Deuxième revanche de Kratos

Dans une période relativement calme en termes de sorties de jeux vidéo, God of War III débarque en version Remastered sur PlayStation 4, après qu'en 2010 il avait capté un son 9.6 sur ces pages grâce à un fabuleux mélange technico-artistique, une utilisation judicieuse de la violence à le service du gameplay et certains des moments les plus excitants jamais donnés par un jeu vidéo.

Deuxième revanche de Kratos

Pourtant, cinq ans c'est une éternité d'un point de vue technologique, les souvenirs peuvent être meilleurs que la réalité et il vaut souvent mieux les laisser tels quels, plutôt que de découvrir l'amère vérité d'un titre qui n'a pas résisté au passage du temps. Certes la sensibilité sur cet aspect change d'une personne à l'autre, et tout le monde n'y a pas joué à l'époque, soit pour avoir possédé différentes plateformes, soit par manque de temps, soit - trop souvent on l'oublie - par manque de budget.



Deuxième revanche de Kratos

Les remasterisés ont l'avantage de ramener ces productions vers les systèmes actuels, mis à jour au moins du point de vue de la fluidité et de la résolution. et, nets d'intrigues et de stratégies marketing qui peuvent nuire au développement de titres complètement nouveaux, ils visent précisément les catégories mentionnées ci-dessus, souvent à un prix qui les rend encore plus compétitifs. Ceux qui ont déjà joué au titre original font bien de ne plus dépenser d'argent, à moins que ce ne soit exceptionnel pour eux ; qui ne l'a pas fait a une chance de plus, l'important c'est qu'il soit prêt à "affronter" un volet technique qui n'est pas forcément du tout premier poil et un gameplay que forcément quelques signes d'échec peuvent l'avoir. Lors de la rédaction de cette critique, nous avons eu de nombreux doutes sur la façon d'évaluer la version remasterisée de God of War III, des doutes qui ont surgi sur le vote final et sur certaines considérations que nous partageons avec vous. Le titre est proposé à un prix d'environ 40 euros et s'adresse clairement à ceux qui n'y ont pas joué sur PlayStation 3. Il a une forte composante narrative et commence exactement là où se termine le deuxième chapitre... pourquoi, alors, ne pas reconvertir les deux précédents, pourtant encore plus vieillis d'un point de vue technique et gameplay ? Aussi puisque, à propos de ce dernier, hormis des cas extraordinaires comme Bayonetta 2, le genre n'a pas connu d'évolutions ou de bouleversements majeurs et la série God of War a toujours brillé par l'implication plutôt que par la technicité, carnet en main, aspects dans lesquels on peut on dit qu'il a plus vieilli. Entre autres choses, techniquement le travail de remasterisation était assez basique, exploitant presque automatiquement la puissance de calcul accrue de la PlayStation 4. Il est clair qu'une fois ces prémisses précieusement conservées, God of War III reste toujours un titre très important dans la scène action-aventure. .



Nous avons essayé God of War III en version remasterisée sur PlayStation 4, et voici notre verdict

Guerre aux proportions mythologiques

L'histoire de Kratos est centrée sur le remords, la souffrance inlassable du protagoniste et la vengeance contre Olympus tous, avec une multitude de nuances qui ne peuvent être appréhendées qu'en ayant joué les autres titres de la saga. Sa silhouette est complexe, multiforme et pour cette raison charismatique, il ne connaît pas la pitié, il est prêt à tout pour atteindre son objectif et n'aura la paix que lorsque je l'aurai mené à son terme. Le conseil est de lire au moins le background de ce troisième chapitre, qui représente un gros plus car les développeurs se sont largement inspirés de la mythologie grecque., réinterprétant le rôle de chaque personnage comme il se doit et le liant parfaitement à celui de Kratos, pour un résultat plein de rebondissements et de moments mémorables, deux des facteurs qui ont fortement contribué au succès de la saga.

