Aux Bermudes, la revue

Après une période de lancement en accès anticipé, il est temps pour un critique de Down in Bermudes dans sa version la plus complète, actuellement disponible en exclusivité sur Apple Arcade mais bientôt aussi sur PC, Xbox One et Nintendo Switch. C'est un'aventure structurée en puzzle disposés le long de différentes îles, combinant ainsi des éléments d'exploration avec la résolution de véritables énigmes, allant de divers modèles et types. L'histoire raconte de manière très hermétique un aviateur qui tombe lors d'une terrible tempête et se retrouve naufragé sur un archipel étrange plein de ruines bizarres, d'animaux et de mécanismes mystérieux : il s'agit bien évidemment du tristement célèbre triangle des Bermudes, dont les secrets apparaissent beaucoup dans ce jeu. moins dérangeant qu'on ne le pense normalement, grâce aussi au style graphique doux et rêveur comme celui d'un livre illustré pour enfants.



Aux Bermudes, la revue


Le but du jeu est de trouver une issue en errant parmi les îlots qui composent l'archipel et résoudre les énigmes caché en eux. En pratique, l'ensemble des cartes sont toutes constituées d'énigmes dispersées dans le décor, que l'on peut explorer directement en faisant défiler les scénarios, en élargissant ou en rapprochant le cadre ou en le faisant pivoter pour observer en détail chaque recoin des îles. La particularité de Down in Bermuda est le fait de présenter différents types d'énigmes à résoudre mais toutes basées sur l'interaction contextuelle avec les éléments du scénario : ce n'est pas une aventure graphique classique, avec collection et combinaison d'objets, mais d'action directe sur les objets visibles à l'écran, par le simple toucher sur ceux-ci.


En ce sens, le jeu rappelle un peu les énigmes "hermétiques" des aventures d'Amanita Design en tant que Samorost, dans lesquelles une partie du défi consiste à comprendre sur quels éléments agir et quelles peuvent être les réactions à l'interaction avec certains objets, vu l'étrangeté qui même ici imprègne tout le monde explorable. Cependant, des puzzles plus structurés peuvent également être trouvés, nécessitant une application plus traditionnelle de la logique.


Un mystère enveloppé d'énigmes

Aux Bermudes, la revue

Cette structure de puzzle mixte maintient le jeu quelque part entre un puzzle plus classique et une "chasse aux pixels" continue à la recherche de secrets cachés dans le scénario. Le protagoniste doit en effet être en mesure de collecter une quantité suffisante de globes d'énergie qui lui permettent d'ouvrir de nouveaux portails e visiter des îles supplémentaires, et ces sphères se retrouvent partout : certaines ne sont conquises qu'en résolvant les énigmes, d'autres sont simplement cachées dans le scénario, ce qui génère le besoin d'essayer d'interagir un peu avec n'importe quel élément suspect des environnements, à la recherche d'éventuelles surprises. C'est peut-être l'élément le plus faible de la gameplay, car il s'agit de tâtonner et de toucher pratiquement tout ce que nous voyons autour, car certaines interactions ne sont pas trop prévisibles, ce qui fait référence aux simples aventures de type "objet caché" qui sont populaires dans le monde mobile mais ne brillent pas vraiment pour l'inventivité dans la conception de puzzle .


Aux Bermudes, la revue


De même, certaines énigmes ne reposent pas sur une logique particulièrement complexe et peuvent être résolues pratiquement en actionnant des leviers et en appuyant sur des touches aléatoires au fur et à mesure qu'elles apparaissent ou sont mises en évidence, sans grand raisonnement. Il faut dire cependant que ces éléments plus simplistes servent avant tout à épaissir l'expérience de jeu, faisant également de l'exploration des scénarios eux-mêmes un élément actif du gameplay et s'assurant qu'il n'y a pas de moments morts entre les puzzles plus structurés. En conséquence, le niveau de défi il n'est pas vraiment élevé, lié dans certains cas plus à la nécessité de scruter l'ensemble du scénario à la recherche d'objets à casser ou à déplacer pour trouver les globes qu'à de véritables énigmes. Cependant, vous devez voir Down in Bermuda comme un jeu avec un rythme calme et relaxant, certainement pas un exercice continu pour le cerveau comme d'autres aventures / puzzles comme The Witness.


En attendant, entre un levier tiré, un bouton enfoncé et une combinaison de chiffres à trouver, on assiste également à un théâtre joyeux et amusant de personnages hauts en couleur qui révèlent les bizarreries des îles Bermudes, dans un style de conte de fées moderne et amusant. cela peut plaire aussi bien aux plus grands qu'aux plus jeunes.

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Version testée iPad 1.5.6 Livraison numérique Steam, Xbox Store, App Store Resources4Gaming.com

7.0



Lecteurs

SV

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Down in Bermuda alterne d'excellentes choses avec des éléments de remplissage qui ont tendance à diluer un peu trop le gameplay, soutenant le tout avec une caractérisation graphique très agréable qui en fait toujours un passe-temps relaxant. Certains puzzles sont bien pensés mais c'est comme s'ils étaient clairement détachés du reste du jeu, qui est en grande partie composé de puzzles axés sur une interaction contextuelle qu'il faut découvrir pratiquement au hasard, ou presque. Au-delà de la recherche la plus simple d'objets cachés dans le scénario, on peut penser que les mécanismes bizarres à activer font partie intégrante de l'histoire et à ce titre trouvent un sens dans le monde étrange des Bermudes.

PRO

  • Cadre très agréable, coloré et agréable
  • Certains puzzles sont particulièrement bien pensés
  • Super style graphique
CONTRE
  • De nombreux éléments de remplissage du gameplay diluent l'action
  • Un peu 'pas cohérent, même dans ses bizarreries
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