Afterparty, la revue

Avec Oxenfree, l'équipe Night School Studio a un peu surpris tout le monde (dans la mesure du possible pour une équipe composée de vétérans quand même) mais il est clair à ce stade qu'il y a un projet spécifique derrière ses productions, comme on le voit dans ce une. Examen après la fête. Ce n'est pas une équipe de développement standard mais une sorte de maison de production spécialisée dans histoires interactives: des aventures avec un caractère fortement narratif si l'on veut, mais l'approche choisie par les développeurs, qui se présente comme une véritable figure de style à ce stade, est tellement basée sur l'histoire qu'elle réduit au minimum les éléments purement ludiques normaux de l'aventure , ce qui en fait de simples accessoires au sein du mécanisme central, représenté par les dialogues et la possibilité de diriger le dénouement à travers divers choix qui peuvent affecter la progression de l'histoire elle-même. Nous pouvons parler en toute sécurité d'une nouvelle dérivation du "simulateur de marche" même dans ce cas, bien que le réglage essentiellement 2D à la troisième personne et à défilement latéral puisse suggérer quelque chose de différent.





Afterparty, la revue


Il y a probablement une citation à aventures graphiques classique dans le choix atypique du cadrage et de la mise en scène, qui contribuent à rendre le style de Night School original et reconnaissable et s'affine encore dans Afterparty, tout en restant sensiblement dans la même lignée que Oxenfree. Ce dernier s'est appuyé sur des situations et des atmosphères plus sédimentées, se référant aux suggestions de l'horreur adolescente classique pour mettre en scène une histoire qui a ensuite abordé des sujets plus profonds, tandis qu'Afterparty explore des chemins moins fréquentés, abandonnant les imaginaires connus pour se construire une identité encore plus forte, mais il y a encore des éléments communs dans les thèmes traités. Il y a sans doute plus de cynisme et beaucoup plus de satire sociale dans ce nouveau jeu Night School, les relations amoureuses étant traitées de manière plus ironique et moins romantique, mais des problèmes communs émergent entre l'un et l'autre, étendus ici à une représentation irrévérencieuse de la vie et décès.

L'au-delà et la gueule de bois

La histoire c'est extrêmement simple et tout aussi absurde, mais il cache une série de thèmes qui sont approfondis à travers les dialogues continus qui remplissent pratiquement tout le temps de jeu. Milo et Lola ce sont deux amis qui viennent de terminer l'université, mais au cours de ce qui semble être une fête d'adieu et de bienvenue dans la "vraie vie", ils découvrent en fait qu'ils sont morts (le comment et le quand ne seront mentionnés que plus tard) et se retrouvent soudainement en enfer . Après des moments de bouleversement total et compréhensible, les deux meilleurs amis découvrent qu'il existe un moyen de revenir vivant sur Terre, et c'est de vaincre Satan dans un concours de boisson. Arrivés en retard à la rencontre avec le démon qui doit les diriger vers leur éternité personnelle de tourments (le bureau est ouvert de 9h à 18h par contre), ils se retrouvent avoir toute une nuit pour essayer de mettre en place le plan, en comptant sur l'appui d'une démone-chauffeuse de taxi bavarde et de figures colorées qu'ils rencontrent lors de leur voyage en enfer, qui la nuit ne diffère apparemment pas beaucoup de la vie nocturne terrestre, à l'exception de la présence d'ailes et de cornes sur la plupart des barmans et des clients.



