme e incontaminada extensión de ambientes naturales, muy bien cuidado de forma casi poética. Es cierto que muchos patrones se repiten, pero no se pegan aquí y allá sin una razón; en cambio, todos están bien regulados y dispuestos de manera muy ordenada, hasta el punto de poder definir el paisaje incluso como poético y armonioso. "Paseando" en la superficie de hecho no tendríamos esa sensación de "Oh, pero aquí todo es igual, llevo horas caminando", al contrario, siempre parecerá que estamos en un lugar diferente, siempre con algún secreto por descubrir, y confía en nosotros, no hay pocos secretos y golosinas por descubrir en el juego.


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    La superficie es solo el comienzo

    "¿Hay algo más que el mundo que se nos presentará al comienzo del juego?"

    Bueno, si pensabas que The Solus Project se limitaba a ser un set de supervivencia en un vasto planeta para ser explorado y recorrido, lamento decírtelo, pero tendrás que cambiar de opinión: además del mundo que podremos ver en la superficie, hay un inframundo algo laberíntico para ser explorado y ciertamente mucho más angustioso y ansioso que la relativa calma que reina en las dulces playas del planeta. En este mundo subterráneo tendremos la oportunidad de conocer los restos de una antigua civilización y poder explorar catacumbas llenas de elementos que solo nos intrigarán cada vez más.


    Nuestra misión solitaria

    "¿Cuál será el nuestro? tarea como superviviente? "

    Nuestra tarea será sencilla, casi obvia se puede decir. Encuentre todas las pistas posibles en todo el mundo, busque sobrevivientes y encuentre una manera de pedir ayuda y regresar a casa. Habrá pistas, como letras, que nos permitirán entender si alguien ya ha estado en el suelo que estamos pisando. El resto es intuición y habilidad, no quiero añadir nada más para no estropear la sorpresa.

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    En este punto puedo decir que The Solus Project es un juego realmente agradable, casi original, que pertenece a un tipo de videojuegos que no son aptos para todos; De hecho, en este momento siento que puedo recomendarlo solo a los más ávidos de conocimiento interior, a aquellos que con la mente pueden viajar a otros planetas y que, aunque sea a través de una pantalla, quieran probar esta experiencia. Es un juego para entusiastas de la supervivencia, pero será el título perfecto para aquellos que aman soñar, aquellos que realmente logran crear un nuevo planeta con su mente.

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