La segunda venganza de Kratos

En un período relativamente tranquilo en cuanto a lanzamientos de videojuegos, God of War III llega en versión Remastered a PlayStation 4, luego de que en 2010 hubiera captado un sonido 9.6 en estas páginas gracias a una fabulosa mezcla técnico-artística, un sabio uso de la violencia en el servicio de la jugabilidad y algunos de los momentos más emocionantes jamás brindados por un videojuego.

La segunda venganza de Kratos

Sin embargo, cinco años son una eternidad desde el punto de vista tecnológico, los recuerdos pueden ser mejores que la realidad y muchas veces es mejor dejarlos como están, que descubrir la amarga verdad de un título que no ha resistido el paso del tiempo. Ciertamente la sensibilidad en este aspecto cambia de persona a persona, y no todo el mundo lo ha jugado en su momento, ya sea por haber tenido distintas plataformas, bien por falta de tiempo, o -demasiado a menudo lo olvidamos- por falta de presupuesto.



La segunda venganza de Kratos

Los remasterizados tienen la ventaja de acercar estas producciones a los sistemas actuales, actualizados al menos desde el punto de vista de fluidez y resolución. y, netos de tramas y estrategias de marketing que pueden socavar el desarrollo de títulos completamente nuevos, se dirigen precisamente a las categorías mencionadas anteriormente, a menudo a un precio que los hace aún más competitivos. Quienes ya han jugado el título original hacen bien en no gastar más dinero, a menos que sea excepcional para ellos; Quien no lo ha hecho tiene una oportunidad más, lo importante es que está preparado para "afrontar" un componente técnico que no es necesariamente de los primeros pelos y una jugabilidad que inevitablemente algunos signos de fracaso pueden tenerlo. En la redacción de esta reseña teníamos muchas dudas sobre cómo evaluar la versión remasterizada de God of War III, dudas que han surgido sobre la votación final y sobre algunas consideraciones que compartimos con ustedes. El título se ofrece a un precio de unos 40 euros y está claramente dirigido a aquellos que no lo han jugado en PlayStation 3. Tiene un fuerte componente narrativo y comienza exactamente donde acaba el segundo capítulo ... ¿Por qué, entonces, no convertir los dos anteriores, aunque incluso más antiguos desde el punto de vista técnico y de juego? También desde que, hablando de esto último, aparte de casos extraordinarios como Bayonetta 2, el género no ha sufrido grandes evoluciones o convulsiones y la serie God of War siempre ha brillado por implicación más que por tecnicismos, pad en mano, aspectos en los que se puede se dice que ha envejecido más. Entre otras cosas, técnicamente el trabajo de remasterización fue bastante básico, explotando casi automáticamente la mayor potencia informática de PlayStation 4. Está claro que, una vez atesoradas estas premisas, God of War III sigue siendo un título muy importante en la escena de acción y aventuras.



Probamos God of War III en la versión remasterizada en PlayStation 4, y aquí está nuestro veredicto

Guerra de proporciones mitológicas

La historia de Kratos se centra en el remordimiento, el sufrimiento incansable del protagonista y la venganza contra el Olimpo todo, con multitud de matices que solo se pueden captar por haber jugado los otros títulos de la saga. Su figura es compleja, multifacética y por tanto carismática, no conoce la piedad, está dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir su objetivo y no tendrá paz hasta que yo lo haya cumplido. El consejo es leer al menos los antecedentes de este tercer capítulo, que representan una gran ventaja porque los desarrolladores se han inspirado en gran medida en la mitología griega., reinterpretando el rol de cada personaje según corresponda y vinculándolo a la perfección con el de Kratos, para un resultado lleno de giros y momentos memorables, dos de los factores que han contribuido fuertemente al éxito de la saga.

