Antipoison, la revue

Nippon Ichi est un éditeur et développeur historique qui fête ses trente ans en 2021, à qui l'on doit plusieurs jeux vidéo intéressants : la série Disgaea, Yomawari : Night Alone, Yomawari : Midnight Shadows, A Rose in the Twilight et bien d'autres. Principalement axé sur les RPG, y compris tactiques, avec Poison Control il sort un peu des schémas familiers en présentant un RPG d'action avec une dynamique de tir à la troisième personne: une sorte de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, sans ce charme que la série signé par Spike Chunsoft a bien ou mal entretenu même avec son spin-off.



Poison Control est un jeu qui pince ici et là, en particulier à partir de Persona 5, mais ne se démarque en rien, au point de devenir ennuyeux, répétitif et prévisible au cours de la première moitié. Les nouvelles qu'il raconte ne tiennent pas la chandelle au chef-d'œuvre d'Atlus mais ne se rapprochent même pas de lui, tandis que le fanservice évident - pour ceux qui trouvent une raison d'acheter dans les grâces féminines abondantes - ne suffit pas à lui seul à offrir le droit motivation pour aller au bout sans être submergé par l'ennui. Voyons cela en détail dans le nôtre Examen antipoison.

Une histoire sans mordant

Poison Control nous met dans la peau de un protagoniste (homme ou femme) souffrant d'amnésie, qui se retrouve soudain en enfer et n'est plus maître de son propre corps : ou plutôt, sans avoir eu grand-chose à dire à ce sujet, il s'est retrouvé à devoir le partager avec une créature d'un autre monde appelée Poisonette, qui après nous avoir privés de la dépouille mortelle deviendra notre âme sœur et nous accompagnera tout au long de notre voyage. Quel voyage, demandez-vous? Simple, il semble que nous - ou du moins des gens comme nous, puisque nous ne sommes pas les seuls à avoir des capacités spéciales - avons le pouvoir de purifier les esprits, tous strictement féminins, prisonniers de leur propre désespoir, qui se manifeste sous forme de poison. Pour ce faire nous devrons accéder à ce que nous pourrions définir leur enfer personnel (imaginez-les comme les Palais de Persona 5, car ils sont conceptuellement la même chose), éliminer la source de leur souffrance et ainsi les libérer des limbes dans lesquels ils se sont retrouvés prisonniers.



Malgré l'incroyable ressemblance avec le travail d'Atlus, qui s'étend également à l'esthétique et à la musique, l'expérience aurait pu être captivante. Malheureusement, il échoue en raison d'une présentation terne du Storie eux-mêmes, qui ne suscitent que dans de rares cas une vague compassion pour le triste sort dans lequel ces filles sont tombées, et bientôt vous finirez par sauter tous les dialogues pour arriver à la fin du niveau - les mêmes rebondissements sont téléphonés, à défaut de surprendre comme ils devraient. L'amnésie du protagoniste et la nature même de Poisonette pourraient être les seules raisons suffisantes pour aller jusqu'au bout du jeu, si ce n'était que là où le récit ouvre une lueur intéressante le gameplay arrive à coup sûr pour tout enterrer une nouvelle fois .

Un gameplay ennuyeux et répétitif

Antipoison, la revue
Antipoison, un moment de confiance avec Poisonette

Comme prévu, le gameplay de Poison Control est divisé entre le jeu de tir à la troisième personne et le RPG en ce qui concerne l'amélioration du personnage. La "fusion" non sollicitée avec Poisonette a transformé notre bras en un coup de feu capable de blesser les entités maléfiques connues sous le nom de Klesha qui habitent l'enfer. Nous avons à notre disposition un arsenal discret, largement dérivé de l'âme des filles libérées (à l'exclusion de l'arme de base liée à la Poisonette) : il se répartit entre Toxiques et Délirants, respectivement armes principales et secondaires, Antidotes qui affectent les caractéristiques défensives, pour conclure avec les Catalyseurs qu'ils servent à la place comme support général en augmentant nos capacités de purification, nous permettant de collecter plus facilement des objets et des pièces, etc. En passant d'une arme à l'autre, la forme du bras restera la même, le type de balles, la cadence de tir et la puissance changeront. Il n'est pas non plus possible de modifier le chargement en cours de mission, il faudra d'abord y penser en passant par le menu approprié. Au cours de nos voyages dans les enfers individuels, il arrivera interactions spécifiques avec Poisonette intitulée Heart to Heart, qui rappelle une fois de plus les confidents de Persona 5 et nous permet d'améliorer nos traits en fonction de la réponse offerte.



