Art Sqool - Examen de la version Nintendo Switch

Art Sqool - Examen de la version Nintendo Switch

Sorti l'année dernière sur PC, Art Sqool est un jeu indépendant né de l'esprit de Julian Glander, qui souhaitait créer un titre basé sur l'art et la créativité, une œuvre qui demande au joueur d'exploiter certaines indications et matériaux dont il dispose pour créer des designs. qui répondent aux demandes. Puisque les peintures sont la base du gameplay, l'écran tactile de la Nintendo Switch aurait pu être un excellent ajout, cependant le portage de la console hybride dont nous parlerons aujourd'hui n'apparaît pas beaucoup dans ce sens, même si c'est certainement le dernier de ses problèmes.



Exploration artistique

Dans Art Sqool, nous jouons Froshmin, un joli personnage aux prises avec une école d'art très particulière. Dès le début, le professeur farfelu nous donnera des tâches à faire, c'est-à-dire des indications plus ou moins vagues sur quelque chose à peindre. A part certains cas, ces demandes ne sont pas trop anodines et tentent de pousser la créativité du joueur, qui est également alimentée par le monde du jeu que nous nous trouvons en train d'explorer.

Art Sqool - Examen de la version Nintendo Switch

Exploration, en plus bien sûr du dessin, c'est en fait l'un des points principaux du travail. Dans le monde particulier créé par Julian Glander, divers «matériaux» sont dispersés, tels que les couleurs ou les styles de peinture. Plus nous en trouverons, plus les possibilités créatives seront grandes lorsque nous passerons au design. Il existe, par exemple, des pinceaux fins ou épais, mais aussi des effets arc-en-ciel, des autocollants et la possibilité d'insérer des mots dans des caractères numériques. Si les lieux et les structures, selon les goûts de l'utilisateur, peuvent encore être originaux et suggestifs, le vrai problème est la recherche d'objets en soi. Si dans les premiers instants il pouvait être relaxant de se promener dans ce genre de bac à sable, également en raison d'un accompagnement sonore, après un court laps de temps, tout devient extrêmement ennuyeux et inintéressant, également en raison des commandes fastidieuses avec lesquelles nous déplacerons notre protagoniste. La recherche de matériaux s'inscrit donc dans une exploration malheureusement peu engageante.



L'exploration du monde n'est cependant pas le seul problème du titre, qui même dans sa phase liée au dessin ne brille pas pour diverses raisons. L'un de ceux-ci concerne la commodité; peindre sur le Switch, malgré l'écran tactile, ce n'est pas très confortable, et c'est encore moins le cas avec le joystick droit de la console. L'interface elle-même est également inélégante et ne parvient pas à mettre le joueur à l'aise. Il y a aussi un problème, dont on ne sait pas s'il concerne également la version PC du jeu, lié à l'agrandissement du bloc de dessin. Ce dernier peut en effet être mis en plein écran pour une plus grande accessibilité (théorique), cependant dans ce cas le dessin est pratiquement impossible en raison d'une grande imprécision des commandes.

Art Sqool - Examen de la version Nintendo Switch

Un autre gros défaut du jeu sont les notes de l'étrange professeur chargé de nous confier les tâches à accomplir. Les votes qu'il a attribués sont en fait complètement aléatoires. Peu importe si nous dessinons un chef-d'œuvre ou si nous faisons un gribouillage, si nous respectons sa demande ou si nous représentons ce que nous voulons, dans tous les cas le degré que nous obtiendrons ne dépendra pas de tout cela. Le résultat est donc une expérience de jeu comme une fin en soi, qui ne fait pas vibrer ni dans sa composante principale ni dans celle exploratoire. Même techniquement, le titre montre quelques lacunes. En fait, il peut arriver que la caméra se bloque pendant que nous dessinons, nous obligeant à passer en mode exploratoire pour la déverrouiller. D'autres fois, il peut arriver que le personnage lui-même reste coincé dans une structure, nous obligeant à redémarrer le jeu. Ce dernier fait, même compte tenu de la faible longévité de l'œuvre, est encore quelque chose de très rare et certainement pas un problème à trop prendre en compte.


L'idée d'une école d'art particulière et imaginative, immergée dans un monde imaginatif et créatif, est fondamentalement bonne. Des endroits bizarres et colorés comme ceux présents dans Art Sqool, peut-être agrandis et évolués davantage et accompagnés d'un bon level design, peuvent potentiellement être parfaits pour motiver le joueur à créer des designs ingénieux. Il est donc dommage que le titre n'ait pas créé de structures et de mécanismes de gameplay attrayants autour du concept de base., aboutissant au contraire à une expérience qui, compte tenu de son incomplétude et de ses défauts, ne laisse rien à ceux qui s'y plongent.


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