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La revue a été réalisée en tenant compte du patch dayone disponible au lancement.

A l'intérieur de ce nouveau Wolfenstein, il y a paradoxalement plus de Starbreeze Studios que d'id Software : quelque lien subtil avec le passé qui, pendant les heures de jeu, nous a rappelé les tunnels sombres et les scénarios froids des deux Riddicks, cette frénésie dans les fusillades stimulée par les longs feuillets de Syndicate ou, encore, l'histoire d'amour fascinante et délicate que nous venons de mentionner dans The Darkness. En réalité, cependant, The New Order est le premier projet de la petite maison de logiciels suédoise MachineGames, qui a été créée en 2009 par d'anciens employés de Starbreeze (dont les deux fondateurs d'origine) puis rachetée un an plus tard par Bethesda Softworks. Mais il y a quelque chose dans l'ADN du développeur qui imprègne tout le jeu et le fait se sentir décidément loin des canons de l'ancienne maison de logiciels texane de John Carmack et des remakes précédents de ce chef-d'œuvre iconographique qu'était Wolfenstein 3D.. Que ce soit bon ou mauvais, nous ne l'avons toujours pas compris et nous vous laissons le soin de prendre la difficile tâche de prendre un côté ou l'autre. Quant à nous au contraire, nous allons essayer de vous dire dans cet article ce qui nous a frappé positivement à propos de The New Order et ce qui nous a plutôt fait monter la gueule car le titre manque certes de quelques fautes de jeunesse mais, au fond, c'est un délire, jouissif et une expérience amusante.



Wolfenstein est de retour en meilleure forme que jamais. Mais est-on sûr que c'est bien lui ?



Commençons par les fondamentaux

Wolfenstein : The New Order est un jeu de tir à la première personne, au style résolument classique, qui ouvre le côté à certaines des contaminations observées dans les jeux de tir des deux dernières générations. Et donc si d'un côté on ne trouve pas de multijoueur, d'aucune sorte, de l'autre on ne peut s'empêcher de remarquer quelques micro-éléments de rôle et surtout une bonne dose, absolument facultative, de furtivité. Mais prenons un petit pas en arrière non seulement au sens figuré. La Seconde Guerre mondiale est à son apogée.

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Les nazis sont en train de gagner grâce aux effectifs de l'armée mise sur le terrain, à la férocité de leur campagne offensive mais surtout aux incroyables merveilles technologiques dont ils sont dotés et qui les placent, inexorablement, un cran plus haut que les autres puissances mondiales. . Pour gérer un tel appareil militaire, il y a l'inévitable personnage louche, impitoyable et cruel, qui semble ne prendre des décisions qu'en fonction de ses instincts les plus bas, flanqué d'une poignée d'acteurs de soutien plutôt anonymes et à peine esquissés. Dans le rôle du parfait soldat américain d'adoption, infaillible mais au cœur tendre, William BJ Blazkowicz, on est bien évidemment là et après un long prologue qui sert aussi de tuto, on se retrouve catapulté dans le parfait futur dystopique. Une grande partie du jeu se déroule dans les années 60, dans un monde complètement dominé par les nazis qui, nation, nation, ont vu l'humanité entière tomber, sans vie, à leurs pieds..