Deuxième revanche de Kratos
Deuxième revanche de Kratos

Éléments sublimés justement par ce troisième chapitre, dont la première partie peut être définie parmi les plus excitantes jamais vécues dans un jeu vidéo : Kratos est sur le dos du Titan Gaia alors qu'il gravit l'Olympe, accompagné des autres géants déterminés à récupérer ce qu'il a enlevé après la Grande Guerre. Cependant, Zeus compte encore de nombreux alliés dans ses rangs : Poséidon, Hadès, Hermès, Elio et consorts, unis pour un affrontement qui s'annonce épique et sans bornes. Dans cette première heure de jeu, les développeurs se sont fait plaisir en proposant un combat contre Poséidon tout simplement exceptionnel, qui se développe plusieurs fois avec un impact visuel et émotionnel grisant, au point que la première phase de calme relatif permet de récupérer. de ce que vous avez vécu précédemment. . Le positionnement automatique (et unique) de la caméra contribue également à l'effet, si l'on veut un peu anachronique mais contrebalancé par une mise en scène exemplaire, capable de toujours offrir la meilleure vue et de donner une série de clichés de carte postale. Il est tout à fait vrai que de nos jours, il est naturel de penser avoir le contrôle total de l'appareil photo pour des besoins esthétiques et fonctionnels, mais nous n'avons pas l'impression de voir cette caractéristique de la saga comme un défaut ; plutôt comme un élément qui commence à sentir le poids des années et qui mérite au moins un comportement hybride, comme Uncharted pour être clair. Cela dit, God of War III se nourrit d'événements arrembante et cède forcément plus dans ces situations, mettant sur le plateau des affrontements jamais banals en termes de spectaculaire, complexes dans leur démarche et qui montrent vraiment à quel point les développeurs ont fait le maximum d'effort avec ce tiers .chapitre en termes d'images et de personnages avec lesquels on interagit, au point qu'il est difficile d'imaginer comment un éventuel quatrième chapitre peut proposer des antagonistes et des événements de même calibre. En ce qui concerne le gameplay proprement dit, "heureusement", il y a encore tellement de choses à améliorer, car le jeu de Santa Monica repose ses fondements sur une formule appréciée (au service de la brutalité et du spectaculaire) mais pas particulièrement développée en termes de challenge et d'habileté requise, bien que dans ce troisième chapitre les sections de puzzle soient mieux conçues et aérées, en particulier dans la deuxième partie, tandis que le schéma de combat classique propose quelques variations sur le thème.



Trophées PlayStation 4

Les trophées de God of War III Remastered sont essentiellement identiques à l'homologue PlayStation 3, mais ils sont ajoutés à son gamertag et il n'y a donc aucun risque, pour les collectionneurs de platine, d'être "vissés". Le total est de 36 trophées dont 18 secrets liés à l'histoire et aux boss. Les autres sont obtenus en terminant le jeu, en effectuant un combo de 1000 mouvements (!), en améliorant les armes et en complétant certains des extras. Ceux qui veulent tenter d'obtenir Platinum en ne terminant le jeu qu'une seule fois, doivent immédiatement sélectionner le niveau de difficulté le plus élevé parmi ceux initialement disponibles.

Du jeu au remaster

Les armes et les sorts se déplacent désormais en symbiose les uns avec les autres, chaque arme obtenue est associée à la croix numérique, qui à son tour apporte un sort différent, qui peut être activé immédiatement avec la touche R2. Les lames fournies à Kratos ont par exemple la phalange de Sparte, les griffes d'Hadès peuvent libérer des âmes de toutes sortes qui attaquent les ennemis et ainsi de suite, et la beauté est que chaque arme convient à différents types d'ennemis ou pour avoir le meilleur sur certains objets, ce qui conduit à varier leur usage selon les situations, vous laissant libre de les gérer selon votre préférence pour l'un ou l'autre. Cette grande interopérabilité est également renforcée par le fait que toutes les armes peuvent être changées "à la volée", à l'aide de la croix numérique susmentionnée ou avec la combinaison L1 + X, ce qui permet de ne pas interrompre les combos en attaquant les ennemis. D'autres mouvements dans le répertoire de Kratos incluent une prise de griffe pour exécuter un coup de tête, la capacité de chevaucher certains ennemis pour profiter de leur plus grande puissance d'attaque, ou d'en utiliser d'autres comme bouclier et de courir sauvagement pour submerger n'importe quoi, aussi parce que l'échelle des combats a augmenté par rapport au passé, et il est également possible d'affronter des dizaines d'ennemis à l'écran en même temps. Pour rendre le tout encore plus dynamique et fluide, en plus des esquives, des contre-attaques, etc., ce troisième chapitre introduit une troisième barre d'énergie, dédiée à l'utilisation des objets que le protagoniste principal acquiert au cours de l'aventure. Par exemple, nous avons l'arche, qui peut incinérer les ennemis et les éléments du scénario qui bloquent la route, puis passer aux bottes d'Hermès qui permettent de projeter les ennemis en l'air avec une accélération en courant et d'atteindre des endroits en hauteur autrement inaccessibles. . ??Les événements rapides, dont God of War était l'un des principaux supporters après Shenmue, sont évidemment présents et dédiés à l'assassinat final de boss et d'adversaires plutôt difficiles., comme toujours accompagnent les actions sanglantes et spectaculaires et aussi dans ce cas, elles ont été légèrement modifiées, car les touches avant du pavé apparaissent sur les quatre côtés de l'écran, laissant le focus sur ce qui se passe.



