Conquérir l'univers

La saga créée par Shawn Bower puise ses origines dans les débuts du jeu spatial, une époque où dominait Elite, le plus haut représentant du free roaming galactique. Sans surprise, l'une des caractéristiques les plus impressionnantes de Mercenaire d'Evochron, ou la possibilité de parcourir l'univers et d'explorer n'importe quel corps céleste sans aucun chargement, était déjà disponible dans le titre développé par Braben et Bell il y a 26 ans, mais avec quelques limitations dues à des limitations de mémoire. Mais de nouveaux éléments apportés par différents titres ont été ajoutés à la formule Elite, y compris évidemment les deux prédécesseurs de l'objet de cette revue, qui au cours des dernières années ont maintenu vivante la faible flamme de l'espace libre en itinérance.



Conquérir l'univers

Les éléments les plus pertinents de cette évolution sont les quêtes, la possibilité de percer des matières premières et celle de jongler en pilotant son vaisseau spatial dans des circuits spatiaux. Et ce sont les éléments de base d'Evochron dans lesquels il n'y a pas de contexte réel qui nous oblige à choisir une mission plutôt qu'une autre, mais une immense galaxie pleine de possibilités où les événements historiques qui sont en arrière-plan ne nous concernent pas forcément. Mais si ce choix privilégie le sentiment d'être une tache éparse dans l'univers, et permet au seul développeur de se concentrer sur la structure du jeu, en même temps il prive l'univers d'une profondeur narrative souvent fondamentale pour donner au joueur un objectif à poursuivre avec passion.

Vers l'infini et au-delà

Pour contextualiser notre rôle dans l'univers, cependant, il existe certaines factions qui nous permettent de jouer un rôle et de décider qui privilégier avec nos missions et qui à la place contrarier sur la voie du succès. Et c'est un chemin assez ardu qui passe par des missions de routine, comme la création de routes spatiales qui nécessitent la simple destruction d'astéroïdes, mais qui nous met parfois à l'épreuve comme cela arrive lors des services d'escorte vers des vaisseaux spatiaux attractifs pour les criminels ou adverses. factions. De plus, il existe un marché de marchandises à exploiter pour augmenter nos ressources, un équipage à gérer et nous pouvons améliorer les performances de notre navire en achetant de nouveaux composants qui nous permettent de personnaliser et d'améliorer chaque détail. Bien sûr, la complexité du marché et de la microgestion est loin d'être comparable à celle de X3, mais la variété des Mercenaire d'Evochron la qualité du modèle de vol basé sur la mécanique newtonienne est également hors de question et hors de question. Physique brute donc que nous pouvons utiliser pour effectuer des manœuvres extrêmes en utilisant, par exemple, l'inertie pour effectuer une rotation spatiale et frapper un ennemi qui jusqu'à un instant auparavant était un poursuivant. Et comme on pouvait s'y attendre, nous avons également des postcombustion disponibles qui nous permettent d'augmenter de façon exponentielle la vitesse pour chasser un adversaire ou pour échapper à ses lasers pendant que nous déverrouillons toutes les contre-mesures disponibles.



Conquérir l'univers

De plus, notre navire est doté de moteurs verticaux qui permettent d'autres manœuvres d'évasion mais sont également indispensables pour se déplacer avec une plus grande précision lors de missions pacifiques telles que le forage d'astéroïdes, le placement de satellites ou l'exploration d'épaves. Mais la centrale inertielle n'est pas très confortable en dehors du combat et pour pallier cet inconvénient notre navire dispose d'un système ISD qui, lorsqu'il est activé, utilise les moteurs auxiliaires pour corriger automatiquement la dérive inertielle et rendre la conduite plus facile et intuitive. Évidemment, l'ISD profite des moteurs secondaires du navire, consommant plus de carburant que la navigation standard et réduisant l'autonomie, ce qui est essentiel pour pouvoir se déplacer librement dans l'espace sans avoir à faire le plein à chaque station. Évidemment, pour les trajets plus longs, nous disposons des sauts hyperspatiaux classiques mais la version initiale de l'hyperdrive, que nous pouvons changer grâce à nos gains, n'est pas très puissante et est insuffisante même pour nous permettre de sauter d'une planète à l'autre. Pour compléter l'offre d'Evochron Mercenary, nous trouvons quatre classes pour se spécialiser dans autant de tâches, nous donnant une première direction vers laquelle orienter nos efforts. D'autre part, comme prévu, les tâches à effectuer ne se limitent pas à des activités commerciales et de combat mais incluent également des missions d'espionnage et de corruption et nous avons même la possibilité de construire des stations spatiales.

Aussi en espagnol...

... comme indiqué à juste titre dans les commentaires, on nous a signalé qu'une traduction du jeu en espagnol est disponible, réalisée par un groupe d'utilisateurs volontaires. Nous vous laissons sur le lien pour le trouver, une raison de plus pour expérimenter ce titre indépendant intéressant.



