A Total War Saga: Troy - Examen de la nouvelle stratégie par Creative Assembly

A Total War Saga: Troy - Examen de la nouvelle stratégie par Creative Assembly

Parmi les nombreux genres de jeux vidéo qui, au cours de ces longues décennies, ont vu leur monopole au sein de l'industrie disparaître, les stratégiques sont en particulier. Il existe d'innombrables franchises qui ont inexorablement disparu au fil des ans, contraintes de faire face à un public fragmenté et ne suffisent plus pour supporter les coûts de développement élevés exigés aujourd'hui. Cependant, l'arrivée du marché indépendant a en partie permis au genre de faire un retour parmi les fans, avec d'innombrables produits à petit budget flanqués de quelques excellentes adresses IP qui parviennent toujours à suivre leur propre chemin la tête haute. Parmi ces titans, il y a notamment la série Total War, une saga qui est restée sur la crête de la vague grâce à une structure ludique toujours captivante et capable de rencontrer aussi bien les débutants que les vétérans. Du Japon féodal à la Rome antique, la franchise SEGA a traversé d'innombrables époques historiques, dans certains cas, même venir à être rejoint par la plus pure fantaisie à travers la parenthèse Warhammer. Avec Une saga de guerre totale: Troy, cependant, nous avons voulu regarder une voie médiane, entre histoire et mythe, racontant les événements tragiques de l'imposante guerre de Troie qui a conduit à la fin d'un grand empire, le tout dans une structure ludique certes bien connue mais en même temps. temps caractérisé par un élément de contour conçu pour pouvoir donner un plus grand charisme à l'ensemble de la production. Après une longue attente, chez Resources4Gaming, nous avons enfin pu toucher la nouvelle épopée stratégique avec nos mains Creative Assembly, et maintenant nous sommes enfin prêts à vous donner notre jugement final à ce sujet.




Les dieux seront-ils gentils?

Comme mentionné ci-dessus, dans A Total War Saga: Troy, nous allons revivre les événements qui ont conduit toute la Grèce à entrer en collision avec le puissant Troie. Paris, fils du roi de Troie, a en effet kidnappé l'épouse du roi de Sparte, Hélène, une action qui en conséquence a conduit à une guerre violente qui aurait duré dix ans. Cet incipit narratif représente à tous égards la seule véritable colonne vertébrale de l'expérience, avec le joueur qui, selon la faction choisie, se retrouvera avoir nécessairement à conquérir Troie ou à la protéger d'un danger imminent. Dans le jeu, il y a un total de huit factions différentes sélectionnables, chacune d'entre elles ayant un héros principal différent - lié à une mission épique très spécifique - que nous pouvons utiliser pendant notre jeu. D'un point de vue purement ludique, l'expérience continue de suivre les traces de tous ses prédécesseurs, avec une structure divisée en deux phases distinctes. D'une part, nous aurons en fait un composant de stratégie au tour par tour dans lequel, en nous déplaçant sur la carte du monde du jeu, nous devrons gérer notre empire en déplaçant des armées et en construisant des villes, tandis que de l'autre côté, nous nous retrouverons avec d'innombrables phases de tactique en temps réel, quand nos armées devront affronter leurs adversaires.


Comme c'est maintenant la pratique pour la série, pendant les phases stratégiques, il sera extrêmement important de gérer vos implantations avec le plus grand soin, afin d'éviter une pénurie de ressources ou des révoltes de villes. En parlant précisément de ressources, dans le jeu, nous devrons gérer la collecte de nourriture, de pierre, de bois, de bronze et d'or, chaque ville contribuant à la production dans un domaine spécifique, en fonction de la conformation territoriale. Ainsi, une colonie située à la campagne et équipée des bâtiments adéquats produira de grandes quantités de nourriture tandis que, d'un autre côté, un village proche d'une chaîne de montagnes pourrait offrir de riches gisements de pierre. Être capable de gérer les différentes ressources avec la bonne prudence sera d'une importance fondamentale pour remporter la victoire, étant donné que toute pénurie en elles conduira à une usure violente dans leurs rangs. Dans ce sens, il sera essentiel de prendre une décision sur la diplomatie pour sortir d'une situation qui pourrait autrement aboutir à une tragédie. De plus, pendant votre partie il sera possible d'exploiter vos états vassaux pour obtenir des hommages périodiques potentiellement très utiles en période de famine, mais attention à ne pas exagérer les demandes ... la ligne qui distingue un allié précieux d'un ennemi acharné. est plus subtile que vous ne pouvez l'imaginer.


L'un des premiers points douloureux qui peuvent être mis en évidence dès les premiers instants du jeu peut être résumé dans une intelligence artificielle parfois gênante quand on regarde la carte tactique. Souvent et volontiers, vous serez bombardé de demandes insensées et à plusieurs reprises vous vous retrouverez avec des empires au bord de la chute qui, malgré tout, continueront à vous traiter comme si vos dix-sept armées prêtes à combattre n'existaient même pas. Pire encore, le retour des agents sur le terrain a mis en lumière toute une série de difficultés qui dans A Total War Saga: Troy deviendront prédominantes au fur et à mesure que vous jouez. L'idée de former des unités spéciales capables de provoquer des troubles parmi les rangs opposés est une idée qui sur le papier pourrait conduire à de nombreuses opportunités, mais tous les grands espoirs s'effondrent de manière ruineuse quand on se rend compte que sur la carte du monde, il y a plus d'agents que vous pratiquez. . Surtout dans les étapes les plus avancées de l'aventure ça devient un cauchemar juste d'attendre que le tour de l'adversaire se termine, qui aura pratiquement envoyé quatre agents différents pour chaque ville en votre possession.