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Mais naturellement, grâce à notre apport fondamental, nous pourrons d'abord rassembler une petite poche de résistance puis amorcer une révolte lente mais inexorable contre le régime. Nous n'allons pas plus loin pour éviter le risque de tomber sur quelques spoilers mais nous tenons à souligner, à notre avis, que l'intrigue ne semble pas être le fleuron de Wolfenstein : The New Order. Ou plutôt, le récit fonctionne aussi assez bien, suffisamment entrecoupé de séquences scénarisées, de beaux dialogues et de petits aperçus d'humanité et de vie quotidienne qui représentent adéquatement la métamorphose subie par un monde déchiré par le plus tragique des épilogues. Le problème, s'il y a lieu, réside dans le manque de charisme des antagonistes BJ qui, en plus d'être pratiquement hors de la scène pendant les trois quarts du jeu, ils ne peuvent tout simplement pas convaincre car ils sont à peine esquissés, pas très crédibles même dans leur cruauté aveugle et donc incapable de justifier adéquatement les actions du joueur qui en fait se trouve décidément plus attiré par le désir de voir comment se terminent les événements de ses personnages secondaires plutôt que par le désir de vengeance ou de justice. Revenant au déroulement concret du solo, la campagne est divisée en seize chapitres et garantit une bonne dose de rejouabilité. Mis à part tous les objets de collection disséminés en grande abondance dans les niveaux du jeu, The New Order propose en fait une sorte de double campagne parallèle. Au tout premier niveau nous serons en effet confrontés à un choix très tragique qui nous amènera à décider du sort de deux soldats qui nous sont chers.



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En fonction de l'issue de ce moment dramatique, nous aurons accès à une capacité spéciale différente pour Blazko : la possibilité de crocheter des serrures ou de court-circuiter certains mécanismes. Cela conduira à de légères différences dans les zones explorables au sein des cartes, à la possibilité de collecter un power-up différent pour notre soldat préféré (plus d'énergie maximale, par rapport à plus d'armure maximale) et il y aura également quelques petits écarts dans le intrigue narrée alors que les acteurs de soutien changeront aux côtés de William. Cela ne veut pas dire qu'il y a plusieurs fins ou deux campagnes alternatives à tous égards, mais il faut certainement apprécier la décision de MachineGames de proposer une sorte de Game Plus pour rendre la rejouabilité d'un titre beaucoup plus intéressante, dont on se souvient, est uniquement et exclusivement solo. Malheureusement, il n'est pas possible de proposer une statistique précise du temps mis par le scénariste pour terminer le jeu au premier passage, faute de données officielles dans le jeu, mais nous sommes environ onze heures avec 62% de réalisation totale et au moins 70% des objets de collection collectés. Le tout au troisième niveau de difficulté des cinq sélectionnables.

Trophées PlayStation 4

Wolfenstein: The New Order contient les cinquante et un trophées à débloquer habituels. Mis à part le platine, le seul or peut être gagné en terminant le jeu dans n'importe quelle difficulté, tandis que les argents sont liés au déverrouillage de la capacité maximale de chacune des quatre branches de talents, à la collecte de tous les objets en or, au décodage des quatre codes Enigma dispersés tout au long des cartes du jeu et à la fin du jeu aux deux niveaux de difficulté maximale. Tous les trophées de bronze, en revanche, concernent le déverrouillage d'avantages de compétences individuelles et la collecte d'autres objets de collection. En terminant le jeu pour la première fois, nous avons débloqué vingt-huit trophées.


