À travers le miroir

Dans le contexte d'une ville futuriste contrôlée par un régime totalitaire, le Conglomérat, Faith est une jeune fille qui vient de sortir de prison et contrainte, selon les directives de KrugerSec, de se réinsérer dans la société en trouvant un emploi dans un délai imparti. Elle a pourtant des intentions bien différentes : élevée par Noah, le leader charismatique d'une faction de Runners, coursiers aguerris au parkour qui gagnent leur vie en livrant sur les toits de Glass, Faith a nourri un fort désir de vengeance au fil des années. contre Gabriel Kruger, coupable d'avoir tué ses parents et sa petite sœur Kat alors qu'elle était encore enfant.



À travers le miroir

Mais payer la facture ne sera pas facile : Kruger contrôle la ville grâce à une technologie et des escadrons militarisés prêts à réprimer toute tentative de déstabiliser l'ordre établi. L'intrigue de Mirror's Edge Catalyst est sans aucun doute meilleure que celle de l'épisode original de 2008, avec la réécriture totale des origines du protagoniste mais le maintien de certains éléments, bien que leur introduction à un moment donné soit un peu un coup de téléphone. Les cinématiques servent de ciment à un récit qui, comme c'est la tradition pour les bacs à sable, suit un scénario principal mais ne lésine pas sur les intrigues secondaires et les missions secondaires, travaillant beaucoup sur la structure pour résoudre un autre des problèmes du premier Mirror's Edge, à savoir le manque de durée. : se consacrer à l'histoire, aux quêtes optionnelles, aux missions de livraison et même aux parcours chronométrés (complétés d'un classement pour une comparaison avec les résultats des autres utilisateurs) prendra probablement une trentaine d'heures. De même, l'interprétation controversée d'Asia Argento, qui dans la première version prêtait sa voix à Faith, a heureusement été remplacée par un groupe de comédiens à proprement parler, capables de très bien rendre les différentes situations - même les plus intenses - et d'ajouter de la valeur au produit.



Mirror's Edge Catalyst améliore l'expérience originale de plusieurs manières, mais avec quelques limitations

Entrez dans le courant

DICE s'est clairement fixé pour objectif d'améliorer certains des aspects les moins brillants du titre original, qui avait également conquis de nombreux joueurs et offert une expérience originale et innovante ; celui d'un jeu d'action à la première personne dans lequel il était possible de courir, sauter, grimper, effectuer des acrobaties et atteindre une sorte de nirvana, entrant dans un flot incessant de manœuvres qui permettaient de se déplacer d'un point A à un point B de la carte en le chemin le plus rapide et direct possible, tout comme le maintient la philosophie du parkour.

À travers le miroir

Malheureusement, il arrivait souvent que nous devions nous arrêter brusquement, rencontrant des chemins lourds à interpréter, qui devaient être complétés par une série d'essais et d'erreurs qui fragmentaient haineusement le gameplay et finissaient par communiquer exactement le contraire de ce que les auteurs voulaient. De ce point de vue, Mirror's Edge Catalyst améliore considérablement les choses, à la fois grâce au gimmick de la "perspective du coureur", qui montre par défaut avec une piste rouge la route que nous devons emprunter pour atteindre une certaine zone, de surface à surface et en combinaison avec "un surligneur rouge inévitable sur objets, mais qui peut également être désactivé ou ajusté pour être similaire à celui de l'épisode de 2008; à la fois en proposant un level design qui se prête le mieux au dynamisme de nos mouvements, avec quelques instants pendant lesquels nous devons procéder lentement, peut-être en équilibre sur un tube ou une poutre. Dans la plupart des cas, nous pourrons donc courir, sauter, glisser, s'accrocher à de longs câbles, atterrir sur des auvents et escalader rapidement murs et tuyaux, le tout sans jamais interrompre le flux. Le même débit charge une barre qui, une fois pleine, nous permet d'esquiver les balles des agents KrugerSec, surtout si nous décidons de nous échapper sans combattre.



Beaucoup de choses à faire

Les perplexités exprimées dans nos essayés sont heureusement évitées, grâce à l'introduction de missions assez différentes les unes des autres, pratiquement divisées en catégories selon le personnage avec lequel nous devrons interagir pour y accéder.