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Les premières minutes du jeu établissent déjà quelles sont les tonalités typiques de toute l'expérience : humour satire macabre, sociale et un creusement constant dans la psyché et les consciences des personnages principaux et des deux protagonistes en particulier, qui sous la surface toujours ironique de leurs échanges de mots font souvent ressortir une réalité décidément complexe et stratifiée. Ce sont deux gars qui ne peuvent pas se reconnaître dans la dynamique sociale standard, l'un timide et maladroit et l'autre rebelle et toujours caustique dans l'approche avec les autres, qui s'appuient l'un sur l'autre pour se débrouiller dans l'adversité et se retrouvent complices de la plus grande aventure de tous les temps. vécu avant. Comme cela s'est déjà produit dans Oxenfree, ici aussi la situation particulière met à nu tout le théâtre de relations, affections et tensions qui se cachent dans leur relation et dans celle avec les autres, mais il y a des différences marquées de ton et aussi dans les thèmes abordés. L'humour constant ne doit pas être trompeur car l'Afterparty, entre soirées alcoolisées et parties de beer pong, touche aussi à des sujets profonds, cérébraux et presque philosophiques, avec une qualité dans les textes qui est vraiment difficile à trouver dans le domaine du jeu vidéo, même en piochant dans l'indie riche production et aventures narratives.

Pouvoir de dialoguer

Afterparty pousse les mécanismes de jeu à l'extrême dialoghi qui se montrait déjà comme un élément prépondérant de Oxenfree, ce qui en fait clairement le style caractéristique de l'équipe. Les paroles sont globales, envahissant chaque instant du jeu dans un verbiage constant rappelant certaines comédies de Woody Allen, aussi pour l'humour intelligent et profond qui les caractérise. C'est à travers ceux-ci que le gameplay, étant donné que l'action sur l'histoire se produit avant tout avec les choix qui sont faits en continu au cours des dialogues, capables d'ouvrir de nouvelles ramifications narratives même à partir de variations apparemment minimes mais qui peuvent déterminer des répercussions importantes. Il est évident qu'une telle approche a des conséquences : les éléments classiques de l'aventure comme les énigmes, l'exploration et les énigmes sont pratiquement annulés, toute l'attention étant portée exclusivement à l'histoire qui se déroule à l'oral à travers les entretiens entre les personnages. . Un autre élément important à prendre en considération, compte tenu de cette structure, est que tant les dialogues que les sous-titres sont en francese (du moins pour le moment) et vu la rapidité des échanges et la complexité des textes, cela pourrait sérieusement miner l'utilisation du jeu pour ceux qui n'ont pas une bonne connaissance de la langue.



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Il y a deux éléments du gameplay qui constituent des digressions particulières dans le déroulement de l'histoire : i boisson boissons et jeux de pub. La plupart des décors qui peuvent être visités dans Afterparty ont un ou plusieurs bars, soulignant la présence obsessionnelle de l'alcool dans l'histoire, ce qui a également des implications intéressantes vers la fin. Dans ces bars, il est possible de commander différents types de cocktails qui provoquent des effets différents sur la personnalité des protagonistes, ouvrant des choix nouveaux et particuliers dans les dialogues, qui peuvent influencer le déroulement de l'histoire et ouvrir de nouvelles voies. LES mini-jeux, représenté par le "beer pong" (lancer une balle dans des verres lors d'un verre), des performances de danse de style jeu de rythme et la construction de tours de verres sous l'influence de l'alcool accompagnent certains moments d'actualité des dialogues et peuvent changer le dénouement. Dans les deux cas, il s'agit de mécaniques de jeu très élémentaires, cependant étroitement liées au système de choix des sujets et des réponses. La possibilité de changer l'attitude des protagonistes avec la bonne boisson ouvre cependant la porte à des rideaux particulièrement divertissants, tout en permettant l'approfondissement de certains sujets autrement impossibles à traiter, représentant une brillante variation du système de dialogue.

