Critique d'Assassin's Creed: Rogue Remastered

Lorsque Assassin's Creed : Rogue est sorti en 2014, il a rencontré un certain scepticisme et en partie même snobé par le grand public, ébloui d'une part par Assassin's Creed : Unity, premier et ambitieux chapitre de la série pour les consoles de nouvelle génération, par contre convaincu que le jeu était une sorte de sop pour les fans des « anciennes » PlayStation 3 et Xbox 360. En réalité, le titre développé par Ubisoft Sofia, assisté de d'autres études au sein de l'entreprise française, dont celle de Milan, se sont avérées bien plus que ce « beau-fils » que beaucoup craignaient. Et aujourd'hui, qui est re-proposé dans une édition 1080p remasterisée avec les différents contenus bonus sortis à l'époque, (d'autres contenus supplémentaires sont débloqués grâce aux récompenses du Ubisoft Club) c'est l'occasion pour de nombreux fans de découvrir ce que le net d'une longévité limitée et d'une mécanique à l'ancienne, c'est peut-être l'un des chapitres les plus intéressants de la saga, du moins du point de vue de l'histoire. En fait, l'épisode offre pour la première fois une perspective différente dans la lutte éternelle entre Assassins et Templiers, mettant en lumière les raisons de ceux qui pendant de nombreux chapitres n'ont représenté que l'ennemi à tuer, et plaçant ainsi le joueur dans la peau de l'un de ces derniers, dans une histoire plaisante et particulièrement obscure écrite par Richard Farrese, dont le seul défaut est peut-être de ne pas avoir creusé encore plus profondément l'âme en difficulté du protagoniste.



Shay le templier

De ce point de vue, le jeu complète l'histoire des Kenways et celle du Nouveau Monde, niché entre Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed III, avec des Assassins et des Templiers qui s'affrontent pour prendre le contrôle de l'Amérique coloniale, en arrière-plan. des guerres franco-indiennes, des premiers peuplements et batailles navales, dans un mélange d'événements et de faits comme toujours à mi-chemin entre l'historique et le fantastique. Le protagoniste de l'aventure est Shay Patrick Cormac, un type à la nature forte et rebelle qui rejoint la Confrérie des Assassins à un jeune âge, mais la quitte ensuite après une expérience particulièrement traumatisante qui le pousse à devenir leur ennemi acharné. Et c'est justement sa présence qui rend l'oeuvre "originale", car s'il est vrai que dans Assassin's Creed III le gamer avait déjà porté les chaussures d'un Templier, Haytham Kenway, ici il le fait pendant presque toute l'aventure, pas pour une seule portion, avec toutes les implications de l'affaire en ce qui concerne l'évolution de l'intrigue et certaines mécaniques.



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En termes de jouabilité, en effet, le titre est stylistiquement ancré à Assassin's Creed IV : Black Flag, et ne propose donc pas de changements radicaux ni les innovations vues dans les chapitres les plus modernes. Mais jouant avec les caractéristiques du nouveau personnage et de son déploiement, les développeurs ont tenté de varier l'expérience en retravaillant les tâches, les stratégies et l'arsenal dans cette optique. En tant que Templier, en effet, le joueur se retrouve à effectuer des tâches "inversées" par rapport à celles qu'il effectuait auparavant en jouant un Assassin, et donc à protéger certains personnages de l'Ordre des attaques de la Confrérie, en éliminant les adeptes locaux les plus importants après s'être faufilé dans leurs bastions, ou effectuer des missions secondaires avec la menace constante d'être traqué et frappé par surprise par l'un des ex-compagnons du Creed. Ces derniers poursuivent à leur tour Shay, et il n'est pas rare d'avoir affaire à l'un d'eux sortant de l'ombre. tandis que le protagoniste est peut-être à son tour posté pour tendre une embuscade à un objectif.

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Trophées PlayStation 4

Assassin's Creed : Rogue Remastered propose aux joueurs 47 Trophées à débloquer, répartis tout au long de l'aventure. Ils sont divisés en 30 bronze, 14 en argent, deux en or et un en platine et sont obtenus lors de la réalisation de moments particuliers de l'histoire ou de la réalisation d'un objectif.