La segunda venganza de Kratos
La segunda venganza de Kratos

Elementos sublimados precisamente por este tercer capítulo, cuya parte inicial se puede definir entre los más emocionantes jamás vividos en un videojuego: Kratos está a lomos del Titan Gaia mientras sube al Olimpo, acompañado de los otros gigantes con la intención de recuperarse. lo que se eliminó después de la Gran Guerra. Sin embargo, Zeus todavía tiene muchos aliados en sus filas: Poseidón, Hades, Hermes, Elio y otros, unidos para un enfrentamiento que promete ser épico y sin límites. En esta primera hora del juego, los desarrolladores se han dado el gusto de proponer una lucha contra Poseidón que es simplemente excepcional, que se desarrolla varias veces con un impacto visual y emocional estimulante, hasta el punto de que la primera fase de relativa calma te permite recuperarte. de lo que experimentó anteriormente. El posicionamiento automático (y único) de la cámara también contribuye al efecto, si queremos un poco anacrónico pero contrarrestado por una dirección ejemplar, capaz de ofrecer siempre la mejor vista y dar una serie de disparos de postal. Es absolutamente cierto que hoy en día es natural pensar en tener el control total de la cámara por necesidades estéticas y funcionales, pero no sentimos que veamos esta característica de la saga como un defecto; más bien como un elemento que empieza a sentir el peso de los años y que merece al menos un comportamiento híbrido, como Uncharted para que quede claro. Dicho esto, God of War III prospera con eventos arrembante e inevitablemente cede más en estas situaciones, poniendo en el plato choques nunca banales en cuanto a espectacularidad, complejos en su andar y que realmente demuestran cómo los desarrolladores han hecho el máximo esfuerzo con este tercero. . capítulo en términos de imágenes y personajes con los que se interactúa, hasta el punto de que es difícil imaginar cómo un posible cuarto capítulo puede ofrecer antagonistas y eventos de igual calibre. En cuanto a la jugabilidad real, "afortunadamente" todavía hay muchas cosas que se pueden mejorar, ya que el juego de Santa Mónica se basa en una fórmula apreciada (al servicio de la brutalidad y la espectacularidad) pero no particularmente desarrollada en términos de desafío y habilidad requerida, aunque en este tercer capítulo las secciones de rompecabezas están mejor diseñadas y aireadas, especialmente en la segunda parte, mientras que el esquema de combate clásico ofrece algunas variaciones sobre el tema.



Trofeos de PlayStation 4

Los trofeos de God of War III Remastered son esencialmente idénticos a los de PlayStation 3, pero se agregan al gamertag de uno y, por lo tanto, no hay riesgo, para los coleccionistas de platino, de ser "jodidos". El total son 36 trofeos de los cuales 18 secretos relacionados con la historia y los jefes. Los demás se obtienen completando el juego, realizando un combo de 1000 movimientos (!), Mejorando armas y completando algunos de los extras. Aquellos que quieran intentar obtener Platinum completando el juego solo una vez, deben seleccionar inmediatamente el nivel de dificultad más alto entre los disponibles inicialmente.

Del juego al remaster

Las armas y hechizos ahora se mueven en simbiosis entre sí, cada arma que se obtiene está asociada con la cruz digital, que a su vez trae consigo un hechizo diferente, que se puede activar de inmediato con la tecla R2. Las cuchillas suministradas a Kratos tienen, por ejemplo, la falange de Esparta, las garras de Hades pueden liberar almas de varios tipos que atacan a los enemigos y así sucesivamente, y la belleza es que cada arma es adecuada para diferentes tipos de enemigos o para tener lo mejor en algunos objetos, lo que lleva a variar su uso en función de la situación, dejándote libre para gestionarlos según tu preferencia por uno u otro. Esta gran interoperabilidad también se ve reforzada por el hecho de que todas las armas se pueden cambiar "sobre la marcha", utilizando la citada cruz digital o con la combinación L1 + X, que permite no interrumpir combos mientras atacas enemigos. Otros movimientos en el repertorio de Kratos incluyen un agarre de garra para ejecutar un cabezazo, la capacidad de montar a algunos enemigos para aprovechar su mayor poder de ataque, o usar a otros como escudo y correr salvajemente para abrumar cualquier cosa, también porque la escalera de la lucha ha aumentado en comparación con el pasado, y también es posible enfrentarse a decenas de enemigos en la pantalla al mismo tiempo. Para que todo sea aún más dinámico y fluido, además de esquivar, contraataques y demás, este tercer capítulo introduce una tercera barra de energía, dedicada al uso de los objetos que el protagonista principal adquiere durante la aventura. Por ejemplo, tenemos el arco, que puede incinerar enemigos y elementos del escenario que bloquean el camino, y luego pasar a las botas de Hermes que te permiten lanzar enemigos al aire con una aceleración mientras corres y llegar a lugares altos que de otra manera serían inaccesibles. . Los eventos de tiempo rápido, de los cuales God of War fue uno de los principales partidarios después de Shenmue, están obviamente presentes y dedicados al asesinato final de jefes y oponentes bastante difíciles.Como siempre acompañan acciones sangrientas y espectaculares y además en este caso se han modificado ligeramente, ya que las teclas frontales del pad aparecen en los cuatro lados de la pantalla, dejando el foco de lleno en lo que está sucediendo.



