Le projet Solus - Bilan

    Le projet Solus - Bilan

    Combien de phrases un homme pourrait-il dire si, à cause d'un malheureux accident, il devrait être seul sur une planète inconnue, sans savoir le moins du monde où il se trouve ni comment en sortir? Beaucoup de choses pourraient être dites. "J'ai peur", "Pourquoi moi?", "Pourquoi suis-je arrivé ici?", "Qu'ai-je fait de mal?", "Y a-t-il quelqu'un ici?", "Suis-je seul?". Ce sont précisément les questions qui Le projet Solus vous fera poser.



    Les phrases seraient nombreuses, mais le premier instinct de tout humain est de survivre, d'essayer de rester en vie en s'adaptant aux circonstances et en essayant de découvrir autant que possible l'endroit inconnu où vous êtes maintenant perdu.

    Le projet Solus - Bilan

    Connais le monde qui t'entoure et connais-toi toi-même

    "Comment survit dans un lieu totalement inconnu et étranger à l'homme? "

    Dès que nous "atterrirons" (même si brusquement, si l'on peut dire), nous trouverons un PDA près de notre point d'atterrissage, qui nous sera d'une aide vitale pendant toute l'expérience de jeu: en fait cela nous permet de connaître parfaitement le Conditions environnementales tels que la température, la vitesse du vent et l'humidité, nous fournissant également divers détails sur les nôtres santé, tels que les points de santé, la faim, la soif, le sommeil et la température corporelle. Sur la base de ces informations, nous devons savoir nous adapter, en utilisant les différents objets à notre disposition de manière plus ou moins différente.

    Tout est utile, rien d'indispensable

    «Comment le objets trouvés autour du monde?"

    C'est la question la plus importante du jeu. Objets trouvés autour de la carte ils ne veulent pas au hasard (certains superflus peuvent même sembler déplacés, mais les objets importants ont des emplacements très précis et, surtout, ils en ont un but Très spécifique. En visant un objet, nous pourrions tout savoir information le concernant, donc s'il a une ou plusieurs utilisations, de quelle nature il est, s'il présente des caractéristiques physiques particulières (souple, lourd, etc.) ou s'il est possible d'interagir avec lui via d'autres outils de votre inventaire. Dans The Solus Project, faire le mauvais choix lorsqu'il s'agit de fabriquer un objet plutôt qu'un autre pourrait coûter cher!



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    Objets et environnement: un lien incassable

    "Comme, comment les objets affecteront l'environnement utilisable? "

    Un sujet très important à traiter car, si vous ne connaissez pas un minimum de la dynamique du jeu, au début de l'expérience cela peut aussi arriver à être désorienté et à se profiler dans quelques malheurs (expérience personnelle survenue au début du jeu ). Eh bien, peut-être que la fonctionnalité que j'ai le plus aimée du projet Solus est que les instruments que nous avons ils auront des effets correspondant à la réalité. Laissez-moi vous expliquer, ce n'est pas vraiment facile d'exprimer ce concept. Il y a des objets avec certaines caractéristiques qui peuvent être exploités à notre avantage dans la map, mais cette fois on va au-delà de placer un objet lourd sur une plateforme pour le maintenir actif (même si certaines sessions de ce genre sont présentes, un peu de nostalgie) ; le jeu le fonctionnement évolue de quoi que ce soit: fabriquons-nous une lampe de poche et l'allumons-nous? Eh bien, le feu va augmenter la température ambiante, "brûler" l'humidité (ces deux valeurs sont alors liées tour à tour à la force du vent et aux conditions météorologiques), par conséquent augmenter notre température corporelle et nous sécher si nous étions humide ... mais ça ne s'arrête pas là. La température de notre corps augmente-t-elle? Eh bien, la valeur de l'eau présente dans notre corps diminuera également plus rapidement, augmentant par conséquent le besoin de s'hydrater.

    Toute cette série de connexions numériques (car au final c'est ce qu'elles sont) rendra l'expérience vraiment intrigante, nous faisant sentir les protagonistes actifs de l'aventure, étant donné qu'une multitude d'éléments que beaucoup de gens négligent ont été pris en considération, tels car la lumière émise par certains types de cristaux produit de l'humidité. Ce fut une très belle surprise de trouver autant de détails dans ce jeu, un travail bien fait.



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    Le monde autour de nous

    «Et toute cette expérience où il sera placé? "

    Le cadre de l'histoire est, à mon avis, un autre des points forts du titre, encore une fois grâce à l'attention portée aux détails et aux détails.

    Il planète sur lequel nous nous retrouverons manquant il ne présente pas de grandes caractéristiques, ou du moins en ce qui concerne la vie surface: en fait, en plus des fragments de notre vaisseau spatial et de divers morceaux de satellites éparpillés çà et là dans le monde, ce qui restera à admirer, c'est l'extension énorme et milieux naturels, vraiment bien entretenu de manière presque poétique. Il est vrai que de nombreux motifs se répètent, mais ils ne sont pas collés ici et là sans raison; au contraire, ils sont tous bien réglés et agencés de manière très ordonnée, au point de pouvoir définir le paysage même poétique et harmonieux. "Flâner" en surface on n'aurait en fait pas ce sens du "Oh, mais ici tout est pareil, je marche depuis des heures", au contraire au contraire, on aura toujours l'air d'être dans un endroit différent, toujours avec quelques secrets à découvrir, et faites-nous confiance, il n'y a pas quelques secrets et goodies à découvrir dans le jeu.

    Le projet Solus - Bilan

    La surface n'est que le début


    "Y a-t-il autre chose que le monde qui nous sera présenté au début du match?"

    Eh bien, si vous pensiez que The Solus Project se limitait à être une survie sur une vaste planète à explorer et à visiter, je suis désolé de vous le dire, mais vous devrez changer d'avis: en plus du monde qui on pourra voir en surface, il y a un monde souterrain un peu labyrinthique à explorer et certainement beaucoup plus angoissant et anxieux que le calme relatif qui règne sur les douces plages de la planète. Dans ce monde souterrain, nous aurons l'occasion de rencontrer les vestiges d'une ancienne civilisation et de pouvoir explorer des catacombes pleines d'éléments qui ne feront que nous intriguer de plus en plus.


    Notre mission solitaire

    «Que sera le nôtre tâche en tant que survivant? "

    Notre tâche sera simple, presque évidente on peut le dire. Trouvez tous les indices possibles dans le monde, recherchez des survivants et trouvez un moyen d'appeler à l'aide et de rentrer chez vous. Il y aura des indices, comme des lettres, qui nous permettront de comprendre si quelqu'un a déjà été sur le terrain sur lequel nous marchons. Le reste est intuition et compétence, je ne veux rien ajouter pour ne pas gâcher la surprise.

    Le projet Solus - Bilan

    À ce stade, je peux dire que Le Solus Project est un jeu vraiment sympa, presque original, qui appartient à un type de jeux vidéo qui ne convient pas à tout le monde; En fait, pour le moment, je sens que je ne peux le recommander qu'à ceux qui sont le plus avides de connaissance intérieure, à ceux qui avec leur esprit sont capables de voyager vers d'autres planètes et qui, même à travers un écran, veulent essayer cette expérience. . C'est un jeu pour les passionnés de survie, mais ce sera le titre parfait pour ceux qui aiment rêver, ceux qui parviennent vraiment à créer une nouvelle planète avec leur esprit.

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