Dans les mers de l'Atlantique Nord

Pour éliminer les ennemis, Shay dispose d'un arsenal qui offre une plus large gamme d'alternatives que ses illustres prédécesseurs, avec plusieurs armes à feu à longue portée comme la carabine à air comprimé multifonctionnelle et silencieuse, parfaite pour agir dans l'ombre. Comme si cela ne suffisait pas, il connaît de nouveaux mouvements qui s'ajoutent à ceux qu'il a appris lorsqu'il faisait partie des Assassins, comme la capacité d'étouffer les ennemis avec des pendaisons brutales et rapides. Même dans les affrontements au visage et au corps à corps, le protagoniste est capable de montrer toute une série de techniques spéciales, qui, combinées à l'attirail en sa possession, font de lui une véritable machine de guerre. Bien que l'approche de base du combat reste très similaire à ce qui a été vu dans les chapitres de la dernière génération de consoles, comme en témoigne non seulement la persistance d'armes telles que les épées et les lames cachées, mais aussi par des adversaires incapables d'offrir un niveau de défi. adéquate, avoir plus de solutions disponibles reste un aspect important.


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Assassin's Creed : Rogue Remastered continue directement dans le sillon tracé par le quatrième chapitre ainsi qu'en ce qui concerne l'exploration et la répartition des événements dans le jeu, harmonisant de manière plus organique les phases d'action à terre avec celles de la navigation. Également dans cet épisode, il y a en fait les missions à bord d'un navire, sur les mers et les rivières, avec quelques ajouts à la structure consolidée de Black Flag qui comprend des assauts sur les forts (dans cette édition la mission bonus du siège du fort de Sable ) ou d'autres vaisseaux à piller puis à revendre ou à intégrer à votre flotte, pour une utilisation dans un mini-jeu spécial. Parmi les petites nouveautés, le risque que le gamer soit victime d'un abordage par les Assassins, ou la possibilité d'interagir avec des parties du milieu environnant, notamment avec les icebergs. Ces authentiques montagnes de glace flottantes, en effet, peuvent être stratégiquement exploitées comme couverture pour éviter une canonnade ou, en contre-attaquant, comme arme : une fois déchirés par quelques coups de canon bien dirigés, les icebergs peuvent provoquer une vague anormale qui frappe les navires, détruisant les plus petits et rendant les plus gros instables à contrôler et donc plus vulnérables pendant quelques instants. L'occasion rêvée, donc, de déchaîner tout l'arsenal contre eux et de les couler.


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Un monde à explorer

En ce sens, le Morrigan, vaisseau de Cormac, peut compter sur un ensemble de dispositifs avancés, qui lui permettent de profiter d'une série de solutions d'attaque et de défense un peu plus variées que par le passé. En plus des canons primaires et secondaires traditionnels, des mortiers et des crochets pour l'abordage des navires ennemis, par exemple, les Templiers disposent de prototypes, comme le canon Puckle transformé en une sorte de mitrailleuse dévastatrice capable de déchirer des vaisseaux en quelques secondes, tandis que pour garder une distance de sécurité ou même bloquer les poursuivants potentiels, les faisant renoncer à l'idée, avec les barils ou les mines inflammables classiques, il y a un fioul à déverser dans la mer et à y mettre le feu.


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Les phases d'exploration terrestre se caractérisent au contraire par la présence de nombreux lieux où l'on peut se consacrer à de nombreuses activités, dont les traditionnelles missions secondaires que nous évoquions au début, ou celles qui incluent le pillage des entrepôts des forts et des champs de ravitaillement, l'exploitation des revenus du continent provenant des avant-postes, des bâtiments restaurés et de la chasse, etc. Et encore une fois, participez à des événements spéciaux et chasses au trésor, de celle des Templiers à celle des Vikings, jusqu'à la mission bonus de l'édition originale à la recherche de l'armure de Sir Gunn, empruntant des chemins extrêmement suggestifs. En plus des vallées fluviales du continent américain et de la région de New York, les régions nordiques sont particulièrement fascinantes, qui représentent un élément caractéristique d'une grande partie de l'atmosphère de ce chapitre.