Deuxième revanche de Kratos

Après cinq ans, tout reste amusant et engageant dans les moments où le jeu met des boss et des événements importants sur la piste, il ne fait également aucun doute que la plus grande inclinaison vers le spectacle plutôt que l'habileté avec le pad dénote des signes d'échec, car le le désir de savoir ce qui se passe ensuite prend le pas sur le pur plaisir de jouer. Les extras (décrits dans la case appropriée) sont identiques au titre original tandis que la longévité est comprise entre neuf et dix heures la première fois que le jeu est terminé ; Bref, God of War III reste un titre d'une qualité incontestable, mais il lui manque la fraîcheur qu'il aurait pu avoir il y a cinq ans. Revenons à nos jours avec l'analyse strictement liée à ce Remastered, en partant du système de contrôle : le schéma de commande n'a pas été adapté à la DualShock 4 ni n'est modifiable, même si grâce aux déclencheurs moins sensibles il n'y a pas de problème d'activer les sorts avec R2 quand on ne le souhaite pas ; avec Start vous accédez aux upgrades des armes et objets grâce aux âmes récoltées suite aux tueries, avec la tablette tactile en bas à droite vous accédez aux options, en bas à gauche au mode photo. Ce dernier - vous pouvez apprécier les photos que nous avons prises dans cet article - vous permet de gérer le zoom de l'appareil photo, la lueur, la luminosité, les filtres avec leur degré d'intensité et les cadres, pour un niveau de personnalisation inférieur aux autres des titres comme The Last of Us, mais qui permet tout de même d'excellents résultats grâce à l'impact visuel remarquable que le jeu parvient encore à donner aujourd'hui. Pas pour les mérites particuliers de cette réédition, cependant: God of War III Remastered fonctionne à 1080p et 60 images par seconde, avec des textures visiblement plus définies et des effets de post-traitement plus raffinés.

Deuxième revanche de Kratos

Opération qui vous permet de profiter d'un titre fluide et propre avec une excellente réponse aux commandes, mais avec un travail qui par rapport à l'original pour PlayStation 3 représente le salaire minimum, également affecté par le fait que les films restent ancrés à trente images par seconde avec la même compression de 2010, dénotant une différence, pour le pire, par rapport aux séquences affichées directement avec le moteur graphique du jeu. Il est donc heureux que God of War III Remastered bénéficie d'une base exceptionnelle à l'époque, avec une valeur de production élevée. Nous parlons d'une masse polygonale importante, de décors très variés et détaillés, d'un certain nombre d'ennemis et d'objets à l'écran qui contribuent à rendre l'action spectaculaire. Si l'on ajoute une réalisation artistique irréprochable et fascinante, faite de paysages saturés de couleurs, d'un bon trait (accompagné d'un assez bon anti-aliasing) et d'un design d'ennemis et de structures qui sont clairement hors du commun, on a un package qui est très valable même aujourd'hui. Bref, il y a plusieurs titres développés pour la génération actuelle de consoles qui paient des devoirs envers God of War III Remastered, et c'est un mérite pour la production de Santa Monica, mais aussi un démérite pour les autres qui n'ont pas réussi à le faire. mieux avec cinq ans de plus sur la croupe.

Les extras du jeu

Les extras de God of War III Remastered semblaient similaires à ceux du titre original et sont accessibles, à l'exception d'une partie du making of également disponible avec des sous-titres en espagnol, suite à la première réalisation de l'aventure. Cela commence par le niveau de difficulté supplémentaire classique, jusqu'à la possibilité de refaire face au jeu avec les objets cachés qui sont dispersés dans les environnements et qui vous permettent d'activer une énergie infinie, d'augmenter les dégâts infligés et subis, d'accéder aux combos finaux et ainsi de suite. sur. , en gardant toutefois à l'esprit que dans ce cas, les trophées sont désactivés. Ensuite, nous avons le mode Challenges, qui propose plusieurs affrontements avec quelques règles spécifiques et enfin l'arène de combat, qui se débloque après avoir terminé avec succès le premier mode. Last but not least, il y a la possibilité de visionner les vidéos du jeu, qui sont malheureusement identiques aux originaux, comme écrit dans le corps de la critique.

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Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (200)

8.2

Votre vote

God of War III Remastered est encore aujourd'hui un titre incontournable pour les amateurs d'action aventure, à recommander sans réserve à ceux qui n'ont pas joué au titre original. Spectaculaire, amusant et engageant, il apporte le meilleur de la mythologie grecque sur la piste et certains des meilleurs combats de boss jamais réalisés. Il a bien vieilli aussi sur le plan technique mais les changements apportés par les développeurs représentent le salaire minimum, là où par exemple un travail beaucoup plus élaboré a été fait pour The Last of Us. Le gameplay a perdu un peu de vernis, bien qu'au cours de ces cinq années il n'y ait pas eu d'évolutions majeures, mais c'est surtout le positionnement de ce remastering qui est un peu étrange : adressé tout d'abord à ceux qui n'ont pas joué au titre sur La PlayStation 3, ne prend pas en charge les deux autres chapitres de la saga, qui devraient être récupérés sur une autre plateforme. Bref, il y a toute une série de variables à considérer lors de l'achat, mais la qualité de l'emballage reste sans aucun doute élevée.

PRO

  • Spectaculaire et engageant
  • La digne conclusion de la saga en termes de récits et d'événements
  • Cinq ans plus tard c'est toujours tout à fait valable sur le plan technique...
CONTRE
  • ... mais les modifications apportées par les développeurs sont très minimes
  • Le gameplay a perdu un peu de fraîcheur
  • On se serait attendu à une Collection avec les trois chapitres, même au prix fort
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