Au coeur du quartier

Exterminant deux malheureux marchands rencontrés peu après leur arrivée sur le terrain, notre matériel fait un saut de qualité instantané. C'était un accident. Personne ne le croira. Mais il n'est pas certain que quelqu'un doive le savoir et ceux qui habitent le quartier savent très bien ce qu'ils peuvent rencontrer. Le premier endroit sûr sur notre chemin est le Skadovsk, un navire échoué où une communauté trouve un abri qui peut nous fournir la plupart des services de base et, peut-être, quelques informations.


Désolation surpeuplée

La zone de départ est un vaste marécage qui abrite de gigantesques épaves rouillées et avant d'arriver à Pripyat nous devrons traverser la zone industrielle, Jupiter, où de grands bâtiments se succèdent à perte de vue. Trois grandes cartes composent l'aire de jeu. Ce sont de vastes zones qui contiennent plusieurs missions géographiquement limitées à la carte elle-même. Il est donc rare de devoir parcourir des tronçons trop longs et de rencontrer des téléchargements ennuyeux lors d'une quête. La Zone est densément peuplée et remplie d'abris, d'alliés occasionnels, d'objets à vendre et de points d'intérêt qui se caractérisent souvent par des constructions assez complexes et bien modélisées. Les gars de GSC ont également amélioré leur système d'intelligence artificielle A-Life. Les harceleurs s'aventurent à la recherche d'artefacts et lorsqu'ils sont jumelés, ils se couvrent le dos. Les camarades patrouillent les positions conquises. Les animaux carnivores traînent et mangent les cadavres. Les loups attaquent en groupe et s'enfuient lorsqu'ils sont seuls pour recharger une fois la meute rassemblée.


Au coeur du quartier

Le tout visible à une distance enviable qui nous permet de fantasmer sur cette lumière vacillante qui erre au-delà de la montagne et d'être ébloui par les silhouettes en clair-obscur qu'un éclair soudain a imprimé sur notre rétine. Malheureusement, les guerres entre factions ont été éliminées mais les habitants de la Zone ont toujours de bonnes raisons de prendre les armes. Un monde terrible mais vivant et vivant toujours en proie aux émissions. L'air devient lourd. Le ciel est teinté de nuances peu naturelles. Les habitants de la région commencent à courir alors que la poussière radioactive commence à brûler les cornées. Indéniablement le paysage et le nombre de personnes qui fuient autour de nous parviennent à magnifier l'expérience des émissions en Appel de Pripyat.



Fatigué de la routine ennuyeuse?

Les missions sont nombreuses et surtout elles proposent des objectifs variés et sont agréablement assaisonnées de différentes cinématiques. Il est donc déconseillé de les sauter et de courir vers l'épilogue dès que l'on dispose d'un bon équipement. En fait, les tâches répétitives de Clear Sky semblent n'être plus qu'un souvenir, même si évidemment certaines quêtes de récupération sont inévitables. Différents objectifs peuvent être atteints de différentes manières, par exemple en informant la cible d'un meurtre ou d'un vol et en trahissant évidemment l'employeur d'origine. Au lieu de cela, nous pouvons décider d'agir aussi honnêtement que possible même si la plupart des missions honnêtes ont très peu.

Au coeur du quartier

Dans certaines situations Appel de Pripyat cela se rapproche presque d'une horreur de survie. Plusieurs créatures, dont deux sont présentées dans ce chapitre, ne peuvent être combattues simplement en tirant sauvagement et lorsque vous entrez dans les souterrains, la prudence vaut encore plus que l'équipement. Dans ces cas, il est essentiel de garder un œil sur l'indicateur sonore pour éviter d'attirer une attention indésirable et il est bon de se rappeler que traverser un buisson ou marcher dans l'eau sont des actions qui provoquent beaucoup de bruit. Le détecteur de rayonnement est également vital, mais dans Appel de Pripyat a été remplacé par un marqueur à changement de couleur. La détection est donc moins précise même si l'indicateur sonore devrait être plus que suffisant pour calculer le niveau de risque. Le signal de rayonnement apparaît désormais sur la droite, ainsi que d'autres icônes qui indiquent l'état de l'armure, l'état des armes sujettes à usure, la taille de l'équipement et divers et possibles tels que le besoin de nourriture.



La robe ne fait pas le moine, elle fait le soldat

Appel de Pripyat met à notre disposition une large gamme d'armes, de grenades et de médicaments pour nous permettre de survivre dans la région. Les PDA qui rapportent les créatures et les points d'intérêt en la circonstance et fournis là-bas sont évidemment des torches et des jumelles. Ce ne sont pas de simples accessoires mais des outils indispensables pour voir les ennemis dans le noir ou à longue distance. Être surpris par des voyous lourdement armés ou des mutants avec trop de dents dans la bouche ne fait pas partie de la liste des expériences agréables. Tout aussi important est le détecteur que nous pouvons trouver dans différentes variantes. Plus le modèle est bon, meilleure est la détection des anomalies et la position des artefacts qui se trouvent souvent à l'intérieur.

