Aperçu d'Empire of Magic

Aperçu d'Empire of Magic

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Le premier amour n'est jamais oublié

Empire of Magic est la première œuvre de Mayhem, une maison de logiciels de la République slovaque, spécialisée dans les jeux vidéo.
Pour se présenter au public, Mayhem a décidé de se proposer avec une stratégie fantasy au tour par tour qui doit une grande partie de son inspiration à des pierres angulaires du genre telles que Age of Wonders et le fantastique Disciples 2.
Le jeu s'ouvre, après une excellente présentation, avec la gamme classique d'options parmi lesquelles nous allons choisir l'incontournable "Nouveau", dont la présence nous fait présager l'existence d'une campagne de jeu.
En effet, s'ouvre un volume sur lequel coulent les mots qui nous présentent la situation du moment, nous sommes prêts !



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Le premier amour n'est jamais oublié


Le jeu propose des graphismes isométriques en 2D avec un angle de vue très accentué vers le haut, de manière à ressembler à une vue à vol d'oiseau. En soi, les graphismes ne frappent pas par leur beauté particulière, mais ils accomplissent toujours leur tâche avec dignité à l'exception de quelques difficultés sporadiques dans la distinction correcte des troupes et d'un problème de dissimulation de celles-ci lorsqu'elles se retrouvent à passer sous des arches ou branches d'arbres.
La structure du jeu est un hybride entre la gestion de l'armée et la gestion des batailles de Disciples 2 avec l'ajout du concept de Point d'Action cher aux types de jeu plus orientés vers les tactiques d'action comme Fallout Tactics.
Chaque unité militaire peut se joindre à deux autres pour former une armée de trois unités maximum. Ses déplacements et ses actions seront régulés par les points d'action qui détermineront la quantité de mouvement pouvant être effectuée et le nombre d'actions supplémentaires telles que l'attaque en combat ou le lancement d'un sort.



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Le jeu

De là s'ensuit un déplacement de l'attention du joueur vers une gestion prudente des points d'action afin d'en garder toujours autant qu'il en a besoin pour contre-attaquer l'ennemi à son tour. De cette façon, cependant, l'action du jeu est extrêmement ralentie, ralentissement également dû à la gestion particulière des combats.
Lorsque deux armées entrent en collision, la vue dédiée s'ouvre montrant notre rangée de trois et notre adversaire face à face. Les points d'action consommables pendant la bataille seront ce que nous aurions économisé pendant le déplacement et nous permettront d'attaquer en sélectionnant une de nos unités, en leur disant quelle action faire, effectuer l'action, passer à notre autre unité, choisir l'action , effectuer une action etc ...


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Le jeu

De cette façon, la bataille perd tout le charme et la particularité tactique des batailles, pour n'aboutir qu'à une bataille répétitive et excessivement prolongée, avec la statistique particulière que 90% du temps l'attaquant a le premier coup et dans ce premier coup il gère pour éliminer l'adversaire.
Pour le reste, le jeu présente une gestion de la magie quasi identique à celle d'Age of Wonders et des éclairages didactiques sur l'existence d'une mini encyclopédie des monstres rencontrés, ainsi que des écrans récapitulatifs détaillés de nos unités et héros.


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En conclusion

En tant que premier test d'une nouvelle maison de logiciels, le jeu n'a pas l'air mal du tout.
Avant la sortie de la version finale, il faudra sûrement signaler quelques problèmes d'équilibrage dans l'utilisation des points d'action, ainsi qu'améliorer un peu le secteur graphique avec l'ajout d'un effet visuel captivant.
Mais à part cela, le jeu a l'air un peu vieux dans sa structure et ses graphismes pour pouvoir rivaliser avec des pierres angulaires authentiques telles que Heroes Of Might and Magic 4 - Age Of Wonders 2 et Disciples 2, toujours présentes dans les rayons des magasins.
Mais si Mayhem parvient à ajouter cette touche supplémentaire de personnalité qui, au moins jusqu'à présent, semble manquer, cela pourrait s'avérer être un jeu vraiment agréable et adapté aux fans du genre de stratégie fantastique au tour par tour.

Gabriele "AarnaK" de la rivière

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En conclusion

Site officiel : Empire of Magic
Développeur : Mayhem Studios
Editeur : Summit Soft
Distributeur espagnol : Leader
Genre: Stratégie au tour par tour avec éléments RPG
Date de sortie: Printemps 2003
Captures d'écran - Aperçu

L'empire de la magie

Il était une fois un grand empire ; cet empire a fondé les fondements de son être sur le puissant flux de magie et ceux qui ont réussi à l'exploiter, devenant ainsi le plus puissant des magiciens, ont gouverné l'empire avec justice et équité.
Mais on sait que la paix entre les hommes est une conséquence de la bonne volonté des dirigeants qui ont cependant échoué et les sorciers les plus puissants et les plus résolus ont commencé à se faire la guerre par avidité de pouvoir et de domination.
Bien sûr, lorsque l'Empire a révélé son moment de plus grande fragilité, une sombre menace est apparue à ses frontières. Aucun des grands sorciers ne voulait quitter la capitale et ainsi se laisser distraire dans la lutte acharnée pour le pouvoir et il appartenait donc à un sorcier inférieur, un pion jetable, d'aller dans le sud pour enquêter sur la menace imminente.
Ce sorcier s'appelait Artemian et c'est ici que commence sa recherche et son accomplissement du destin de l'Empire lui-même.


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