Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC

La Critique de Crash Bandicoot 4: It's About Time / PC est le dernier que vous lirez, dans l'ordre chronologique : la nouvelle aventure du drôle de peramele, née en 1996 sur la première PlayStation, a maintenant fait le tour de toutes les plateformes, recevant toujours un très large succès.

Il ne pouvait en être autrement quand on considère que Jouets pour Bob il a fait un excellent travail de caractérisation, récupérant l'esprit typique du personnage, ses seconds rôles et même ses némésis pour les mettre au service d'une intrigue peu originale mais bien écrite, composée de sketchs que nous avons trouvés vraiment drôles.



Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4: It's About Time, l'un des sketchs amusants.

En un mot (c'est encore une autre critique du jeu que vous lisez !), Les événements du quatrième chapitre suivent la trilogie originale et voient Dr. Néo Cortex e N. Tropy pouvoir s'échapper de leur prison dimensionnelle grâce à Uka Uka, qui manifestant ses pouvoirs au maximum donne vie à une anomalie spatio-temporelle.

L'événement révèle aux méchants l'existence du Masques quantiques et les exhorte à donner vie à un autre plan pour la conquête de l'univers : quiconque contrôle ces objets sensibles a la domination sur l'espace et le temps, et ainsi Cortex et ses alliés se lancent dans l'entreprise sans savoir que effondrement e Coco cette fois encore, ils tenteront de les arrêter, à l'aide d'un des masques : Lani-Loli.

gameplay

Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4: It's About Time, dans le jeu, les sections inversées ne manquent pas dans lesquelles vous courez vers le joueur.

Si du point de vue narratif Crash Bandicoot 4 : It's About Time reprend de manière impeccable l'histoire qui avait été interrompue il y a plusieurs années, mais que nous avons pu revivre dans la splendeur d'un excellent remake grâce au N. Sane Trilogy, aussi côté gameplay le nouvel épisode s'affirme comme le lien entre la mécanique classique et le besoin de modernité.



Aux commandes de Crash et Coco, librement sélectionnables au début de chaque niveau, mais avec la possibilité d'en contrôler divers autres également caractères y compris Tawna, Dingodile et le même Neo Cortex, tous dotés de caractéristiques et de capacités particulières, nous devrons surmonter des niveaux qui se développent en trois dimensions et qui présentent le mélange inévitable de caisses, de pièges, de plates-formes, de pistes et d'ennemis.

Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4 : It's About Time, Tawna est équipé, entre autres, d'un grappin très pratique.

En procédant en profondeur (avec l'appui d'une projection accentuée de notre ombre pour contrôler la position lors des sauts) ou latéralement, comme dans les chapitres classiques, on se retrouvera face à des passages de plus en plus complexes et exigeants, capables de nous faire littéralement suer nos mains alors que nous essayons d'atteindre le convoité point de contrôle.

La quantité de challenges mis en place par les développeurs rappelle clairement la problèmes de la trilogie originale, qui d'une part prend tout son sens et s'articule autour d'une structure qui fait du complétionnisme et de la rejouabilité sa raison d'être ; d'autre part, cela crée inévitablement une approche essai et erreur qui dans certains cas nous a vu mourir même quarante fois de suite.

Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4 : It's About Time, un combat de boss qui nous a beaucoup fait jurer.

Au-delà des différents personnages jouables, qui sont introduits au cours de la campagne mais qui représentent une raison très valable pour revenir à des niveaux déjà terminés ou en affronter de nouveaux, ce sont précisément les quatre Masques Quantiques qui introduisent le nouvelles plus intéressant en termes de mécanique, grâce aux respectifs pouvoirs de manipulation de la réalité.



En agissant sur la bonne gâchette, nous pourrons faire apparaître ou disparaître certains objets lorsque nous utiliserons le susdit Lani-Loli, tournez rapidement et donc sautez beaucoup plus large et "glissez" avec Akano, ralentir le temps avec Kupuna-Wa et enfin inverser la gravité avec Ika-Ika. En bref, nous parlons d'un ensemble assez varié de compétences spéciales, capables d'ajouter de la profondeur à l'expérience.

Structure

Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4: It's About Time, Dingodile joue dans de jolis niveaux.

