Cœur des ténèbres

Version testée: PlayStation 3

Avec The Darkness II les gars de Digital Extremes ont enfin repris le travail de façon indépendante sur un jeu vidéo après avoir collaboré ces dernières années avec d'autres éditeurs de logiciels sur des franchises plus ou moins importantes. En fait, il faut remonter au disputé Dark Sector pour voir l'entreprise entièrement dédiée à un projet qui lui est propre puisque ces dernières années elle avait contribué au développement de la conversion à PlayStation 3 du premier BioShock et au multijoueur. composant de BioShock 2 et Homefront.



Cœur des ténèbres

C'est donc grâce à la confiance de 2K Games et d'une franchise importante mais peu connue que les Canadiens ont pu récupérer l'héritage vidéoludique de Jackie Estacado pour tenter de nous étonner à nouveau. Un héritage assez lourd étant donné que le prequel, développé par Starbreeze Studios, malgré des défauts évidents dans son gameplay, a été littéralement adoré par une large tranche de joueurs pour l'histoire engageante racontée, au point d'en faire un culte de son époque. Les gars de Digital Extremes seront-ils à la hauteur des attentes ?

Où étions nous?

Deux ans se sont écoulés depuis les épisodes racontés dans l'épilogue du premier The Darkness. Jackie, notre protagoniste, est désormais le Don de la famille mafieuse la plus imposante de la ville. Personne n'a le courage de le combattre ou même d'essayer timidement de tester sa force et ses capacités. Il est riche, il est puissant, il est même respecté et aimé de ses hommes de main mais il est toujours triste. C'est triste car aucune femme n'a pu combler le vide dans son cœur laissé par la mort de Jenny Romano, la seule fille qui avait pu rester à côté de Jackie et l'avait aimé à la folie, réussissant même à lui faire garder les ténèbres à l'intérieur d'elle aux abois, lui et, dans un moment tragique raconté d'une manière incroyablement engageante dans le premier The Darkness, elle avait été tuée sous ses yeux pour le protéger.



Cœur des ténèbres

Juste le fantôme de Jenny hantera notre protagoniste pendant une grande partie de la suite dans une campagne solo qui ne s'approchera malheureusement jamais de la profondeur narrative du premier chapitre ni pour la complexité, ni pour la profondeur mais surtout pour la longévité. C'est vrai que c'est vrai The Darkness II se débarrasse de tous ces retards représentés par les quêtes secondaires inutiles et les moments exploratoires vides entre un métro et l'autre mais en même temps omet malheureusement d'offrir ces phases purement narratives dans lesquelles la terreur psychologique ressentie par Jackie et son atroce difficulté à freiner l'obscurité et ses embûches infinies. Et donc à côté de la belle séquence d'introduction se déroulant dans un restaurant et vue également dans la démo du jeu, il nous arrive de jouer d'autres séquences semi-interactives qui tentent, sans grand succès, de donner de la profondeur narrative à un gameplay par ailleurs complètement déséquilibré vers l'action pure. . Particulièrement lors de notre combat contre la Confrérie et son patron Victor Valente bien décidé à prendre le contrôle des Ténèbres, nous reviendrons encore et encore pour tenter de nous échapper d'un étrange asile dont l'existence ne sera expliquée qu'à la fin de l'aventure à travers un bon l'épilogue (même avec une double fin) et le cliffhanger audacieux qui laisse espérer un troisième chapitre.

Cœur des ténèbres

Mais comme dit en début de paragraphe, à côté d'un problème de profondeur de l'histoire racontée, celui qui vous fait lever le nez une fois la campagne terminée. The Darkness II, c'est se rendre compte qu'il n'a fallu que six heures pour voir le générique, juste un peu plus si vous jouez aux deux niveaux de difficulté les plus élevés (sur les quatre disponibles). Nul doute que sur le plan de la longévité nous n'en sommes pas vraiment là mais le volet multijoueur composé de dix-huit missions dont sept reliées les unes aux autres pour former une véritable campagne supplémentaire, vient à notre secours. Le travail réalisé par Digital Extremes de ce côté est vraiment louable bien qu'entièrement dédié à l'aspect coopératif à défaut d'un multijoueur compétitif. En pratique, le joueur a le choix entre quatre personnages différents, chacun avec sa propre arme spéciale qui se nourrit de ténèbres, un pouvoir et trois arbres de talents spécifiques. Dans ce cas, le gameplay penche fortement vers l'action pure avec de nombreuses phases où il faut défendre des cibles et résister à des attaques de difficulté croissante mais il y a même des boss et plus généralement on note le travail du développeur en proposant de nouveaux lieux et situations très des jeux passionnants qui donnent le meilleur d'eux-mêmes lorsque quatre joueurs jouent en ligne en même temps. Il est également possible de jouer hors ligne, mais malheureusement seul, faute d'écran partagé, notre conseil est de ne pas rater au moins la campagne multijoueur qui ajoute quelques heures abondantes et offre un look intéressant parallèle à ce qui est raconté dans le mode solo.