Un enfer étrange

L'enfer d'Afterparty est original, surtout grâce au mélange des tons et des arguments utilisés. La représentation de l'au-delà comme un lieu qui reproduit substantiellement les distorsions et les paradoxes du système bureaucratique terrestre et de la société capitaliste et bourgeoise n'est pas une solution complètement nouvelle, mais donne néanmoins lieu à des plaisanteries et des situations sarcastiques et mordantes qui sont très appropriées. Cependant, la version classique de Dante est partiellement maintenue et se mêle organiquement à la vision surréaliste, mettant en scène une vie après la mort dans laquelle les damnés sont soumis à tourmenti terrible mais seulement pendant les heures de bureau, pouvoir ensuite passer du temps libre dans les nombreux endroits autour de l'enfer et utiliser assidûment le smartphone pour communiquer et envoyer des tweets (également visibles sous forme de bandes dessinées en marchant près des PNJ). Les questions fondamentales de la vie moderne telles que l'affirmation de soi personnelle, la recherche de sa voie dans une société hiérarchisée et l'importance des relations interpersonnelles se retrouvent pleinement dans cet enfer, qui est essentiellement une continuation pittoresque de la vie terrestre avec des implications mythologiques. l'histoire de Lucifer et de la guerre contre Dieu est évoquée à plusieurs reprises comme un acte fondateur du lieu et une grande question psychologique non résolue pour Satan). D'autre part, il ne s'agit pas seulement de rire : dans sa représentation apparemment facétieux, sont également mis en scène des moments assez dérangeants et des sujets qui sont de véritables coups de poing dans le ventre, comme lorsque le « démon personnel » fouille dans les souvenirs et dans la psyché de Milo et Lola, faisant ressortir quelques tensions entre les deux ou vous vous retrouvez nez à nez avec l'aspect plus sérieux et effrayant du personnage de Satan et ses démons. C'est aussi une sorte de parcours de formation, et il est curieux de constater comment les deux protagonistes se retrouvent à résoudre des conflits et des problèmes non résolus dans la vie uniquement par ce chemin vers l'au-delà.

Afterparty, la revue


Lo style graphique reste dans la lignée de celui vu dans Oxenfree, avec une coupe fortement stylisée rappelant les dessins animés et les aventures graphiques classiques en termes de cadrage et de décor général. Les rues, les panoramas extérieurs et les intérieurs de l'enfer Afterparty sont extrêmement colorés et évocateurs, avec un character design très original. Ce qui ressort le plus en termes qualitatifs, cependant, ce sont les dialogues, enregistrés avec une belle distribution d'acteurs professionnels capables de donner une grande personnalité aux différents protagonistes de l'histoire, comme il sied à un jeu qui a sa caractéristique fondamentale dans cet élément.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

8.3

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8.6

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Malgré le net changement de ton et d'ambiance, Afterparty confirme ce qu'Oxenfree avait commencé à préciser : Night School n'est pas là pour étonner le monde du jeu avec de nouvelles solutions de jeu mais pour raconter des histoires, construites de manière à impliquer le joueur en tant que joueur élément actif dans le choix des éléments narratifs. La centralité absolue du texte est peut-être encore plus nette dans ce deuxième titre, n'en déplaise à ceux qui espéraient dans l'introduction d'éléments plus purement ludiques donner plus de substance à l'expérience : l'histoire n'est pas ici un cadre, mais elle est le noyau même du jeu. La suppression du niveau challenge et des éléments plus classiques du gameplay est un choix radical et risqué, soutenu cependant par une qualité des textes et un rythme de l'histoire qui n'ont que très peu d'égal sur ce marché, voire aucun. L'intrigue est légère et reste moins impressionnée que d'autres vus dans des titres similaires (d'Oxenfree lui-même à Edith Finch), mais la caractérisation du décor et des personnages pousse à retourner dans cet étrange enfer pour les différents runs nécessaires pour découvrir tous les éléments cachés de l'histoire. .

PRO

  • Des dialogues intéressants, intelligents et ironiques
  • Caractérisation profonde des personnages
  • Brillante idée des boissons qui influencent le système de dialogue
CONTRE
  • Absence substantielle d'éléments de gameplay en dehors des paroles
  • Court (mais peut être rejoué)
  • Tout en anglais et pas très facile à suivre
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