A Total War Saga: Troy - Examen de la nouvelle stratégie par Creative AssemblyAu bout de quelques heures, vous vous retrouverez ainsi devant une véritable invasion de notifications sur votre écran, une condition qui ralentit violemment le gameplay, rendant chaque tour terminé épuisant. Heureusement, la situation s'améliore considérablement lorsque vous allez voir les batailles sur le terrain - tout peut être affronté directement ou résolu automatiquement, selon vos préférences -, les adversaires étant beaucoup plus conscients de la situation dans laquelle ils se trouveront de temps en temps. Les encerclements, les attaques furtives et les charges violentes au bon moment seront votre pain quotidien, le tout dans des batailles impressionnantes et passionnantes où souvent et volontairement la victoire sera disputée jusqu'au dernier homme. Évidemment, il arrive de temps en temps d'assister à au moins des tactiques décousues et capables d'offrir un avantage, mais dans la plupart des cas, vous devrez faire face à des ennemis toujours capables de répondre à chacun de vos mouvements.


Aiguiser vos esprits

Parlant plus profondément des batailles en temps réel, ceux-ci ne diffèrent pas beaucoup de ce qui a été vu dans les épisodes précédents de la série. Les fans de la saga se retrouveront bientôt chez eux grâce à une interface généralement restée inchangée, flanquée d'une structure tout aussi classique des affrontements; d'abord, en fait, vous devrez déployer vos troupes et ensuite vous pourrez charger. Le bon positionnement de l'armée flanqué d'une évaluation minutieuse des situations auxquelles vous serez progressivement confronté sera d'une importance essentielle pour remporter la victoire. Ainsi, encercler l'ennemi s'avérera gratifiant pour le démoraliser, ce dernier pouvant ainsi finir par reculer totalement malgré les pertes minimales, tandis que l'utilisation d'archers placés dans des zones surélevées permettra de massacrer l'ennemi avant même que le vrai combat ne commence réellement. Bref, encore une fois, ce sera le raisonnement et la prévoyance du joueur de définir le sort d'une bataille, déplacer tous ses hommes contre une seule unité ne sera jamais un bon coup et pouvoir anticiper l'adversaire, peut-être en exploitant certaines faiblesses, sera être la clé pour prendre le dessus, même dans des situations qui, à première vue, peuvent sembler désespérées. Mais malheureusement, jouer il y a un certain manque de variété dans les types d'unités présentes, une pauvreté de contenu clairement liée à la nature même du jeu - qui fait en fait partie des spin-offs de Total War Saga -, mais qui à la longue fait perdre leur mordant aux affrontements, auxquels se retrouvent toujours confrontés des armées très semblables les unes aux autres, d'autant plus qu'avec ce chapitre les troupes montées ont été presque complètement éliminées.


A Total War Saga: Troy - Examen de la nouvelle stratégie par Creative AssemblyComme d'habitude, la situation s'améliorera certainement avec l'arrivée des DLC et des add-ons, mais pour le moment la pénurie de troupes suffisamment différenciées semble au moins mortifiante et il faut relativement peu d'heures pour voir tout ce que A Total War Saga: Troy a à offrir. Les héros utilisables méritent également une petite parenthèse, qui si sur la carte du monde du jeu sera pratiquement essentielle, sur le champ de bataille, ils perdent beaucoup de leur utilité, représentant simplement plus que toute autre chose un coup de pouce au moral des troupes. L'élément distinctif de ce nouveau chapitre de la marque est plutôt représenté par la présence de divinités, un ajout destiné à relier le contexte historique à celui plus purement mythologique. Cette fusion est déjà présente pour le utilisation judicieuse de certaines terminologies et descriptions de leurs unités, par exemple avec les soldats armés de chars qui sont définis comme les centaures, mais ce sont les divinités qui représentent le point de contact entre le matériel et l'immatériel. En jeu, en effet, ce sera notre tâche de construire des temples et de faire des sacrifices pour les différentes divinités présentes, le tout dans le but d'obtenir des bonus utiles dans la gestion des villes et des armées.

Pouvoir réellement plaire aux dieux sera une tâche loin d'être simple, mais au final vos efforts seront récompensés par des bonus passifs très utiles qui vous permettront à plusieurs reprises de sortir de situations critiques. De plus, pour ajouter ce petit plus de concret qui ne fait jamais de mal, les différentes catastrophes naturelles, les grandes victoires ou les moments de grande prospérité seront souvent attribués à la faveur ou au désavantage que les dieux ressentiront à votre égard, un détail certainement pas nécessaire. et qu'en pratique rien ne change dans l'expérience, mais qui en même temps renforce tout le travail mis en œuvre dans la reconstruction historico-mythologique de l'œuvre. D'un point de vue purement technique, A Total War Saga: Troy maintient les standards déjà vus avec les chapitres précédents pratiquement inchangés. Regarder d'énormes armées se heurter alors que les flèches et les lances volent partout est toujours une belle vue, mais lorsque vous regardez de plus près, il est facile de remarquer sept animations boisées et une attention aux détails pas toujours au sommet. La carte du monde du jeu s'est également révélée de bonne qualité, bien structurée et caractérisée par de jolies gemmes, comme un ciel étoilé qui semble provenir directement d'une céramique grecque. Le secteur du son est également de bonne qualité, avec une musique bien choisie flanquée d'un doublage de qualité, juste dommage que tout n'ait pas été entièrement traduit dans notre langue - comme la vidéo d'introduction, inexplicablement laissée en anglais -, un choix insensé qui nous a laissé au moins confus.

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