Le vilain petit canard

La première chose qui attire l'attention de Mercenaire d'Evochron c'est la basse définition de l'image qui ne change pas même à des résolutions extrêmes. Évidemment, il s'agit d'un stratagème visant à cacher les défauts d'un moteur graphique très pauvre, mais nous sommes confrontés à un titre très complexe, jouable et plein de possibilités qui a été développé par une seule personne. Un seul développeur qui a créé un moteur qui vous permet de voyager sur des quadrants galactiques entiers et de pénétrer dans l'atmosphère des planètes sans aucun chargement. Et bien que la qualité des pics et de la végétation ne soit certainement pas élevée, les planètes sont enrichies d'effets environnementaux valables et d'étangs suggestifs qui équilibrent, bien que relativement, les défauts esthétiques évidents. De plus, le moteur de jeu calcule également les frottements atmosphériques qui peuvent endommager le vaisseau à grande vitesse et il est déconseillé de lancer un saut hyperspatial lorsque vous êtes soumis à la gravité d'un corps céleste sauf si vous avez des intentions suicidaires. D'un point de vue esthétique, les couleurs et les formes rappellent vaguement Wing Commander et ce n'est pas une mauvaise chose même si malheureusement le terrain et les structures ne sont pas bien supérieurs à ceux utilisés dans le titre désormais archaïque d'Origin. Heureusement, comme nous l'avons déjà mentionné, le titre adopte la même astuce utilisée dans les titres de Chris Robers qui a déposé les défauts en bombardant l'image, mais il est impossible d'améliorer les lasers, les contre-mesures et les missiles qui sont fabriqués de manière amateur et sont rappelle plus une démo des premiers moteurs en trois dimensions plutôt qu'un titre complet.


Conquérir l'univers

Si rien d'autre, les planètes, les astéroïdes, les étoiles, les trous noirs et les nébuleuses, lorsque nous les observons depuis l'obscurité de l'espace, nous frappent grâce à des couleurs intenses et des textures vives et le résultat final est un panorama évocateur qui est rehaussé par des images résolument appropriées et engageantes. symphonies spatiales. Les effets audio, en revanche, sont plus spartiates, tant en quantité qu'en qualité, mais la voix féminine de l'ordinateur de bord se charge de récupérer le pathos de la science-fiction, nous alertant de tout ce qui se passe autour de nous, y compris les urgences en altitude. Il convient également de mentionner le vaisseau spatial HUD qui est équipé de tout type de balise ou de fenêtre d'information et est magnifiquement conçu et coloré. Bref, malgré le moteur modeste et les investissements d'une seule personne, l'effet final, bien que certainement pas orienté vers la haute définition, est certainement capable d'impliquer les fans de science-fiction, à condition bien sûr de fermer les yeux sur la pauvreté du détail. De plus, on ne peut manquer de souligner la présence d'un multijoueur avec 35 joueurs qui permet d'engager de vrais pilotes dans des combats, des courses de vitesse, des guerres de clans et même dans des défis pour capturer le drapeau. Mais l'élément multijoueur le plus pertinent est le mode coopératif qui permet à 35 joueurs de jouer librement sur le même serveur en échangeant et en collaborant pour affronter les missions les plus difficiles. Des missions qui deviennent encore plus complexes et amusantes grâce à la possibilité d'utiliser le chat vocal qui est inclus dans le title code.


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Mercenaire d'Evochron améliore un certain nombre d'aspects déjà présents dans la saga mais reste encore trop faible sur le plan esthétique. En fait, les modèles et l'éclairage ne sont même pas proches de toute production aujourd'hui et face à cela, les 30 dollars de prix semblent être honnêtement trop. Pourtant la formule du titre de Shawn Bower, qui comprend un secteur multijoueur comparable à celui d'un petit MMO, est l'une des plus riches et des plus complexes du paysage gaming actuel et l'on ne peut manquer d'apprécier la possibilité de traverser et de dominer des quadrants entiers du univers sans aucune limitation. Bref, nous recommandons d'essayer la démo à tous les fans d'itinérance gratuite et surtout à tous ceux qui ont apprécié Elite et sont rapidement déçus par les formules qui tentent de l'imiter.

PRO

  • Un véritable univers à explorer
  • Modèle de vol amusant et complexe
  • Multijoueur riche et varié
CONTRE
  • Techniquement en arrière
  • Effets sonores améliorés
  • Secteur narratif inexistant

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 7
  • Processeur: Intel Core i7 920
  • Mémoire : 1.5 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 275

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Windows 7
  • Processeur : 2.0 GHz AMD/Intel
  • Mémoire : 1.5 Go
  • Espace disque : 750 Mo
  • Calendrier vidéo : 128 Mo DirectX 9.0c

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Windows 7
  • Processeur : multicœur AMD/Intel 2.4 GHz
  • Mémoire : 2 Go
  • Espace disque : 1 Go
  • Calendrier vidéo : 512 Mo DirectX 9.0c
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