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Meilleur que l'original?

Le monde d'Assassin's Creed: Rogue Remastered apparaît vivant et réactif, grâce à l'excellent level design qui, comme écrit précédemment, entremêle efficacement les décors sur terre et sur mer, et une direction qui semble entre autres, à certains moments, vouloir conduire de main en main le joueur afin de ne pas lui faire rater ne serait-ce qu'un instant le flux d'événements qui rythment l'aventure. D'un point de vue visuel, le passage à la résolution 1080p semble avoir profité au travail : l'image est plus définie, et sur la base de la version PC du jeu original, une poignée de textures légèrement plus complexes ont été implémentées pour donner plus de détails aux personnages et aux scénarios, qui sont aussi "plus pleins" compte tenu de la présence d'un plus grand nombre d'éléments naturels pour revigorer la végétation et la faune des zones.

Critique d'Assassin's Creed: Rogue Remastered

En général on constate une amélioration du rendu de l'environnement, et même si les solutions moteur et graphiques ne sont évidemment pas comparables à celles de productions plus récentes comme Origins ou encore Unity, le jeu sait pourtant rendre un bel aperçu, offrant des aperçus environnementaux plutôt bien gérés, complices des bons effets de particules et d'une gestion agréable et améliorée des lumières et des ombres, dont la définition et la résolution ont été améliorées. Bonne modélisation des personnages, avec un effort appréciable dans le jeu du visage, un peu moins certaines animations, qui dans certains cas semblent un peu limitées. Passant au secteur audio, le doublage en espagnol est bon, bien joué pour de grandes sections de l'aventure avec la bonne tonalité d'interprétation en fonction du moment ou de l'humeur des personnages. De même, la bande-son est au rendez-vous, éditée par la compositrice Elitsa Alexandrova, qui revendique quelques morceaux chantés comme la splendide mélodie chorale de l'Agnus Dei. La musique, qui va des chansons rappelant les ballades irlandaises typiques à celles de certains films d'action avec un cadre historique, accompagne ensuite de manière adéquate chaque phase du jeu.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (16)

8.3

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Assassin's Creed : Rogue Remastered est une bonne édition d'un titre qui n'était pas apprécié à l'époque comme il l'aurait mérité par le grand public. Cependant, il a la possibilité d'y remédier et de donner une chance à un produit intéressant en termes de narration et de mise en scène. Le jeu, comme nous l'avons écrit dans la critique, reste stylistiquement ancré à Assassin's Creed IV : Black Flag - et dans cette perspective il ne peut certainement pas être défini comme un épisode surprenant - pourtant grâce aux aspects positifs évoqués ci-dessus, il pourrait plaire longtemps. -fans du temps, à condition bien sûr de fermer les yeux sur les mécaniques désormais révolues et sur un bon secteur technique, mais pas à la hauteur des chapitres nés pour le hardware de cette génération de consoles. Par conséquent recommandé à ceux qui n'y ont pas joué sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC ou à ceux qui l'ont fait et veulent revenir revivre cette aventure dans les pains d'un Templier.

PRO

  • Le combat entre Templiers et Assassins d'un point de vue inédit
  • Un personnage fascinant et un vaste monde à explorer, à la fois par terre et par mer
  • Améliorations techniques significatives et tout le contenu bonus de l'original
  • Agréable à jouer malgré un gameplay pas vraiment innovant
CONTRE
  • Les vieilles mécaniques peuvent ne plus plaire à ceux qui se sont habitués à celles d'Origins
  • L'histoire principale est relativement courte par rapport à celle des autres chapitres
  • Les phases qui se déroulent dans le présent sont assez ennuyeuses
  • Certains défauts historiques de la saga subsistent, comme des ennemis peu exigeants au combat
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