Dragon Ball : Origines - Critique

Dragon Ball : Origines - Critique
Dragon Ball : Origines - Critique
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Les origines du mythe

Comme mentionné, Dragon Ball Origins retrace de manière narrative ce qui est considéré comme la première partie de la série (en réalité dans la bande dessinée il n'y a pas de distinction, le suffixe Z ne s'applique qu'à la version animée) de la rencontre fatidique de Goku enfant avec l'entreprenant Bulma jusqu'au deuxième Tournoi d'arts martiaux et son affrontement avec Piccolo. Et rien n'a été laissé de côté, en effet certains épisodes supplémentaires de la série animée trouvent leur place dans Dragon Ball Origins sous forme d'étapes supplémentaires. Ah oui, car Dragon Ball Origins n'est pas le jeu de combat habituel, mais un jeu d'action-aventure qui copie sensationnellement The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass, à tel point qu'on pourrait le définir comme un clone de l'exceptionnel jeu Nintendo. L'aventure est divisée en épisodes, introduits et conclus par de longues séquences tridimensionnelles non interactives qui reproduisent sensiblement l'histoire comme s'il s'agissait du dessin animé : le doublage vocal (en anglais) se limite à très peu de lignes, les dialogues sont en fait entièrement textuel (en espagnol) et résolument fidèle à l'œuvre originale.



Dragon Ball : Origines - Critique
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Les origines du mythe

Même l'absence de censure de certaines des scènes les plus discutées et hilarantes de la série est surprenante : au cas où vous vous poseriez la question, nous confirmons l'exposition légendaire de la nudité de Bulma devant le Maître Tortue, avec la découverte ultérieure qu'il a quitté le slips à la maison. Eh bien, il y a. Et il y a aussi le pois de Goku dans le vent, d'ailleurs, et les jets copieux de saignements de nez. L'ironie parfois grotesque et l'érotisme doux qui caractérisaient certains des gags les plus célèbres sont parfaitement intacts.



Dragon Ball Origins n'est pas le jeu de combat habituel, mais une action-aventure qui copie de manière flagrante The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass

Les origines du mythe

Le moteur polygonal qui propose ces séquences d'intermèdes est vraiment excellent : les modèles des différents personnages sont similaires à leurs homologues originaux et extrêmement détaillés, conservent la même expressivité des scènes originales, et bénéficient d'excellentes animations. Le même moteur est également utilisé pour les sessions de jeu : hormis des baisses sporadiques de frame-rate dans les séquences d'action les plus excitées, le moteur graphique ne montre pas d'incertitudes, et est en effet très agréable, coloré et plein de détails. Peut-être faut-il s'habituer à la vue double écran : l'espace entre l'affichage inférieur et supérieur rend dans certains cas difficile l'identification des ennemis ou des obstacles. Les musiques de fond ne sont malheureusement pas les originales, mais des mélodies inédites qui les imitent sagement, gardant un ton hilarant et insouciant dans la plupart des séquences, y compris les séquences d'action : après tout, on ne peut s'empêcher de sourire quand les dégâts sur les adversaires les plus coriaces s'affiche sous forme de patchs et de bosses !

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La Légende de Gokû

C'est le souci du détail qui fait de Dragon Ball Origins une adaptation particulièrement mémorable, mais aussi l'originalité et la simplicité du système de contrôle. Comme cela avait été suggéré, Dragon Ball Origins doit beaucoup à l'expérimentation de Nintendo avec son dernier portable The Legend of Zelda, et Goku se contrôle exactement comme il contrôlait Link : il est possible de le déplacer avec le D-pad, c'est vrai, mais le gameplay est pensé sur l'écran tactile et le contrôle traditionnel est même insuffisant. En touchant l'écran inférieur avec le stylet, il est simplement possible de faire marcher ou courir notre petit héros, quelques tapotements dans une direction nous permettent de le faire rouler (avec un chronométrage la même entrée vous permet de le téléporter derrière l'ennemi pendant un attaque) et en tapotant à plusieurs reprises sur un ennemi ou un obstacle, il est possible de le frapper ou de le battre, selon la technique de combat utilisée, sélectionnable à la volée avec un autre coup de stylet. La variété des techniques de combat de Goku est remarquable dès le début, et au fur et à mesure que les épisodes/niveaux passent, vous apprenez de nouvelles compétences de combat et de manœuvres, dont la célèbre vague Kamehameha : choisir avec quoi affronter les ennemis est important, là où le bâton extensible de Goku offre une longue -attaques à distance et défense automatique au détriment de la mobilité, par exemple, le combat à mains nues permet de meilleures compétences d'évitement. Cette composante stratégique, pour ainsi dire, devient fondamentale lors des affrontements avec certains ennemis ou avec les différents "boss" qui caractérisent la fin de certains niveaux ou des épisodes entiers : ces batailles, juste dans le pur style Zelda, doivent être affrontées en suivant des stratégies spécifiques ou en résolvant des énigmes simples tout en évitant les attaques. Pour cette raison, une légère imprécision dans les mouvements enregistrés par l'écran tactile peut parfois être gênant : elle n'est pas transcendantale, mais se produit assez fréquemment dans les situations les plus excitées avec de nombreux éléments à l'écran.