Et "puis" il y a les fusillades

Et c'est là que la vraie nature de Wolfenstein : The New Order entre en jeu, puisqu'il s'agit sans aucun doute du gameplay pur et dur, le fer de lance de toute la production. Malgré son classicisme et sans introduire d'éléments de jeu particulièrement innovants, le titre peut être amusant et très engageant en proposant des tirs stimulants et frénétiques qui parviennent à représenter un défi plutôt adéquat, également grâce à l'abondance de cinq niveaux de difficulté, tous sélectionnables dès le début. . dès le premier jeu et peut être modifié même après le début de la mission. Le retour des armes est toujours crédible, la gâchette est très réactive et la sensation de frapper l'ennemi parvient à rendre un plaisir agréable à ceux qui contrôlent le pad ou la combinaison souris et clavier. Il est intéressant de noter que pratiquement toutes les armes peuvent également être équipées en mode akimbo en tenant deux du même type et en contrôlant les canons avec les déclencheurs relatifs. . De plus, certaines armes ont également des modes de tir secondaires, comme le fusil de chasse qui est capable de tirer des chevrotines explosives, ou la mitrailleuse d'ordonnance qui sera améliorée plus tard dans le jeu même avec un lance-roquettes. Il existe également quelques grenades et couteaux différents qui peuvent être lancés ou utilisés au combat pour effectuer les tueries silencieuses classiques. Le système de croissance des personnages, qui offre cette très légère saveur de jeu de rôle au titre dont nous parlions au début, est assez basique mais efficace. Blazkowicz a accès à quatre branches de talents (furtivité, tactique, assaut, démolition) composées chacune de huit compétences (la plupart passives, mais il ne manque pas une poignée de compétences actives) qui sont débloquées en atteignant certains objectifs dans le jeu liés à la caractéristiques de cet arbre de compétences. Par exemple, en effectuant des tueries silencieuses avec le lancer de couteaux, nous pourrons en équiper un plus grand nombre, ou en tuant des ennemis en nous penchant sur les couvertures, nous aurons accès à des magasins plus volumineux pour l'arme utilisée lors de ces mises à mort. . Il sera possible de lancer une grenade vers l'ennemi lorsque nous en aurons tué suffisamment avec les explosifs et nous pourrons nous déplacer en tenant deux armes à la même vitesse que lorsque nous n'en tenons qu'une après avoir atteint un nombre considérable de kills en mode sur les hanches. Bref, il y en a pour tous les goûts et l'incitation à débloquer ce genre d'objectifs internes est toujours assez forte puisque les récompenses sont toutes aussi intéressantes.

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Nous avons parlé un peu plus haut des couvertures et en fait, dans ce nouveau Wolfenstein, il est possible de se mettre à couvert derrière n'importe quel obstacle ou mur et de se pencher dans n'importe quelle direction simplement en maintenant la gâchette gauche enfoncée, puis en utilisant l'analogue gauche pour "incliner" dans cette direction . Le système est assez efficace lorsque vous vous limitez à "jeter un coup d'œil" à partir d'une cloison ou lorsque vous voulez dépasser du montant d'une porte, mais dans des conditions de plus grand chaos, il est plutôt encombrant et rend la visualisation depuis le viseur pratiquement inutilisable, à moins que non avoir une extrême maîtrise de vos doigts. Si l'on ajoute à cela le fait que se pencher à couvert ne protège pas automatiquement le joueur des coups ennemis (très old school comme mécanisme) et que l'on considère la présence du toboggan pour s'approcher rapidement d'un ennemi, vous imaginez comment en plus complet -des combats à corps, il devient décidément plus confortable et stimulant d'effectuer des courses rapides à travers le décor, peut-être avec deux mitrailleuses sur les bras, tout en tirant follement sur tout ce qui bouge. Une autre mécanique qui vient tout droit du passé, mais avec les mises à jour nécessaires, concerne la gestion de la vie de BJ.

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L'énergie est en effet récupérée automatiquement pour une vingtaine de points maximum après avoir été touché, si vous restez suffisamment à l'intérieur. Pour le faire grandir davantage, il est nécessaire de collecter de la nourriture et des kits médicaux riches en scénarios. Avec une véritable plongée dans le passé de la série, il est également possible de dépasser le "plafond" maximum d'énergie tout en continuant à récolter des soins. Ce faisant, la vie commencera à baisser assez rapidement pour revenir à la valeur "standard". La gestion de l'armure est assez classique : celle-ci peut aussi être augmentée en récupérant les nombreuses pièces d'armure éparpillées dans chaque niveau, elle a une limite maximale et se perd lorsque vous êtes touché évitant ainsi que les coups de l'ennemi réduisent directement les points La blessure de Guillaume. Et puisque nous avons parlé de la collection, il est essentiel de signaler une mécanique mise en place par MachineGames mais que nous n'avons tout simplement pas pu digérer. Chaque arme, munitions, kit médical, armure, objet, tout sauf tout ce qui peut être pris par le protagoniste, doit en fait être collecté en appuyant sur un bouton (carré dans la version PlayStation 4 que nous avons testée). Cela se traduit par une pression furieuse et répétée du même bouton chaque fois que vous traversez une pièce ou un champ de bataille fraîchement nettoyé. Évidemment, ce n'est pas un élément qui nuit à l'expérience de jeu, mais on ne peut pas nier que cela nous a plutôt embêté après les premières heures de jeu.

