Astroneer, la revue

Astroneer arrive au rendez-vous avec la critique un peu plus de deux ans après son arrivée sur Steam, où il a tout de suite retenu l'attention avec un mélange de simplicité, d'ambiance et de trouvaille intéressante. Et aujourd'hui le bac à sable de survie planétaire de System Era Softwork, bien que dépourvu d'intrigue ou d'innovations technologiques marquantes, bénéficie d'un engouement encore plus grand grâce à une évolution, enfin atteint la version fatidique un point zéro, qui ne finira certainement pas avec lesortie d'accès anticipé.



Astroneer, la revue

Un jeu consacré à l'exploration et à l'artisanat

Astroneer est un jeu de survie de science-fiction se déroulant sur des planètes lointaines. On part du premier monde dans le but de construire une fusée pour s'échapper vers le suivant, tout façonner et explorer ce qui nous entoure de terraformation, d'innombrables structures et véhicules, sous le signe d'un bac à sable classique qui n'a pas vocation à révolutionner quoi que ce soit. Mais nous ne manquons pas de trouvailles très intéressantes qui incluent la nécessité de fournir de l'énergie à presque tout, à l'exception du sac à dos et de l'abri principal, et la possibilité d'emporter de l'oxygène avec nous avec un réseau de nœuds et de tuyaux qui, en l'absence de technologies de pointe tels que les oxygénateurs portables, il est nécessaire de s'éloigner de la base. Et son un élément clé d'un titre qui allie dimension managériale et inventivité, en s'inspirant des constructions de jouets pour nous offrir une expérience qui permet de personnaliser les équipements, la base et même les véhicules. Le tout au nom d'une atmosphère new age relaxante, avec une bande-son placide qui se mêle à une dimension survie qui est tout sauf simulative, dépourvue de facteurs tels que les conditions climatiques, la faim, etc. Néanmoins, comme nous le verrons, la mort ne manque pas, mais le défi d'Astroneer est affaire d'exploration et d'imagination, à partir d'une base nue flanquée d'une plate-forme d'atterrissage qui nous fournit les premières structures. Nous avons le reste du matériel sur nos épaules sous la forme d'un sac à dos auquel un aspirateur intergalactique qui nous permet de détecter, collecter puis déposer des matériaux, ce qui nous permet de creuser le sol avec plus ou moins de simplicité selon la dureté du type de sol et la technologie à notre disposition.



Astroneer, la revue

Et c'est en reprenant cet outil précieux que nous nous sommes mis à la recherche du composé, une ressource fondamentale qui nous permet de construire les nœuds avec lesquels étendre notre réseau de conduites d'oxygène. Mais tout autour, on ne voit que des plantes, utiles plus que toute autre chose pour alimenter des groupes électrogènes portables. Aller trop loin, au risque d'étouffer, ne semble pas une bonne idée. Mieux vaut donc creuser : et nous le faisons en ne trouvant que de la terre et des feuilles, au moins jusqu'à ce que nous rencontrions un tunnel étroit. Là, dans les profondeurs de la terre, la lumière se fait rare, mais notre torche nous guide courbe après courbe, vers une immense grotte qui s'ouvre soudain sous nos pieds. Et nous voici, surpris, un tomber dans le vide, condamné à une maigre fin, mais en descendant notre attention se porte sur une caverne remplie de matériaux brillants, de capsules et d'énormes richesses, au moins jusqu'à ce que nos rotules se brisent avec un impact brutal. Nous repartons donc, pour la énième fois, à nouveau dans les tunnels, toujours au fond de la grotte. Et cette fois on trouve un moyen de redescendre, mais la montée devient fatigante et l'oxygène se fait rare. Un faux pas et le souffle devient lourd alors que le cœur tonne dans nos oreilles. Enfin la lumière, mais l'heure est tardive et la vie nous quitte à quelques mètres de la base, avec de l'oxygène presque à portée de main. À ce stade, la patience faiblit, au moins un instant, mais l'atmosphère est agréable et le désir d'explorer tient. Nous repartons, cette fois dans une direction aléatoire et sans trop d'attentes, et soudain, derrière l'horizon d'une planète assez petite pour montrer sa courbure mais avec une masse suffisante pour garantir d'innombrables heures d'exploration, un champ de compost apparaît, une injection d'enthousiasme qui commence notre ascension vers les étoiles.



