Anno 1800, la revue

Année 1800 a réussi à reprendre la série Year for the Hair du tourbillon dans lequel traînaient les chapitres précédents (Anno 2070 et Anno 2205), pas laids dans l'absolu, mais trop occupés à intégrer des mécanismes inappropriés et compromis pour être vraiment convaincants. Blue Byte a donc décidé de faire une auto-analyse et de revenir regarder son chef-d'œuvre, Anno 1404, pour donner à la série l'éclat qu'elle mérite. En termes clairs, parmi les productions triple A, Anno 1800 est le gestion citoyenne meilleur de ces dernières années, bien supérieur au récent et toujours valable Tropico 6. La raison ? Essayons de le comprendre.



Anno 1800, la revue

Modalité

Année 1800 a différents modes, à la fois pour les joueurs solo et pour ceux qui veulent passer du temps en ligne. En solo, il est possible d'affronter les campagne narrative ou passer en mode bac à sable. Comme le titre l'indique, le cadre est celui de rivoluzione industriale, même s'il faut dire que le titre de Blue Byte a très peu d'histoire, du moins au niveau de l'intrigue. La campagne raconte le retour du protagoniste dans son pays natal après un long voyage à l'étranger, au cours duquel son père est assassiné et sa société expropriée par son oncle diabolique. Avec sa sœur et un ami indien, il doit donc pouvoir aménager une île abandonnée, tout en essayant de découvrir qui a tué le parent.

Tout cela se traduit par un gameplay à deux âmes : d'une part, vous devez vous soucier de la construction et de la gestion de notre ville, tandis que d'autre part, vous devez effectuer des missions en mer pour obtenir des ressources et des informations des autres dirigeants. La carte narrative de la campagne est figée et conçue de manière à accompagner la progression du jeu, tant en termes d'aménagement urbain qu'en termes de succession d'événements. Par exemple, à un moment précis de l'intrigue, il nous sera demandé de retirer un morceau de montagne à la dynamite pour atteindre des mines de fer, sans lesquelles il est non seulement possible de produire certains objets dont nous avons besoin pour effectuer une mission, mais aussi pour créer des lignes de production qui nous permettent d'étendre notre ville. Evidemment toutes ces contraintes ne sont pas présentes dans le mode sandbox, entièrement paramétrable, dans lequel compte tenu de quelques ressources initiales, on est laissé libre d'expérimenter.



Anno 1800, la revue

En général, Anno 1800 peut être abordé à différents niveaux de difficulté, dont les plus simples vraiment adaptés à tout le monde et les plus difficiles dédiés aux fans du genre. Heureusement, les compromis sont peu nombreux et n'affectent que certains aspects du jeu. Mais ne courons pas trop vite.

Interface utilisateur

Pour étonner de Année 1800, quel que soit le mode ou la difficulté sélectionné, est leinterface utilisateur, fait avec un soin et une intelligence vraiment incroyables. Blue Byte a eu l'intuition d'éviter les menus classiques qui contiennent tous les bâtiments d'une certaine catégorie sur un seul écran, au lieu d'étudier un système intuitif lié aux lignes de production, qui permet d'identifier immédiatement les structures à construire pour obtenir un certain ressource et type de ouvriers nécessaires pour les faire fonctionner.

Anno 1800, la revue

Le niveau de spécialisation de ces derniers est étroitement lié au développement du tissu urbain, qui évolue sensiblement avec l'évolution de leurs besoins. Dire que le premier type d'ouvriers, les ouvriers agricoles, a peu de besoins élémentaires et se contente de maisons modestes. Ils sont employés pour travailler les champs, élever des animaux, produire du bois, etc. Des productions plus complexes, comme le verre ou les conserves, nécessitent des travailleurs spécialisés qui ne se satisfont pas d'une vie frugale, mais demandent de la culture, du divertissement et veulent une nourriture plus raffinée. Tant que les besoins d'une certaine classe sociale ne sont pas satisfaits, il n'est pas possible d'accéder à la suivante, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible d'améliorer les bâtiments dans lesquels vivent les citoyens pour attirer des travailleurs avancés. C'est un système simple et efficace, qui a le grand avantage de permettre une planification minutieuse de la ville ainsi que de ne jamais dérouter l'acteur, qui peut ainsi gérer le développement urbain sous tous ses aspects.



Une autre intuition ingénieuse de l'interface, que l'on veut désormais dans tout système de gestion, est le mode planification, qui permet de positionner les bâtiments sur la carte même en l'absence des ressources nécessaires. Fondamentalement, le joueur peut créer un squelette de la ville, anticipant ses propres mouvements. Après avoir placé un plan de construction sur la carte, il suffit d'un clic pour le construire. Ceux qui aiment visualiser les choses avant de décider comment procéder y trouveront un outil incroyablement polyvalent, dont ils ne pourront plus se passer.

Gestion pure

Du point de vue gestion, Année 1800 est fait avec une grande compétence. Pendant des années, un système de gestion triple A n'avait pas offert un gameplay dans lequel la ville doit être conçue rationnellement et il ne suffit pas de placer des bâtiments ici et là pour tout obtenir. Ici chaque bâtiment entre en relation avec les autres et les facteurs à prendre en considération pour créer un tissu urbain économiquement durable sont nombreux : de la qualité des rues, au positionnement des quartiers habités, en passant par celui des bâtiments de production. eux-mêmes, qui ne doivent jamais être trop éloignés des sources de matières premières et des entrepôts, sinon la production va ralentir.