Ensuite, il y a le discours sur structure, qui règne littéralement en maître dans le cas de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Nous avons évoqué le thème de la rejouabilité en vue de la récolte des pommes, mais ce n'est qu'une pièce du puzzle savamment emballé par les gars de Toys for Bob, qui ont bourré le jeu d'extras capables d'augmenter la durée et le plaisir de la campagne. . : il peut être complété en un peu plus de dix heures, mais seulement en laissant derrière lui tous les extras, qui en fait doublent cette valeur.

Après une courte phase d'introduction, nous pourrons en effet visiter neuf mondi différents, chacun caractérisé par un thème particulier et divisé en un nombre variable d'étapes. Après avoir marqué un premier achèvement, cependant, nous aurons la possibilité de les rejouer en mode N. Vertita, de déverrouiller les niveaux Flashback et les étapes supplémentaires susmentionnées pour contrôler les différents Tawna, Dingodile et Cortex.


La version PC

Crash Bandicoot 4: It's About Time, la revue PC
Crash Bandicoot 4: It's About Time, les performances PC vous font sauter de joie.

Après le nécessaire rappel des nombreux mérites et quelques défauts de Crash Bandicoot 4 : It's About Time, il est temps de parler de la Version PC et comment le jeu a été optimisé pour la plate-forme Windows. Commençons tout de suite par dire que le graphique c'est vraiment excellent : les cinématiques amusantes laissent place à des décors qui font des clins d'œil aux classiques mais n'ont pas peur d'innover, alternant avec des scénarios totalement inédits et visuellement riches.


Toute cette abondance colorée se déplace vers plus de 100 images par seconde sur une RTX 3070 in 4K et avec tous les réglages au maximum : grâce à la vue quasi fixe, bien sûr, mais aussi au bon travail de conversion effectué par les développeurs Beenox. Cependant, certaines situations anormales sont notées : lors du premier combat de boss, il chute même vers 20 fps, et de forts ralentissements se produisent même dans les endroits les plus encombrés et les plus complexes, vous obligeant à vous rabattre sur un préréglage de moindre qualité.

Parlons d'un inconvénient que nous imaginons déjà réglé avec l'éventuel pièce du premier jour et que nous aurions tendance à ne pas considérer comme la conséquence normale du poids plus important de certains scénarios, étant donné qu'une réduction du frame rate qui atteint 80% implique nécessairement un problème. Au-delà de cela, cependant, il n'y a vraiment rien à redire et en effet l'évolutivité de l'expérience même sur des configurations moins performantes devrait être assurée.

Bien sûr, la version PC ne fait que reprendre (et dans de nombreux cas améliorer) ce que nous avons vu dans les versions console du jeu, sans introduire d'ajustements concernant des aspects tels que le Détection de collision, qui apparaît à plusieurs reprises un peu glissant et dépourvu des tolérances auxquelles le jeu moderne nous a habitués depuis des années. Cette rudesse frustrante faisait aussi probablement partie du plan.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur: Intel Core i5 10400
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 4340, AMD FX 6300
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GTX 660, AMD HD 7950
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 30 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 2500K, AMD Ryxen 5 1600X
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 970, AMD R9 390
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Disque dur: 30 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Battle.net Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (10)

8.2

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Crash Bandicoot 4: It's About Time se confirme également sur PC comme la suite parfaite, capable d'une part de faire un clin d'œil avec conviction à la trilogie classique, d'autre part d'introduire de nouvelles fonctionnalités intéressantes en termes de gameplay et de structure. Au final, ce dernier est le grand protagoniste de l'expérience grâce à l'abondance de personnages jouables, de niveaux alternatifs et de défis supplémentaires avec lesquels il est possible d'essayer et qui augmentent de manière exponentielle la durée de la campagne. Tant les fans du Crash Bandicoot original que les nouveaux utilisateurs ne peuvent que s'impliquer dans cette nouvelle aventure : après des années de tentatives infructueuses, en paraphrasant le titre, nous pouvons dire qu'il était vraiment temps.

PRO

  • Un gameplay classique et moderne combiné
  • Structure extrêmement riche, beaucoup de rejouabilité
  • 4K et 60 fps (minimum) sur PC...
CONTRE
  • ... mais il y a des problèmes techniques à résoudre
  • La mécanique d'essai et d'erreur peut devenir frustrante
  • Procéder en profondeur met en évidence des tolérances impitoyables
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