Ary et le secret des saisons - Critique, une opportunité gâchée

Ary et le secret des saisons - Critique, une opportunité gâchée

Depuis qu'il a été montré pour la première fois, Ary et le secret des saisons a su capter une part toujours plus large du public qui, probablement attiré par une direction artistique résolument inspirée, attendait avec impatience la sortie du titre. Maintenant que le travail développé par eXiin e Cactus de pêche et publié par Jeux de Modus a enfin atterri sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, nous avons pu jouer et terminer une aventure d'action à la troisième personne qui, malheureusement, s'est avérée être une opportunité brûlante gâchée. Voyons pourquoi dans notre examen de la version ensemble Nintendo Commutateur du jeu.



Les gardiens des saisons

L'intrigue d'Ary et le secret des saisons est assez simple et, à certains égards, un peu banale: le protagoniste, Aryelle, Surnommé Ary, est une jeune fille qui, après la disparition de son grand frère, décide de remplir son rôle de Gardien de l'hiver. Après qu'une présence obscure menace le cycle régulier des saisons, Ary vole le cristal de l'hiver et part à la recherche des autres gardiens, pour les aider à affronter ce mystérieux ennemi. Nous sommes donc confrontés à un complot résolument linéaire, qui présente malheureusement très peu d'idées intéressantes, malgré le fait que les prémisses étaient assez différentes. L'aventure se caractérise par des tons très légers, qui parviennent à ne pas faire trop peser la linéarité de l'intrigue, grâce aussi à des gag environ. La campagne principale peut être complétée en un dix heures, alors qu'il faudra encore quelques heures pour terminer toutes les missions secondaires présentes dans l'aventure.



Ary et le secret des saisons - Critique, une opportunité gâchée

Comme prévu, Ary and the Secret of Seasons est une aventure d'action à la troisième personne avec des éléments typiques des RPG et du genre de plate-forme, avec une carte OpenWorld de taille moyenne qui parvient cependant à être bien caractérisée. Quant au gameplay nous sommes en fait confrontés à un système de combat trop simpliste, consistant en une seule attaque avec la possibilité supplémentaire d'esquiver les attaques ennemies en les roulant et en les parant en appuyant sur un bouton au bon moment. La structure de jeu entière n'est pas seulement approfondie de quelque manière que ce soit, en fait, elle semble être presque un contour de l'œuvre, mais en même temps, elle parvient également à poser des problèmes en raison d'un système de contrôle très imprécis.

Donner une certaine profondeur au gameplay est la mécanique de cristaux des saisons. Grâce à quatre cristaux spéciaux pouvant être obtenus au cours de l'aventure, Ary a en effet la possibilité de modifier l'environnement environnant. Par exemple, le cristal d'hiver est capable de geler certains ruisseaux, ce qui vous permet de marcher dessus. Un expédient intéressant, qui a également été assez minutieux et qui devient l'un des points les plus importants en faveur de l'ensemble de la production. Les étapes de platformer cependant, ils souffrent de graves problèmes et même certaines sections qui pourraient être vraiment intelligentes et bien pensées, grâce surtout à un bon level design et à l'utilisation de la mécanique des cristaux des saisons, sont minées par contrôles inexacts ce qui rend la gestion de ces séquences frustrante. En fait, il arrivera que vous deviez répéter une section encore et encore, à cause d'un faux saut ou d'un mouvement que vous ne vouliez pas faire.


Nature morte

Il secteur technique d'Ary et le secret des saisons est définitivement en dessous de nos attentes, du moins en ce qui concerne la version Nintendo Switch du titre. Tant au niveau de la portabilité que connecté à la station d'accueil, nous avons remarqué de nombreux problèmes lié précisément à cet aspect, mais allons-y dans l'ordre. Comme dit précédemment, la conception des niveaux est vraiment bonne et, mis à part certaines sections peut-être trop similaires les unes aux autres, nous pouvons être satisfaits du travail effectué par l'équipe de développement. Même le design des personnages et des décors, tous très colorés et aux tons gais, très proches de la culture orientale, sont certes bien réalisés, mais on ne peut pas en dire autant des modèles polygonaux. Les modèles présentés dans Ary et le secret des saisons se révèlent en fait peu défini, fait presque de manière approximative. Même le texture ils apparaissent souvent granuleux et pas du tout définis, même dans les films et les gros plans. Pour assaisonner le tout, un Framerate instable, ce qui rend le titre presque injouable dans certaines sections, du moins en ce qui concerne la version Switch. Non seulement dans les phases de gameplay, mais aussi et surtout dans les cinématiques, nous avons en effet rencontré de fortes baisses de frames.



A cela s'ajoutent alors de nombreux anomalie e bug, certains liés à la caractéristique principale du jeu, à savoir celle du changement de saison. Après avoir utilisé un cristal, en effet, un mouvement de caméra pourrait "accidentellement" montrer deux textures différentes pour le même élément. Le saut d'Ary aussi, en raison d'un bug, vous permet de grimper et de vous positionner sur la tête de vos ennemis, les empêchant de nous frapper. En ce qui concerne la sonoro au lieu de cela, nous sommes assez satisfaits de la musiche utilisé, le tout assez inspiré et conforme à la direction du travail. le doublage au lieu de cela, il fluctue et il y a une énorme différence entre les acteurs de la voix des personnages principaux et ceux de moindre épaisseur. Cependant, les effets sonores sont bons et la présence du son est plutôt la bienvenue sous-titres en espagnol.


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