Camper avec papa

C'était vraiment nécessaire, convient-il de dire. Au milieu des nombreux jeux occasionnels, des jeux d'action mondains, des sports de toutes sortes et de tous genres, des expériences de délit de fuite qui représentent la plupart de l'offre sur la Nintendo Wii, il était temps qu'une aventure à l'ancienne intrigante et stimulante arrive. , plein de rebondissements et engageant du début à la fin. Dommage que pour le voir il faudra attendre encore un peu puisque Another Code : R aurait pu être toutes ces choses, mais en réalité il est clair que malheureusement les programmeurs de Cing ont, cette fois, décidément échoué.



j'ai préféré l'autre code

Les fans du genre auront sans doute eu l'occasion d'apprécier les précédents travaux de l'équipe japonaise, qui a récolté les plus grands succès sur Nintendo DS avec Hotel Dusk et Another Code : Two Memories. Dans les deux cas, il s'agissait de résoudre des affaires mystérieuses, narrées de manière vivante, et surtout avec un rythme suffisamment entrainant. Et voici le premier et sérieux point faible du premier sur Wii, lié à l'élément central d'une aventure : la narration. Loin des niveaux auxquels Cing nous avait habitués, dans Another Code : R l'adjectif qui se rapproche le plus de décrire ses qualités est, tout simplement, soporifique. Les dialogues interminables et verbeux ne seraient en réalité pas un gros problème, puisque la synthèse n'a jamais fait partie des qualités des productions de l'équipe japonaise.

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Mais ce qui manque, c'est le contenu, le fil conducteur capable de nous pousser à continuer avec la curiosité de voir la suite. Il faut au moins 3 ou 4 heures pour tirer le meilleur d'un prologue dans lequel il ne se passe pratiquement rien, puis passer à quelque chose de concret et de sensé dans un but ludique ; et même au-delà de cet obstacle, ce qui suit est une intrigue à l'eau de rose qui ne restera certainement pas gravée dans le cœur des joueurs. Les événements voient toujours la Japonaise-Américaine Ashley, maintenant âgée de seize ans, comme protagoniste ; deux ans après la première aventure dans laquelle il a tenté de faire la lumière sur la mort prématurée de sa mère, dans ce chapitre le père est au centre de l'histoire, qui est née et s'est développée dans un camping au bord d'un insaisissable lac Juliette . Un lieu peu électrisant, qui en fait ne se prête pas à faire décoller le récit ; discours analogue et tout aussi sérieux pour les personnages qui, sauf dans de rares cas, se caractérisent par une caractérisation totalement plate et anonyme, dépourvue de facettes pouvant offrir des interprétations différentes. Les dialogues arrivaient alors vraiment à des niveaux de longueur exagérés, bavards même sur les aspects les plus inutiles et négligeables ; le sentiment clair est qu'ils deviennent un moyen d'étendre artificiellement la durée totale du jeu plutôt que d'offrir quelque chose de substantiel. La pression continue de la touche A pour continuer dans l'échange de mots n'est que rarement interrompue par la nécessité de faire des choix qui, en réalité, ne sont pourtant pratiquement jamais décisifs puisque le scénario ne prévoit pas de carrefours ni de variations. Il est donc plus qu'évident comment Nintendo a voulu faire baisser le public cible avec ce chapitre d'Another Code, en essayant de créer ce qui aurait dû être un ABC d'aventures pour les joueurs adolescents, de préférence féminins. Mais pour atteindre cet objectif, le mauvais chemin a été emprunté, celui qui traduit l'accessibilité en simplification et en banalisation.



Un somnifère en DVD ?

Ce qui fait d'Another Code: R une déception, c'est précisément la prise de conscience des précédents exploits de Cing, une équipe plus que capable de créer des produits de différentes épaisseurs. Cependant, il serait injuste d'évaluer la production de Nintendo comme un échec, face à des aspects qui permettent pourtant d'entrevoir de manière plus ou moins évidente les capacités et le potentiel du jeu. Surtout, la conception graphique, particulièrement appropriée et agréable, qui adopte la solution de cel shading pour les personnages insérés dans des environnements qui mélangent 3D et dessin à la main, avec une utilisation de la couleur qui permet d'associer le résultat final à une sorte d'illustration livre.

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Et aussi en ce qui concerne les énigmes, des éclairs peuvent être entrevus, notamment pour l'utilisation de la Wiimote qui s'affranchit enfin du rôle de pure gestion du curseur en de telles occasions ; sur DS Cing, il avait été émerveillé par les solutions innovantes introduites, et aussi avec ce chapitre, l'équipe a essayé de se maintenir à des niveaux similaires, qui, malgré les efforts, n'ont pas été pleinement atteints. La raison? évidemment la (énième) simplification qui a également touché la profondeur et la difficulté des mêmes énigmes, mais malgré cela, vous pouvez toujours trouver des énigmes agréables surtout à partir du milieu de l'histoire. L'interface, en revanche, est très valable, grâce à une méthode intuitive d'interaction avec les environnements flanquée d'une gestion d'inventaire convaincante ; Agréable également, le retour du DAS, sorte d'ordinateur bricoleur aux allures de DSi et indispensable à plusieurs reprises. En revanche, le discours relatif au contrôle du protagoniste au sein des environnements est discutable ; ses déplacements sont en fait limités par une sorte de pistes à parcourir de manière bidimensionnelle sans liberté d'exploration. Le joueur n'a que la possibilité de faire avancer ou reculer Ashley, et éventuellement de la faire changer de "voie" à l'occasion du carrefour exactement comme sur un échange ferroviaire. Enfin, la longévité est attendue entre 12 et 15 heures.



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5.8

Lecteurs (25)

8.1


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Un autre code : R n'est malheureusement pas le produit auquel nous nous attendions. Nintendo et Cing ont en effet choisi de réduire sa complexité à tous égards, et le résultat est une aventure à l'eau de rose avec une intrigue qui ne décolle presque jamais, noyée par une prolixité des dialogues manifestement incontrôlable. Une sorte de livre adolescent à lire plus qu'un jeu donc, avec un rythme si posé et édulcoré qu'il demande vraiment un effort pour pouvoir continuer jusqu'au bout. Malgré les indices d'intérêt dans la réalité, il ne manque pas, à commencer par une composante technique plus qu'agréable, le tableau d'ensemble nous oblige à ne recommander le jeu qu'à un public jeune et novice avec une grande propension à la lecture.


PRO

  • Excellente composante technique
  • Interface valide
  • Bonne longévité
CONTRE
  • Progression soporifique
  • Dialogues pour le moins longs
  • Trop simple en tout
Camper avec papa
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