Différemment intelligent...

Il est également essentiel de dire quelques mots pour les cartes qui composent la campagne The New Order. Contrairement à ce à quoi on pourrait s'attendre, tout en dénotant une linéarité typique des tireurs de dernière génération, le travail effectué par MachineGames pour tenter d'offrir de nombreuses voies d'accès secondaires au joueur, récompensant son envie d'explorer chacune d'entre elles, est absolument à saluer. ravin et tunnel caché, non seulement avec des dizaines d'objets de collection mais aussi et surtout, avec des points d'observation et un accès aux différentes zones capables de mettre BJ en position d'avantage sur l'ennemi.

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Cette attention portée à la conception des niveaux parvient même à améliorer une composante furtive qui traverse le gameplay de ce nouveau Wolfenstein.. Cela semble presque une hérésie à dire, et là plus que jamais on remarque la distance avec la tradition d'id Software, mais le jeu se laisse jouer avec grand plaisir et satisfaction même par ceux qui aiment se déplacer dans l'ombre en essayant de se faufiler. sur l'ennemi. Et ce n'est pas un hasard si toute une branche de talent est dédiée à ce style de jeu. Ne vous précipitez pas pour autant aux conclusions, car on ne parle pas d'un concurrent de Thief ou Dishonored, il est évident qu'au fond The New Order reste un shooter old school où les chiffres (des adversaires) sont les maîtres et où il sera donc nécessaire de faire les comptes avec plusieurs tonnes de plomb à l'écran. Si on a vraiment envie d'aller picorer, on n'a pas pleinement apprécié le choix du développeur de nous faire revenir plusieurs fois sur le même décor qui sert de base à la résistance, pour mener à bien quelques missions d'enchaînement d'histoires absolument secondaires et borderline. de la "chasse aux pixels", mais on s'y habitue vite et on s'en remet tout aussi vite. L'autre élément incontournable à juger dans ce genre est l'intelligence artificielle. Ne vous attendez pas à des miracles sur ce front : les ennemis savent faire leur devoir dans Wolfenstein mais ils ne parviennent jamais à briller pour des compétences de stratégie et de tactique qui peuvent vous laisser stupéfait.

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Ils savent bien gérer les abris et parfois ils sauront même bien vous entourer mais ils dénotent une certaine constipation dans l'utilisation des grenades et lorsque les ennemis les plus blindés entrent en jeu, ils ont tendance à se limiter à venir vers vous avec le doigt a appuyé sur la gâchette plutôt que d'effectuer un mouvement intelligent et risqué. Il doit être clair que, la plupart du temps, cela suffit pour offrir un niveau de défi absolument au-dessus de la norme, mais comme le niveau de difficulté augmente, outre le nombre d'ennemis à l'écran et leur résistance physique, très peu changements.

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Si on se serait attendu à quelque chose, pour atténuer un peu le sentiment de chair à canon pure avec des textures différentes, une plus grande diversité dans les ennemis rencontrés, alors qu'en réalité ils s'épuisent dans une poignée de soldats blindés différemment, un couple de robots et un protégé chien d'une armure. Il existe d'autres petites exceptions telles que des drones volants idiots et un chien robotique auquel, net des séquences scénarisées, nous ne serons confrontés qu'une seule fois, mais il y a un certain manque d'idées sur ce front chez MachineGames. Manque d'idées que l'on retrouve aussi dans l'armement qui, bien que très varié, est plutôt classique dans ce qu'il propose : une paire de pistolets, deux mitraillettes, un fusil de précision avec une variante énergétique et une paire de fusils à pompe. En plus des couteaux et une sorte de fusil laser polyvalent également utile pour couper les cloisons et les clôtures. On aurait peut-être attendu quelque chose de plus d'un tireur qui se concentre sur les fusillades mais force est de constater que cette "avarice" n'a pas de répercussions importantes sur la stabilité du gameplay et sur l'implication dans les gunfights.