À travers le miroir
À travers le miroir

Il y a le scénario principal, comme mentionné, dans lequel il nous sera demandé d'atteindre certains endroits, d'activer des interrupteurs et d'affronter des ennemis dans un corps à corps furieux de plus en plus difficile.; mais il existe aussi des quêtes optionnelles qui poussent fort sur le volet plateforme, rappelant à plusieurs reprises les tombeaux de l'ancien Assassin's Creed ou les voies d'escalade du Prince of Persia "au gant". Dans de telles situations, nous ne pourrons pas compter sur une assistance visuelle et on nous demandera donc d'identifier les points sur lesquels sauter, les mécanismes avec lesquels interagir et les zones où exploiter le nouvel outil MAG, un grappin magnétique qui permet vous devez effectuer diverses actions, du balancement d'une plate-forme à l'autre en vous hissant jusqu'à un point surélevé, en tirant éventuellement sur les barrières et les supports, en créant des chemins alternatifs. Il existe également des missions de bac à sable typiques, à savoir celles dans lesquelles les tours de contrôle KrugerSec sont désactivées, faisant face à des escouades de soldats puis s'enfuyant et se cachant à la vue des hélicoptères et des caméras ; et celles de la livraison, qui font référence au vrai métier de Coureur et qui nous verront nous engager dans des courses folles du point A au point B pour livrer les marchandises les plus variées dans un délai très serré. Ces situations précisent clairement que la « perspective Runner » peut effectivement être un avantage si vous n'êtes pas sûr des interactions avec l'environnement pour risquer un itinéraire improvisé, mais en même temps elle n'indique pas forcément l'itinéraire le plus rapide : en nous familiarisant avec les commandes et en améliorant la mobilité de notre personnage (voir encadré), nous pourrons découvrir différentes approches, raccourcis et moyens imaginatifs de couper la route qui nous permettent d'effectuer des livraisons à temps. Enfin, il y a les courses de vitesse, celles qui font référence à la composante multijoueur (malheureusement) étroite, dans laquelle nous aurons la tâche de compléter divers itinéraires, en mémorisant le temps obtenu dans un classement en ligne pour une comparaison avec des amis et d'autres utilisateurs.



Renforçons la foi

Parmi les nouveautés, se distingue également le système d'amélioration du protagoniste, qui peut gagner des points spéciaux en accomplissant les missions principales et les dépenser pour améliorer les caractéristiques liées au mouvement, au combat et à l'équipement. Cette dernière dépend presque exclusivement de la progression dans l'histoire, ce qui entraîne le déverrouillage de nouveaux outils, tandis que les autres catégories bénéficient substantiellement des mises à niveau, nous permettant d'obtenir une course de cascades plus rapide et plus fluide, ainsi que d'infliger plus de dégâts. sur les ennemis pendant les affrontements.

Lutte!

Un autre tour, un autre sujet sur lequel DICE a voulu mettre la main pour résoudre les incohérences de l'œuvre originale, en l'occurrence les combats.

À travers le miroir
À travers le miroir
À travers le miroir

En 2008, Mirror's Edge, il était possible de frapper des ennemis et même de voler leurs armes, transformant l'expérience en une sorte de tireur, mais avec toute une série de limitations et d'incohérences qu'ils n'avaient pas convaincues. Pour le redémarrage il a donc été choisi d'empêcher Faith de se battre sauf à coups de poing et de pied (par l'intermédiaire d'armes biologiquement calibrées sur les soldats qui les manient), en insérant un ensemble d'adversaires pas spécialement gros mais bien pensés, avec des agents de base qui peut être éliminée par un simple combo d'attaques légères et d'autres beaucoup moins susceptibles d'être renversées facilement, armée de bâtons, de mitrailleuses ou de bracelets à impulsion, pour se retrouver avec un type blindé, très résistant et capable de délivrer des coups mortels . Vous pouvez exploiter l'environnement de diverses manières, frapper les ennemis pour les faire s'écraser contre un mur ou l'un sur l'autre, ou même les faire tomber d'une balustrade pour une élimination instantanée, ainsi que profiter d'un clic qui s'active avec le bouton colonne vertébrale droite et qui nous permet non seulement d'esquiver leurs manœuvres, mais aussi de prendre une position avantageuse pour les centrer derrière. Bien entendu, si l'objectif des développeurs était d'allier combat et mouvement, il n'a malheureusement pas été atteint : les affrontements sont statiques, parfois encombrants voire frustrants, et il manque des choix de conception pouvant supporter certaines solutions, comme par exemple attaque de haut, efficace mais pas toujours facile à réaliser. Bref, il a été possible de travailler davantage cet aspect, qui s'acquitte pourtant discrètement de sa tâche à certains moments de la campagne, créant des situations dangereuses dont il faudra se sortir avec un minimum de stratégie et de promptitude.