Si l'on exclut l'exploration, il y a deux actions principales à entreprendre : tirer et purifier. Au cours du jeu, nous rencontrerons différents types de Klesha, aucun d'entre eux mémorable en termes de conception, que nous devrons décomposer en nous attaquant au cœur du problème. Il n'y a pas de stratégie particulière pour y faire face et tout se résume rapidement au choix de vos armes préférées, à la visée et au tir, en alternance avec une attaque de zone spéciale qui vous aide à vous débarrasser de tous les grands groupes. Chaque fille à sauver, ou Belle comme on les appelle dans le jeu, nécessite des approches différentes liées à son drame personnel mais même dans ce cas on ne trouve pas de variété particulière : il va falloir purifier une certaine quantité de poison, tuer une certaine quantité d'ennemis et très peu d'autre. Dans certains cas, avant de trouver la solution, il est nécessaire de comprendre la situation actuelle en explorant le domaine en question et ce n'est qu'alors qu'il nous sera révélé comment procéder pour mettre fin aux douleurs de l'esprit en question. Les combats de boss ne manquent pas mais, aussi bons ou mauvais que le reste du jeu, ils ne brillent pas du tout dans la réalisation. Poison Control est un jeu qui devient ennuyeux et répétitif avant même d'être au milieu de l'aventure, où ni l'intrigue ni l'intrigue ne brillent ; le très peu qui pourrait être sauvé est entièrement ruiné par le gameplay terne.

Aspect technique

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Le contrôle du poison, le tir et la purification sont les seules actions du jeu

Visuellement, Poison Control fait ses preuves médiocre autant que son homologue ludique : il n'y a rien qui attire vraiment l'attention et il ne partage certainement pas du tout l'esthétique plus agréable pour laquelle Nippon Ichi est connu. Le level design est incroyablement basique, encore une fois répétitif au point que beaucoup de niveaux semblent le collage de beaucoup d'autres, l'intelligence artificielle n'est pas arrivée et si les ennemis ont mieux c'est en vertu du nombre ou du fait que dans certaines zones ils apparaissent indéfiniment, devenant une nuisance constante qui frustre un gameplay déjà fastidieux - c'est principalement parce que si vous êtes vaincu, vous perdrez toute progression et redémarrerez à partir du hub principal. La bande-son, qui poursuit à nouveau Persona 5 mais n'atteint pas ses gloires, devient oubliable en peu de temps. Alors il n'y a pas de pénurie problèmes techniques ici et là comme des flous, des effets de lumière qui vont et viennent en fonction de la façon dont vous faites pivoter l'appareil photo, des voix couvertes par une musique de fond, des baisses occasionnelles de la fréquence d'images, etc. Bref, même si vous voulez chercher quelque chose de bien, nous ne pouvons pas vraiment trouver de raisons valables pour lesquelles vous devriez en venir à la conclusion de Poison Control, encore moins essayer de le rejouer.



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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique PlayStation Store, Nintendo eShop Prix 29,90 € Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs (2)

6.6

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Poison Control est un jeu insuffisant à tous égards : il n'émerge pas dans la narration, dans le gameplay ou même dans l'esthétique, ce qui donne un produit qui, dans sa brièveté - un peu plus de quinze heures - ne vaut de toute façon pas votre temps. Certaines idées de base sont intéressantes, il est dommage que la mise en œuvre soit terrible et dépourvue de tout scintillement qu'elles pourraient avoir. Nippon Ichi peut faire beaucoup mieux.

PRO

  • Il y a des idées discrètes
CONTRE
  • Texture et tissage incohérents
  • Un gameplay fastidieux, répétitif et mal structuré
  • Visuellement, il ne fait rien pour se souvenir
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