... mais fluide à voir

Terminons par l'aspect technique. Wolfenstein: The New Order est également assez bon dans cet aspect: il n'atteint jamais des sommets d'excellence qui peuvent laisser le joueur sans voix, mais il peut offrir plusieurs aperçus environnementaux plutôt bien gérés qui se combinent avec une excellente gestion de l'éclairage lorsqu'il est à l'extérieur. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des nombreux intérieurs dans lesquels on se retrouvera face à des adversaires, et qui dénotent tous un certain manque de détails, sans pour autant aboutir à des textures basse résolution.

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Sur ce front, la coupe artistique plutôt froide et neutre n'aide pas, qui ne parvient pas à représenter correctement un avenir dystopique qui pourrait être beaucoup plus fascinant, du moins sur le papier. Imaginez une recherche de détails à la manière de BioShock à partir de l'hypothèse d'un monde conquis par les nazis. Ici, nous aurions aimé voir quelque chose comme ça, alors qu'ici, nous sommes nettement plus proches de la rationalité technologique de style Escape From Butcher Bay composée de centaines de caisses métalliques carrées et de longs couloirs avec des angles de quatre-vingt-dix degrés. Cependant, là où l'on voit la force du Tech5 d'id Software, c'est dans l'excellente solidité du framerate qui, sur la version PlayStation 4 que nous avons testée, est pratiquement cloué à soixante images par seconde et ne montre pratiquement jamais d'incertitude sur la résolution de 1080p. Excellent travail également effectué sur les téléchargements qui sont toujours extrêmement rapides. En ce qui concerne le secteur audio, le travail effectué sur le doublage espagnol est absolument louable, extrêmement bien joué et avec pas mal de voix différentes, toutes dans la pièce. Il est donc dommage qu'un travail de mixage sonore tout aussi adéquat n'ait pas été effectué, car dans de nombreux cas, il sera difficile d'entendre correctement les dialogues, c'est pourquoi, après quelques heures de jeu, nous nous sommes sentis pratiquement obligés de permettre des sous-titres pour ne pas rater les phrases prononcées lors d'un tournage. La bande-son est également excellente, avec quelques pistes chantées et un accompagnement composé de guitares, de synthétiseurs et de bruits électroniques capables de donner la bonne charge ou d'accompagner les moments de plus grande tension narrative.

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Version testée : PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.3

Lecteurs (303)

8.4

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Le Nouvel Ordre n'est paradoxalement qu'un Wolfenstein de nom. Ok, le protagoniste est le bon, nous avons affaire à un monde dominé par les nazis et le gameplay est fortement biaisé vers des fusillades au rythme effréné. Mais il y a peu de cette horreur sombre et de ce charme presque trash que nous avons appris à connaître avec le premier chef-d'œuvre d'id Software et ses suites / remakes souvent oubliables qui ont suivi au fil des ans. Et c'est tant mieux puisqu'au final le travail de MachineGames parvient toujours à se tailler sa propre personnalité et surtout à être agréable et fun dès les premières minutes où l'on prend le pad (ou la souris) en main. Ce n'est pas un chef-d'œuvre et ne laissera pas de trace dans l'Olympe des jeux vidéo mais nous vous garantissons que ce Wolfenstein : The New Order vous permet d'y jouer est un plaisir.

PRO

  • Immédiat, rapide et engageant dans chaque fusillade
  • Le talent system fonctionne et offre un minimum de personnalisation de l'action
  • Très bon niveau design...
CONTRE
  • ... même si d'un point de vue artistique nous n'en sommes pas là.
  • Un peu plus de variété pour les ennemis et les armes ne ferait pas de mal.
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