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La Légende de Gokû

Les énigmes sont un autre élément fondamental de Dragon Ball Origins : souvent Goku se retrouvera à traverser des grottes et des forêts, par exemple, qui offrent le point de départ des principales phases ludiques de l'aventure. Dans la plupart des cas, Goku sera accompagné de Bulma : contrôlée par une discrète Intelligence Artificielle, la jeune fille tentera de se défendre des ennemis à l'aide de son arme, ou atteindra le prochain obstacle en attente d'être sauvée ou de l'énigme qui l'empêche d'être résolue. le chemin. Généralement ces puzzles nécessitent le déplacement de rochers ou la récupération d'objets, et deviennent de plus en plus complexes d'étape en étape, offrant une variété considérable à un jeu malheureusement peu pérenne : le mode principal peut être complété en une dizaine d'heures, mais la présence de niveaux secrets à débloquer et de nombreux goodies cachés augmentent la rejouabilité des niveaux, qui peuvent être sélectionnés individuellement après les avoir terminés.


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Personne n'aurait sans doute parié sur ce titre Atari : les meilleures surprises sont sans aucun doute les inattendues. Dragon Ball Origins n'est pas seulement un jeu incontournable pour les fans de Goku et de ses aventures originales, mais aussi un jeu d'action-aventure très valable agrémenté d'un secteur technique d'excellente facture, de personnages inoubliables et d'une histoire hilarante, de plus racontée à travers d'excellentes cinématiques. Ce n'est pas un jeu difficile, également grâce à la variété du public auquel il s'adresse, mais il se laisse agréablement rejouer pour en découvrir tous les secrets et débloquer les différents bonus. Une véritable perle dans la production de jeux vidéo sans limites basée sur l'univers créé par Akira Toriyama.


    Pro
  • Très fidèle à la série originale
  • Techniquement excellent
  • Très bonne jouabilité
    Contre
  • Système de contrôle parfois imprécis via un stylet
  • Quelques baisses de fréquence d'images et deux écrans pas toujours fonctionnels

Dragon Ball Origins est disponible sur Nintendo DS.

À l'aube de 2009, il est difficile de prendre en compte la quantité étonnante de jeux vidéo basés sur Dragon Ball Z, répartis sur toutes les plateformes, y compris les plus récentes. C'est vraiment une très longue liste, et malheureusement même pas la moitié ne vaut l'achat. Beaucoup plus facile, cependant, d'énumérer les titres basés sur la première série idéale du manga, considérée par beaucoup comme la plus vraie et la plus inspirée, cette aventure irrésistible et goliardique mettant en vedette Son Goku enfant, alors que l'histoire n'était pas encore devenue un entrelacement absurde d'invasions extraterrestres, de transformations et de voyages dans le temps. Peut-être pour la facilité d'adaptation au concept essentiel du genre du jeu de combat, peut-être pour le potentiel commercial de la série, le segment narratif dans lequel le protagoniste grandit et affronte d'innombrables batailles pour le salut du cosmos a toujours été le point central des adaptations en jeux vidéo du chef-d'œuvre d'Akira Toriyama. Une timide tentative de relance de la série classique a eu lieu à l'époque de la Game Boy Advance, avec une plateforme décidément sympa mais non sans défauts et, pour cela, a fini dans l'oubli des occasions manquées. Ironiquement, bébé Goku est relancé sur Nintendo DS aujourd'hui et par un étrange coup du sort, ce n'est pas seulement un bon lien pour les fans ...

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