La segunda venganza de Kratos

Después de cinco años todo sigue siendo divertido y envolvente en los momentos en los que el juego pone jefes y eventos importantes en la pista, tampoco hay duda de que la mayor inclinación hacia la espectacularidad más que la habilidad con el pad denota algunos signos de fracaso, porque las ganas saber qué pasa después se apodera del puro placer de jugar. Los extras (descritos en el cuadro correspondiente) son idénticos al título original, mientras que la longevidad es de entre nueve y diez horas la primera vez que se completa el juego; En definitiva, God of War III sigue siendo un título de indudable calidad, pero carece de la frescura que podría haber tenido hace cinco años. Volvamos a la actualidad con el análisis estrictamente ligado a este Remastered, partiendo del sistema de control: el esquema de mando no se ha adaptado al DualShock 4 ni es modificable, aunque gracias a los disparadores menos sensibles no hay problema. de activar los hechizos con R2 cuando no se desee; con Start accedes a las actualizaciones de armas y objetos gracias a las almas recolectadas tras los asesinatos, con el touch pad en la parte inferior derecha accedes a las opciones, en la parte inferior izquierda al modo foto. Este último, puedes apreciar las fotos que hemos tomado en este artículo, te permite administrar el zoom de la cámara, el brillo, el brillo, los filtros con su grado de intensidad y los marcos, para un nivel de personalización menor que otros. títulos como The Last of Us, pero que aún permite excelentes resultados gracias al notable impacto visual que el juego aún logra dar a día de hoy. Sin embargo, no por los méritos particulares de este relanzamiento: God of War III Remastered se ejecuta a 1080p y 60 cuadros por segundo, con texturas visiblemente más definidas y algunos efectos de posprocesamiento más refinados.

La segunda venganza de Kratos

Operación que permite disfrutar de un título suave, limpio y con una excelente respuesta a los comandos, pero con un trabajo que comparado con el original para PlayStation 3 representa el salario mínimo, afectado también por el hecho de que las películas se mantienen ancladas a treinta cuadros por segundo. con la misma compresión de 2010, lo que denota una diferencia, a peor, con respecto a las secuencias que se muestran directamente con el motor gráfico del juego. Por lo tanto, es una suerte que God of War III Remastered se beneficie de una base que era excepcional en ese momento, con un alto valor de producción. Hablamos de una masa poligonal importante, escenarios muy variados y detallados, una cantidad de enemigos y objetos en pantalla que contribuyen a que la acción sea espectacular. Si a esto le sumamos una realización artística impecable y fascinante, hecha de paisajes saturados de color, un buen trazo (acompañado de un anti-aliasing bastante bueno) y un diseño de enemigos y estructuras claramente infrecuentes, tenemos un paquete que es muy válido. incluso hoy. En definitiva, hay varios títulos desarrollados para la actual generación de consolas que pagan impuestos hacia God of War III Remastered, y esto es un mérito para la producción de Santa Mónica, pero también un demérito para los demás que no han logrado hacerlo. mejor con cinco años más en la grupa.

Los extras del juego

Los extras de God of War III Remastered parecían similares a los del título original y se puede acceder, a excepción de una parte del making of, también disponible con subtítulos en español, tras la primera finalización de la aventura. Se parte del clásico nivel de dificultad adicional, hasta la posibilidad de volver a afrontar el juego con los objetos ocultos que se encuentran esparcidos por los entornos y que te permiten habilitar energía infinita, aumentar el daño infligido y sufrido, acceder a los combos finales y así on., teniendo en cuenta, sin embargo, que en este caso los trofeos están desactivados. Luego tenemos el modo Desafíos, que ofrece varios enfrentamientos con algunas reglas específicas y finalmente la arena de combate, que se desbloquea después de completar con éxito el primer modo. Por último, pero no menos importante, existe la posibilidad de ver los videos del juego, que lamentablemente son idénticos a los originales, tal como están escritos en el cuerpo de la reseña.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (200)

8.2

Tu voto

God of War III Remastered sigue siendo hoy un título imprescindible para los amantes de la acción y la aventura, recomendado sin reservas a quienes no hayan jugado el título original. Espectacular, divertido y atractivo, trae lo mejor de la mitología griega a la pista y algunas de las mejores peleas de jefes jamás realizadas. Ha envejecido bien también a nivel técnico pero los cambios realizados por los desarrolladores representan el salario mínimo, donde por ejemplo se hizo un trabajo mucho más elaborado para The Last of Us. La jugabilidad ha perdido un poco de pulido, aunque en estos cinco años no ha habido grandes evoluciones, pero es sobre todo el posicionamiento de esta remasterización lo que resulta un poco extraño: dirigido en primer lugar a aquellos que no han jugado el título en PlayStation 3, no soporta los otros dos capítulos de la saga, que deberían recuperarse en otra plataforma. En definitiva, hay toda una serie de variables a tener en cuenta a la hora de comprar, pero la calidad del paquete sigue siendo indudablemente alta.

PROS

  • Espectacular y atractivo
  • La digna conclusión de la saga en términos de narrativas y eventos.
  • Cinco años después sigue siendo bastante válido a nivel técnico ...
CONTRAS
  • ... pero los cambios realizados por los desarrolladores son mínimos
  • La jugabilidad ha perdido algo de frescura.
  • Habríamos esperado una colección con los tres capítulos, incluso a precio completo
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