Astroneer, la revue

Un bac à sable de survie rilassante

Astroneer, nous l'avons dit, ce n'est pas un titre punitif. Le sac à dos perdu en mourant peut être récupéré, il n'y a aucune trace d'extraterrestres en colère et la flore hostile peut être rapidement éliminée à l'aide de notre aspirateur. Mais la gravité, nous l'avons vu, est un ennemi dangereux, ce qui rend encore plus compliquée l'exploration des grottes, où l'essentiel des objets de valeur est souvent caché. La récupérer demande un retour en arrière, l'inévitable oxygène et par conséquent du temps, sans la garantie de trouver vraiment quelque chose de précieux. Et ça ne vaut pas forcément la peine de retourner chercher un sac à dos au fond d'un puisard, même s'il regorge de matières rares. Mais cela n'enlève rien à l'exploration qui se nourrit de suggestions, de trouvailles mystérieuses, de l'obscurité transpercée par le grand flambeau que nous portons avec nous et de la conscience que tout n'est pas perdu, même lorsque nous ne parvenons pas à récupérer le sac à dos perdu suite à une fin peu glorieuse. Certaines découvertes, en effet, nous permettent d'obtenir immédiatement des octets, autrement affinables en insérant de gros blocs de matériau rare dans un four, reconstituant instantanément les réserves de la pièce qui nous permet de débloquer de nouveaux projets et d'enrichir un l'artisanat qui s'est beaucoup développé au fil du temps, rencontrant également des plaintes de ceux qui préféraient tout ce qui est plus détendu et onirique. De notre côté, nous sommes satisfaits du résultat. Astroneer nous fournit trois imprimantes 3D, dont l'une est suffisamment petite pour être transportée dans le sac à dos, avec lesquelles construire de nombreuses machines pouvant être installées sur notre sac à dos, sur des plates-formes fixes et même mobiles, créant des véhicules qui, grâce à un la physique basée sur une force d'inertie marquée ils peuvent faire des évolutions de toutes sortes.



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Les possibilités sont tellement nombreuses et comprennent des bidons d'oxygène, des éoliennes portables, des entrepôts, de nouvelles bases, des panneaux solaires, des générateurs organiques, des modifications de vis sans fin, d'énormes machines à vide, des pelouses violettes, des chariots et des outils pour les alimenter au-delà de la modeste batterie de base. Le résultat est un titre articulé mais intuitif, capable de combiner une atmosphère relaxante avec une étincelle exploratoire et avec une mortalité qui n'est pas trop punitive mais toujours importante pour donner un peu plus de piquant à notre voyage. Et ça marche, même si la formule est limitée, le seul moyen de détruire les structures est la dynamite, les planètes finissent par se ressembler et les design graphique il est pour le moins modeste, même s'il est bien étudié et résolument pris en charge. Soyons clairs, des brins d'herbe rectangulaires et des surfaces sans textures ne laissent certes pas sans voix, mais l'attention brille à travers des détails tels que les mouvements du personnage, des planètes qui traversent la voûte céleste et du soin apporté aux modèles et aux les animations des structures, le tout assaisonné d'une interface presque totalement invisible, avec le niveau d'oxygène que l'on peut voir directement sur le sac à dos, ainsi que le contenu de ce dernier. Il y a aussi le cycle évident entre le jour et la nuit, les bouffées de vent, la neige, les couleurs à profusion et la personnalisation de la combinaison (de la forme aux couleurs) qui a une importance discrète avec un astronaute anonyme aux traits cartoon occupant constamment le centre de notre écran. Mais ce n'est certainement pas aussi important que le Coopérative à 4 joueurs (drop-in/drop-out), une dimension qui - enfin libérée des gros problèmes de la version alpha - ajoute beaucoup à l'expérience, ouvrant également la voie aux courses de véhicules, aux mini-jeux réalisés avec la physique et aux immenses constructions. Dommage pour l'absence de serveurs, qui nous limite uniquement à la liste d'amis, mais ceux-ci arriveront, ainsi que de nouveaux raffinements pour un code qui s'est incontestablement amélioré, malgré quelques bugs apparaissant toujours, et qui nous a permis de jouer sans gros problèmes pendant plusieurs heures.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Processeur : Ryzen 7 2700X
  • Mémoire: 16 GB
  • Carte vidéo : Radeon Vega VII

Exigences minimales

  • Système d'exploitation 64 bits : Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Processeur : Processeur double cœur 2 GHz
  • Mémoire: 4 GB
  • Carte vidéo : discrète avec au moins 1 Go de mémoire vidéo

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation 64 bits : Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Processeur : processeur quadricœur 3 GHz
  • Mémoire: 8 GB
  • Carte vidéo : discrète avec au moins 2 Go de mémoire vidéo

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, boutique Xbox Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

8.0

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Astroneer est un bac à sable de survie de science-fiction qui ne vise pas les étoiles, mais parvient à se démarquer dans un genre encombré grâce à la dynamique de la gestion de l'oxygène, de l'énergie et de la structure, tous des éléments qui améliorent à la fois l'artisanat et l'exploration. Bien sûr, le manque de combat, d'intrigue ou d'extraterrestres avec lesquels interagir pourrait être une grosse limitation pour beaucoup, mais nous avons déjà vu comment des éléments du genre, introduits juste pour ajouter quelque chose, peuvent être pour le moins superflus. Au lieu de cela, nous comptons sur l'introduction de nouvelles mécaniques et l'arrivée de serveurs qui, en améliorant le mode coopératif réussi, pourraient être fondamentaux pour renforcer la communauté et garantir un succès durable pour le titre.

PRO

  • Une dynamique intrigante et bien pensée
  • ça marche très bien en coop
  • Des graphismes simples mais précis
CONTRE
  • Encore quelques bugs
  • Le multijoueur est limité à la liste d'amis
  • À long terme, cela peut devenir ennuyeux pour beaucoup
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