Au coeur du quartier

La plupart des armes sont un héritage direct du précédent STALKER tandis que l'armure a subi quelques changements. Chaque équipement défensif a des avantages et des inconvénients par rapport au modèle et au tissu. Les différences concernent la protection de l'environnement, l'espace et la présence de bonus comme la régénération. De plus, l'armure la moins robuste, même si dotée de nombreux bonus, nécessite plusieurs améliorations avant d'être réellement efficace. Évidemment, une fois que la possibilité d'investir des ressources pour améliorer nos vêtements a été introduite, les gars de GSC Game World nous ont également donné l'occasion d'en reparler. Le modèle de visée respecte les lois de la balistique et semble être le même que Clear Sky même si les pistolets et les mitraillettes semblent un peu plus précis. Chaque balle a une physique crédible, et les tirs à longue distance, soumis à la loi de la gravité, sont aussi satisfaisants que difficiles.



Fréquence d'images

En résolution 1920x1080, avec notre configuration de test, le framerate de Appel de Pripyat il s'est avéré assez mitigé. Dans certaines situations, le compteur a survolé 160 fps puis a dégringolé vers 30 images dans des zones particulièrement riches en végétation et en vie humaine ou animale. Les combats dans la zone industrielle ont atteint leur point le plus bas. Mais même avec 25 fps, le titre s'est avéré jouable et les ralentissements étaient presque imperceptibles.

Pas beau, charmant

La seule nouveauté notable concerne le support DX 11 pour ceux qui ont acheté une Radeon de dernière génération et peuvent ainsi profiter de modèles plus doux et d'une eau plus réaliste. Par conséquent, les textures ultra-définies de Clear Sky sont de retour et malheureusement aussi les textures délavées qui affectent le rendu visuel global sont de retour. Mais ce sont les touffes d'herbes plates et granuleuses qui représentent le point le plus bas du moteur et couvrent malheureusement une grande partie du territoire. Les modèles de personnages, en revanche, se défendent toujours bien, surtout compte tenu de la nature itinérante du jeu, mais ils sont également extrêmement peu expressifs et pratiquement dépourvus d'expressions faciales. Au contraire, les modèles de certains mutants sont désormais trop pauvres et moches pour s'en sortir à l'aube de 2010.

Au coeur du quartier

Bref, très peu de choses ont changé par rapport à Clear Sky et même les défauts sont les mêmes, notamment une profondeur de champ utile pour donner de la profondeur à la scène mais trop marquée et parfois gênante. Pourtant, dans certaines situations, le moteur de marque GSC vous laisse sans voix. Les éclairs projettent des centaines d'ombres extrêmement réalistes, des rayons de lumière remplissent l'air et chaque instant de la journée a sa propre luminosité, sa propre atmosphère spécifique. De plus, les éléments environnants contribuent à nous distraire des éléments de mauvaise qualité. D'énormes fissures dans le sol émettent des exhalaisons qui déforment l'air, des rafales de vent balayent la végétation, des monstres d'acier de plusieurs dizaines de mètres de haut remplissent le regard et des corbeaux magnifiquement animés sillonnent le ciel. Le tout évidemment soutenu par le secteur sonore habituel, et extrêmement varié. Les échantillons sont crédibles et accompagnent compteurs, détecteurs, détonations d'une trentaine d'armes différentes, grognements, sons d'animaux, cris et explosions. Quelques bruissements aussi peut-être mais bien cachés par une bande-son d'excellente facture et contextuellement parfaite. Malheureusement, alors que les dialogues les plus importants sont doublés en espagnol, les commentaires environnementaux des personnages, du moins sur notre version, sont restés en russe.

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Resources4Gaming.com

8.4

Lecteurs (140)

8.6

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La jouabilité et les améliorations cosmétiques de Clear Sky répondent à l'équilibre et à l'accessibilité de Shadow of Chernobyl. Le résultat est un titre qui maintient la complexité de la série mais est plus accessible, plus agréable et plus vivant. Pour compléter le tableau, nous trouvons une série de missions articulées qui nous guident sur la route de Pripyat. Un parcours assez complexe et exigeant à vrai dire et qui découragera peut-être les joueurs occasionnels mais qui laissera certainement les fans de la série satisfaits.

PRO

  • Plus de missions organisées
  • Plus accessible et moins répétitif que Clear Sky
  • Extrêmement impressionnant
CONTRE
  • Textures oscillantes
  • Certains éléments du moteur pas dans l'air du temps

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 7
  • Processeur: Intel Core i7 920
  • RAM: 6 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 275

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Windows 7
  • Processeur : Athlon 2200 ou P4 2.0 GHz
  • RAM: 512 Mo de RAM
  • Disque dur : 5 Go d'espace libre
  • Calendrier vidéo : 128 Mo, GeForce 5700 ou Radeon 9600

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows Vista, Windows 7
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E7400 ou AMD 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • GPU : 512 Mo de RAM DirectX 9 ou 10, GeForce 9800GTX ou Radeon
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