Jaaaaaackie ... sei miiiiiiio!

Et puisque nous avons commencé à faire allusion à quelque chose à propos de l'action, entrons dans les détails. The Darkness II, comme sa préquelle, il fait pleinement partie du genre du jeu de tir à la première personne. Contrairement cependant au travail effectué par Starbreeze Studios avec son prédécesseur, et surtout en totale contradiction avec ce qui a été dit à propos de l'histoire, Digital Extremes a vraiment fait un excellent travail offrant une liberté incroyable au joueur sur le style de combat à adopter. . Il est désormais possible d'équiper deux armes légères et une lourde, la première également en mode hybride akimbo (un pistolet et un uzi par exemple, plutôt que deux mitrailleuses) avec les épines dorsales qui servent au tir et la croix numérique pour changer le armement.

Cœur des ténèbres

Les déclencheurs se voient plutôt confier l'utilisation des tentacules des ténèbres qui accompagneront Jackie dans sa courte aventure faite de sang et de chair tant qu'elle sera dans les ténèbres. En pratique, le tentacule de droite sert à couper horizontalement et verticalement les obstacles et surtout les ennemis tandis que celui de gauche permet d'interagir avec le scénario en collectant pratiquement n'importe quel élément et même les ennemis assommés. Il sera ainsi possible d'arracher une portière d'une voiture ou de prendre une pancarte au sol pour s'en servir comme bouclier et éventuellement de la lancer sur des adversaires pour les couper en deux. Poteaux, tiges, barres et autres objets contondants pointus peuvent être utilisés pour empaler les ennemis et avec l'aide d'un talent particulier, il sera même possible de faire exploser tout type d'objet lancé sur les criminels au contact. La liberté est totale et le combat intense qui voit souvent des dizaines d'adversaires à l'écran en même temps parvient à donner une énorme satisfaction lorsque vous avez le plein contrôle des Ténèbres.



Comme mentionné ci-dessus, il est également possible de collecter des adversaires lorsqu'ils sont assommés et d'effectuer des exécutions particulières, également déverrouillables en investissant dans des talents, pour restaurer de l'énergie, des munitions, plutôt que de gagner un bouclier temporaire des ténèbres ou de recharger les pouvoirs spéciaux de Jackie. Ces derniers sont de deux types, rappelés avec les touches triangle et cercle, et permettent de lancer une nuée d'insectes plutôt que de charger des armes avec des balles de ténèbres : bien plus puissantes que la normale et surtout infinies pendant une courte période de temps. Et on vient parler de talents. Chaque kill commis vous permet de gagner de l'Essence dans un montant variable en fonction de la chorégraphie et de la fantaisie de l'assassinat. Cette "substance" peut donc être dépensée en interaction avec des autels spéciaux disséminés dans les niveaux pour acquérir de nombreux talents répartis en quatre branches différentes.

Cœur des ténèbres

L'idée est intéressante et fonctionne plutôt bien car elle oblige le joueur à se spécialiser puisqu'il ne pourra jamais, avec un seul passage de la campagne, améliorer toutes les compétences mais devra faire un choix en fonction du style de combat. Mais ce n'est pas tout car bien sûr il y a aussi des darklings, les petites créatures grossières que les Ténèbres sont capables d'évoquer. Oubliez les spécialisations vues dans le premier épisode : désormais Jackie sera accompagnée d'un seul démon complètement autonome à l'exception de quelques séquences scénarisées dans lesquelles nous pouvons l'utiliser pour aider Estacado. Le choix ne pèse pas particulièrement en termes de gameplay et semble en effet offrir quelque chose de plus sur le plan narratif puisqu'une sorte de lien fraternel va se nouer entre notre protagoniste et son darkling préféré au cours du jeu. Et puis c'est toujours agréable de le voir se promener tout seul pour uriner sur des ennemis morts ou leur mordre la tête pour les distraire.

Trophées PlayStation 3

Le jeu propose les 51 trophées classiques : en plus de l'incontournable platine à débloquer en récupérant tous les autres, on en trouve trois en or, quatre en argent, 31 en bronze et 12 cachés. Dans une première étape des deux campagnes solo et multijoueur, nous n'avons pas eu de mal à conquérir l'exacte moitié des trophées disponibles qui sont donc liés à la réalisation des deux aventures et à certaines actions contextuelles comme le meurtre de certains ennemis. Évidemment, tous ces trophées liés au meurtre de criminels de manière absurde et chorégraphique ne manquent pas et peuvent stimuler une certaine quantité d'imagination et la nécessité de répéter indéfiniment certaines étapes.