Anno 1800, la revue

La seule vraie simplification concerne les entrepôts unifiés qui contiennent et mettent également à disposition les ressources stockées dans des zones très éloignées. Évidemment, nous voulions éviter de trop compliquer la logistique des marchandises, en faisant se concentrer le joueur sur autre chose, notamment sur la satisfaction des besoins des citoyens. Bref, dans le cas d'Anno 1800 certaines simplifications semblent plus un moyen de ne pas alourdir le gameplay que des raccourcis pour séduire le grand public. Pourtant c'est un aménagement urbain la rationalité offre également d'autres avantages, tels que la baisse des dépenses monétaires pour maintenir les forces de l'ordre et les pompiers, ainsi que la plus grande influence des écoles, marchés, pubs et autres bâtiments qui fournissent des services indispensables à la population. Il ne faut pas non plus sous-estimer le côté maritime du jeu, qui commence par la construction d'un port équipé de tout (capitainerie, entrepôts, arsenal...), pour arriver à disposer d'une flotte commerciale et militaire capable de dominer les mers. Savoir gérer le commerce, se lier d'amitié avec les autres souverains afin de pouvoir établir des routes de plus en plus fructueuses, est essentiel pour l'économie de notre ville, ainsi que disposer de navires capables de nous défendre des pirates et des agressions des factions adverses. . La gestion des navires est vraiment très simple : il suffit de les sélectionner et de cliquer sur le point de la carte où ils doivent se rendre pour les faire bouger. Dans les ports, vous pouvez charger, décharger ou vendre des marchandises, ou vous pouvez embarquer des personnalités avec des capacités spéciales. Comme mentionné, les navires ont également la fonction d'avatars pour effectuer certaines des missions qui nous sont confiées et pour organiser des expéditions qui servent à découvrir de nouveaux territoires.


Anno 1800, la revue

Certaines de ces missions représentent malheureusement l'une des plus grosses faiblesses du titre Blue Byte, puisqu'elles sont souvent peu intéressantes, voire asphyxiantes. On pense notamment aux missions d'escorte ou de poursuite, qui nous obligent toutes deux à suivre les mouvements de notre navire pour éviter les embuscades ou être vu. Ils ont probablement été mis en place pour donner une certaine variété au gameplay et rendre la campagne narrative plus intéressante, mais en substance, ils sont négligeables, voire ennuyeux.

Ville vivante

Du profil technique Année 1800 c'est probablement le meilleur logiciel de gestion sur la place. Au niveau des détails des bâtiments, Tropico 6 lui tient tête (nous l'utilisons comme comparaison car il est très récent et d'un niveau de production similaire), mais du point de vue de la vitalité de la ville il n'y a pas de comparaison : le titre de Blue Byte propose un environnement urbain vivant et plein de citoyens qui se comportent de manière crédible. Zoomer dans les rues et regarder est un plaisir, récompensé par de belles animations. Par exemple, des mariages sont organisés dans l'église locale, tandis que les cours d'école regorgent d'enfants qui jouent. Construisez une place devant la mairie et vous la verrez grouiller de monde. De plus, à mesure que les classes sociales présentes dans la ville augmentent, la variété des modèles de citoyens, vêtus de différentes manières pour refléter leur condition, augmente également.

Les choses sont définitivement pires avec certains des éléments auxiliaires de la campagne solo, tels que le jeu des personnages principaux. Dans ce cas, il est presque heureux que le doublage soit uniquement en anglais. Les textes sont aussi mauvais, décidément peu inspirés et parfois agaçants, avec des personnages qui dans les écrans diplomatiques répètent encore et encore les mêmes phrases et qui finissent par fragmenter un peu le gameplay par leur intrusivité. Pour l'amour du ciel, ce ne sont pas des défauts qui gâchent le jeu, mais comme ils sont encore très présents, nul doute qu'ils ont une influence. Les choses vont beaucoup mieux dans le mode bac à sable, qui est celui auquel vous jouez le plus dans l'ensemble, mais c'est dommage que nous n'ayons pas pu faire plus pour la campagne.

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Anno 1800 est le meilleur chapitre de la série depuis Anno 1404. Cela devrait déjà vous faire comprendre qu'il s'agit d'un titre hautement recommandé pour les fans du genre. Les seuls défauts concernent certains éléments accessoires de la campagne solo et du gameplay, qui finissent par peser sur l'expérience de jeu plutôt que de l'enrichir. En revanche, l'interface mérite des éloges, notamment le mode planning, très lisible, structuré de manière intelligente et innovante. Bref, cette fois Blue Byte a vraiment fait mouche.

PRO

  • L'interface utilisateur doit être étudiée dans les écoles
  • Enfin un vrai système de gestion
  • Un développement urbain convaincant, un urbanisme passionnant
CONTRE
  • Certains éléments accessoires laissent à désirer
  • La campagne solo n'est pas vraiment géniale.
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