Bravely Second: End Layer - Révision

    Bravely Second: End Layer - Révision

    Tous les amateurs de Jrpg à l'ancienne le sauront sûrement Bravely Default, ou plus vraisemblablement, ils lui auront dédié au moins un autel dans leur propre pièce sacrée; le Jrpg des talentueux Silicon Studio, sorti il ​​y a un peu plus de deux ans en exclusivité Nintendo 3DS, a capturé l'âme et l'esprit des joueurs de rôle de longue date, mais aussi de ceux qui aiment tout simplement les jeux fantastiques surmontés d'un scénario passionnant. Bravely Default c'était tout simplement tout cela: l'un des meilleurs Jrpgs de ces dernières années, une référence aux vieilles gloires du bon vieux temps (quelqu'un a-t-il nommé sa majesté Final Fantasy?), mais, surtout, un jeu vraiment merveilleux. Le titre s'est vendu à environ un million d'exemplaires, et ici j'ai décidé de vous mettre devant un choix: si vous êtes parmi ce million, je prends votre lecture avide de cette ligne pour acquise mais, si vous ne connaissez pas Bravely Default pas du tout, courez aussi vite que vous le pouvez ... près du point de vente videludico et achetez-le, peut-être après avoir lu cette critique ... il est probable que vous reveniez à la maison avec deux nouveaux titres Nintendo 3DS.



    Bravely Second: End Layer - Révision

    Nous étions quatre héros à Luxendarc, qui voulions sauver le monde ...

    Le casting fantastique du premier chapitre reviendra également en partie dans Bravely Second: End Layer, avec trois personnages sur quatre (seulement deux pour tous ceux qui n'ont pas vu le dernier secret du premier Bravely), ce qui peut être assez discriminatoire pour ceux qui n'ont pas joué au prequel, compte tenu de la quantité de blagues, de références et de lieux que reviendra dans cette suite. La stoyline principale est définie dans Luxendarc et temporairement placé exactement deux ans et demi après les derniers événements du premier défaut. Notre ancienne distribution a fait d'énormes progrès en matière de «jeu de rôle» au cours de cette période: notre héroïne Agnes est devenue papesse, tandis que l'autre fille du groupe, Edea Lee, devint commandant des gardes royaux d'Eternia; notre bien-aimé TizAu lieu de cela, il a décidé de se détendre pendant ces deux années, en tant que bon berger qu'il était, prenant du temps pour lui-même dans la paix et la tranquillité. Le nouveau héros que nous jouerons sera à la place Yew Généologiemaladroit de profession, mais avec un sens du jugement et de la loyauté comme peu d'autres; après les premières heures de désorientation, où Yew ne nous apparaîtra plus que le gros bébé stéréotypé de service, sa personnalité ressortira d'une grande manière, faisant de lui un héros aimé et apprécié dans la ronde. Le méchant en service est appelé à la place Kaiser Oblivion qui, comme dans les histoires les plus classiques, kidnappera notre papesse Agnès, jetant Luxendarc dans le chaos total et nous catapultant dans une série d'événements pleins de surprises et de trahisons, mais le récit est un peu plus inférieur et évident que le légendaire ancêtre.



    Le gameplay gagnant ne change pas!

    Le gameplay de Bravely Second est le Jrpg japonais le plus classique qui nous a appris à aimer dans les années 90/2000, à commencer par le légendaire Final Fantasy V; les combats sont strictement au tour par tour et aléatoires, donc avec des ennemis invisibles à l'écran, tandis que la personnalisation des personnages est une question de fantastique système d'emploi. Dans ce nouveau chapitre, les 24 classes présentes dans le progéniteur reviendront, avec l'ajout significatif de 12 emplois supplémentaires parmi lesquels nous pourrons choisir; une mention honorable mérite la L'évêque et le magicien, qui se croisent parfaitement avec le système Brave et par défaut, tandis que pour la fantaisie, nous votons absolument le Gattomante et le chef pâtissier, ingénieux et utiles à leur manière. Nous venons de mentionner le système Brave et par défaut, mais maintenant il faut rentrer strictement dans les détails car, en plus de donner le titre au jeu, il a littéralement innové le système (désormais défini obsolète par les canons d'aujourd'hui) du combat au tour par tour. Le système conçu par Silicon permet, à travers les épines dorsales de la 3DS, de jouer jusqu'à trois tours de plus en plus de l'actuel ou de se placer en position de défense, en divisant par deux les dégâts mais en abandonnant son tour: la gestion des courts ou des excès de tours il est clairement visible à côté du nom de notre alter ego, rendant la gestion du compte élémentaire. Ce système fonctionne très bien, donnant une liberté tactique presque infinie et permettant au joueur d'affronter des ennemis au-dessus de son niveau simplement en gérant avec précision leurs tours. Il faut dire que les ennemis l'utiliseront également, alors faites attention à en abuser ou vous vous retrouverez bientôt vaincu. En parlant de Game Over, la difficulté de Bravely Second est inférieure à celle du difficile prédécesseur, mais le mode difficile, sélectionnable au début de l'aventure, fera le bonheur de tous les masochistes du genre.



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    Une image en mouvement.

    «Apprenez l'art et mettez-le de côté» est un dicton que nous aurons tous entendu dans notre vie, du grand-père ou du parent en service. Les garçons de Silicon Studio ils ont très bien appris l'art, mais ils ne pensent pas vraiment à le mettre de côté: Courageusement deuxième: couche finale c'est une merveille, encore meilleure que son prédécesseur, une vraie peinture en mouvement; la main du génie Akihiko Yoshida a conçu un monde enchanteur et coloré, atteignant des hauteurs inaccessibles par tout appareil portable disponible sur le marché. Le secteur du son est également excellent, avec un doublage résolument bien fait et des chansons (rappelez-vous que le CD de la bande originale est disponible dans la fantastique édition Collector) qui resteront gravées dans nos esprits pendant très longtemps. La longévité se situe aux niveaux stratosphériques, compte tenu des 50 heures environ nécessaires pour terminer cette suite; le titre est alors assez rejouable, compte tenu des nombreuses classes disponibles et des variantes tactiques disponibles, conduisant l'utilisateur à rejouer le scénario avec des jobs totalement différents.


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