Lumières et ombres

Le dualisme entre l'obscurité et la luminosité qui imprègne The Darkness II il a des répercussions à la fois techniques et de gameplay. Commençons par ce dernier. Le projet de Digital Extremes concentre une grande partie de son aspect tactique sur le besoin de Jackie de rester dans l'obscurité autant que possible. En fait, lorsqu'il est exposé à la lumière, notre protagoniste perdra les pouvoirs des ténèbres et son énergie ne se régénérera plus automatiquement. Lorsqu'il est immergé dans la lumière, la vue se perd et s'éclaircit pour simuler un éblouissement excessif, rendant la visée et le déplacement à la recherche d'un abri concrètement difficiles. Il devient donc indispensable de filmer dans les plus brefs délais sur des lampadaires, des lustres et plus généralement sur toute source lumineuse destructible, une action qui à la longue a tendance à devenir un peu ennuyeuse dans sa répétitivité et en même temps le développeur a été capable de varier le type d'ennemis en introduisant des adversaires équipés de lampes portables et de flashbangs. Juste devant les ennemis il y a aussi des méchants équipés d'armure ou de bouclier pour se mettre à couvert mais malheureusement du point de vue de l'intelligence on est assez habitué : les adversaires les moins protégés ont tendance à beaucoup se mettre à couvert et se coincer derrière leurs positions, tandis que les plus résistants utilisent la tactique de charge tête basse sans trop se soucier de notre puissance de feu. Information connue depuis le jour de son annonce, The Darkness II est entièrement réalisé en cel shading grâce à la décision artistique de dessiner et colorier à la main la plupart des atouts graphiques du jeu. Le résultat est vraiment sympa avec des contrastes de couleurs très évidents qui rendent le titre assez original au premier coup d'œil.

Cœur des ténèbres

En particulier, l'incroyable violence du jeu en termes de démembrements, d'éviscérations et de gore libre, ressortent bien avec une palette lumineuse où le rouge du sang ressort sur le scénario. Tout cela est ensuite combiné avec des animations des corps et surtout du visage d'une excellente finition qui compensent une pauvreté générale de détails dans les modèles polygonaux et surtout dans les scénarios, bien que ceux-ci offrent une grande interaction grâce aux tentacules des ténèbres. Le travail effectué sur le frame rate est également très bon, qui est toujours solidement ancré sur une trentaine d'images par seconde mais, en revanche, l'absence quasi totale de particules et de fumées volumétriques ainsi que la gestion des lumières réduite à l'os aide dans ce sens. Dommage au contraire pour l'absence d'une bande son remarquable tandis que sur le front du doublage il y a l'excellente localisation du discours en espagnol malgré des problèmes évidents de synchronisation labiale et il est intéressant le choix de 2K Games pour laisser le doublage original sélectionnable en langue anglaise.

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The Darkness II est un jeu de tir frénétique et agréable avec un système de combat qui parvient à donner une grande satisfaction même au joueur le plus exigeant grâce à la liberté offerte sur la façon d'affronter ses adversaires et la bonne interactivité avec le scénario. Malheureusement, cependant, le titre n'offre pas une histoire du même niveau et, surtout par rapport au récit précédent, il y a ce manque absolu de profondeur qui vous fait perdre les mille facettes d'horreur et de tristesse qui devraient plutôt entourer la figure de le protagoniste Jackie. Si l'on ajoute à cela également une campagne solo de très courte durée, qui n'est que partiellement compensée par l'excellent volet multijoueur coopératif, vous comprendrez pourquoi nous tenons à vous conseiller oui The Darkness II mais on ne peut s'empêcher de le juger loin de l'excellence du genre.

PRO

  • Le combat est violent, rapide et satisfaisant
  • L'interaction avec le scénario, les talents et les armes disponibles offrent une grande liberté au style de jeu
  • Bon travail effectué par le développeur sur le composant multijoueur coopératif
  • Le choix artistique du cel shading est excellent et original...
CONTRE
  • ... mais dans l'ensemble il y a un manque de détails
  • Les deux campagnes solo et multijoueur atteignent à peine huit heures au total
  • L'intrigue est loin de l'implication véhiculée dans le premier chapitre
  • La répétition sans fin de la destruction des lumières et des exécutions peut devenir ennuyeuse
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