La version Xbox One

Nous avons également testé la version Xbox One de Mirror's Edge Catalyst en parallèle, afin d'évaluer d'éventuelles différences avec la version PC. Certes, DICE a fait du bon boulot sur la console de Microsoft, tout tourne sans problème dans la gloire de soixante images par seconde. La fluidité dans un titre comme celui-ci est un point décisif. Cependant, même dans ce cas, la difficulté des consoles à atteindre le 1080p sur le Frostbite Engine, utilisé pour le jeu, se fait sentir. Nous n'avons pas encore eu l'occasion de mesurer l'image, mais la mauvaise netteté générale et les bords déchiquetés assez disgracieux suggèrent l'utilisation d'une résolution autour de 720p, exactement comme la bêta fermée.

Dario Rossi

Tous ici, la ville ?

Bien que les améliorations apportées à la formule originale soient nombreuses, une question sous-jacente se pose lors de l'expérience avec Mirror's Edge Catalyst. Les développeurs ont construit une structure bac à sable qui permet d'aller pratiquement n'importe où, mais en réalité il arrive rarement de se déplacer entre les toits, les balcons ou les bureaux sans utiliser le "GPS", et donc pour le pur plaisir d'explorer les paysages.

À travers le miroir
À travers le miroir

En bref, le rendu de la ville au loin déçoit un peu, soit pour un style graphique qui essaie de rester fidèle à l'ambiance du premier épisode mais finit par donner une impression d'old-gen et de faible nombre de polygones ; vous voulez pour les détails, comme les avions qui envahissent le ciel de Glass, les voitures qui sillonnent les rues ou les gens qui se déplacent dans les quelques espaces bondés visibles uniquement de loin, tous rendus vraiment mauvais. Heureusement, dans les intérieurs, les choses s'améliorent sensiblement, grâce surtout à l'utilisation massive de transparences et de reflets, ainsi qu'à des choix chromatiques capables de donner un minimum de personnalité à certains lieux. Malheureusement, il manque un peu de souci du détail, on voit le reflet du protagoniste sur le panneau d'un ascenseur (qui, d'ailleurs, dévoile un modèle polygonal très différent de celui des splendides cinématiques, bien plus spartiates même dans les animations) mais pas sur les fenêtres des bâtiments ou sur la surface des lunettes miroir portées par Nomad, l'un des acteurs de soutien. L'astuce est là et ça se voit, en somme, bien que le manque général de complexité graphique contribue à déterminer d'excellentes performances sur la configuration de test, avec 1080p et soixante images par seconde constantes, à part de rares cas, avec tous les effets sur "ultra" . En parlant d'ajustements, la version PC de Mirror's Edge Catalyst, objet de nos tests, permet de modifier la qualité générale, à travers quelques préréglages, ou de paramétrer manuellement les différentes valeurs: textures, éclairage, effets, post-traitement, ombres, filtre anisotrope, occlusion ambiante et flou de mouvement. Le Frostbite 3 a montré une bonne évolutivité, il est donc possible que le jeu puisse fonctionner avec dignité même sur des configurations bas-milieu de gamme. Moins engageante qu'on l'espérait en revanche, la bande-son, qui est fonctionnelle à l'action mais ne laisse pas de trace.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320 à 4 GHz
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3 3250, AMD FX 6350
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R9 270X
  • Mémoire: 6 Go de RAM
  • Disque dur: 25 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 280X
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Disque dur: 25 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Version testée PC Windows, Xbox One Resources4Gaming.com

8.3

Lecteurs (73)

8.2

Votre vote

Mirror's Edge Catalyst est un redémarrage avec des intentions précises, c'est-à-dire améliorer l'expérience du jeu original de plusieurs manières. L'objectif est centré sur pratiquement tous les secteurs : de la fluidité du parkour à la richesse d'un bac à sable plein de choses à faire et assez varié, de l'excellente qualité des cinématiques et d'un récit solide (même si sans mordant particulier) à un cohérent et système de combat à multiples facettes, bien que loin d'être parfait. Malheureusement, dans certaines situations, la conviction a fait défaut : la ville, qui était censée être la protagoniste, s'avère souvent anonyme et aux contours à l'ancienne, tandis que les étapes finales de la campagne perdent le fil de la discussion et apparaissent confuses. et mal conçu. Le résultat final est donc un excellent jeu, corsé et certainement capable de conquérir les fans de la série, mais pas le bijou que nous espérions que DICE pourrait produire.

PRO

  • Parkour fluide et spectaculaire
  • Une structure riche, de nombreuses missions et une bonne variété
  • De très belles cinématiques, quelques aperçus évocateurs...
CONTRE
  • ... mais nous attendions plus de la ville
  • Des combats souvent statiques et encombrants
  • La dernière mission est le chaos

PC éditorial

L'équipe éditoriale utilise le PC de jeu MSI Nightblade X2

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